Ano ang subsurface scattering? Isang komprehensibong gabay sa makatotohanang 3D rendering.

Ang subsurface scattering, na madalas na pinapaikli bilang SSS, ay nangyayari kapag tumatagos ang liwanag sa surface ng isang translucent na object, kumakalat, at pagkatapos ay lumalabas mula sa ibang lokasyon.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Ang subsurface scattering, na madalas na pinapaikli bilang SSS, ay nangyayari kapag tumatagos ang liwanag sa surface ng isang translucent na object, kumakalat, at pagkatapos ay lumalabas mula sa ibang lokasyon. Mahalaga ang prosesong ito sa pagkamit ng mga makatotohanang pag-render para sa 3D graphics, lalo na para sa pagkopya ng mga texture gaya ng wax, marmol, at kahit balat ng tao.

Kapag naunawaan ang SSS bilang isang 3D artist, posibleng makagawa ng mga lubos na makatotohanang design. Kung gusto mong mag-model ng character, ang SSS ay ang pagkakaiba sa pagitan ng mala-manikang mukha at ng isang buhay at humihingang character. Sa gabay na ito, iisa-isahin namin kung paano gumagana ang SSS at kung paano ito gagamitin sa mga sarili mong gawa.

Ano ang subsurface scattering sa 3D?

Ang subsurface scattering ay isang technique na gumagaya sa kung paano nag-i-interact ang liwanag sa mga materyal. Sa halip na tumatalbog lang sa surface ng isang object, may kaunting liwanag na pumapasok sa object, kumakalat, at lumalabas sa iba't ibang punto.

Ginagaya ng technique sa 3D lighting na ito kung paano kumikilos ang liwanag sa totoong mundo. Kung walang SSS, magmumukhang parang plastik o opaque ang mga 3D model. Gayunpaman, ang paggamit ng SSS ay nagdaragdag ng depth at pagkamakatotohanan, na nagbibigay sa mga object ng mas malambot o mas maningning na hitsura.

Ang pamamaraan at proseso sa likod ng subsurface scattering.

Kapag tumatama ang liwanag sa isang object, ito ay nagre-reflect, tumatagos, o nako-convert sa init. Kapag pumapasok ang liwanag sa isang materyal, tumatalbog ito sa paligid ng object na iyon mula sa loob batay sa microscopic structure nito. Nakakaapekto ang mga pisikal na katangian ng materyal sa depth at pattern ng kung paano gumagalaw ang liwanag sa loob nito.

Sa SSS, may mga natatanging katangian ng pagkalat ang iba't ibang materyal. Ang isang makapal na materyal gaya ng bato ay hindi gaanong magkakaroon ng SSS, habang ang mga materyal gaya ng balat o wax ay magkakaroon ng kapansin-pansing pagkalat.

Bakit mahalaga ang subsurface scattering sa 3D art.

Isang malaking difference-maker para sa 3D art ang subsurface scattering. Sa totoong mundo, hindi tumatalbog ang liwanag sa mga surface. Sa halip, ito ay pumapasok, kumakalat, at lumalabas para gumawa ng soft diffusion. Para kopyahin ito, gumagamit ang mga 3D artist ng SSS para sa mga makatotohanang simulation ng mga materyal gaya ng balat, wax, marmol, at iba pa.

Maraming paggamit ang SSS sa 3D art, pero mahalaga ito para sa design ng character. Mukhang mas makatotohanan ang mga tao at hayop nang may balat na naiilawan mula sa likuran, gaya ng sikat ng araw na tumatagos sa mga tainga o daliri. Para sa pag-render ng produkto, pinagmumukhang mas natural ng SSS ang mga translucent na materyal.

Inaalis ng SSS ang mala-plastik at artipisyal na hitsura ng mga 3D model at binibigyan ang mga ito ng natural na luminosity na mas katulad na katulad ng mga materyal sa totoong buhay.

Paano mag-paint ng subsurface scattering.

Tingnan natin ang mga hakbang na kasama sa pag-paint ng subsurface scattering:

  1. Maghanap ng reference image. Makakatulong sa iyo ang mga reference sa totoong buhay na piliin ang mga pinakamakatotohanang setting ng SSS.
  2. Piliin ang tamang shader. Magsimula sa pamamagitan ng pagpili ng materyal o shader na sumusuporta sa subsurface scattering.
  3. Pumili ng base na kulay. Ito ang magiging pangunahing kulay ng object mo.
  4. I-adjust ang mga parameter ng SSS. Tukuyin ang depth at kulay ng nakakalat na liwanag. I-adjust ang mga parameter gaya ng “radius” at “depth” para matukoy kung gaano kalayo naglalakbay ang liwanag at “scatter color” para baguhin ang hue ng nakakalat na liwanag.

Mga praktikal na paggamit ng subsurface scattering.

Pinapaganda ng subsurface scattering ang 3D rendering at ginagawa itong photorealistic mula ordinaryo, kaya isang popular na technique ang SSS para sa iba't ibang sitwasyon ng paggamit at industriya. Gumagamit ang mga designer ng pelikula at video game ng SSS para gumawa ng mga character na may makatotohanang balat, mga mata, at bibig. Kapaki-pakinabang din ito para sa design ng produkto, na ipinapakita ang mga maningning na metal na bahagi sa furniture o ang mamasa-masang kinang ng cosmetics.

Ilawan ang mga gawa mo: subsurface scattering gamit ang Adobe Substance.

Isang game-changer ang subsurface scattering para sa mga 3D character, model, at art. Dini-diffuse nito ang liwanag at nagbibigay ito ng mas organic na kalidad sa mga 3D model, na nagbibigay sa mga gawa mo ng mas propesyonal na hitsura at dating. Kung ine-explore mo ang 3D graphics, huwag lang huminto sa surface-level na lighting. Mag-eksperimento sa subsurface scattering sa Adobe Substance 3D para bigyang-buhay ang mga digital na gawa mo.

Mga Madalas Itanong

ANO ANG SUBSURFACE SCATTERING SA MGA LARO?

Isang technique sa pag-render ang subsurface scattering na ginagaya kung paano pumapasok at kumakalat ang liwanag sa mga character, environment, at object ng video game. Mahalagang technique ito para sa pagkamit ng mga makatotohanang representasyon ng balat, wax, mga dahon, at marami pa.

ANO ANG MGA EPEKTO NG SUBSURFACE SCATTERING?

Maraming epekto ang subsurface scattering, kabilang ang:

● Pagpapalamlam ng mga transition sa pagitan ng liwanag at shadow

● Mga glowing effect

● Depth at volume

● Makatotohanang pag-render ng balat

ANO ANG PAGKAKAIBA NG TRANSMISSION AT SUBSURFACE SCATTERING?

Sa dalawang technique na ito, tumatagos ang liwanag sa isang materyal pero magkaibang effect ang nagagawa ng mga ito. Ang transmission ay kapag tumatagos ang liwanag sa isang manipis na materyal, gaya ng glass, na bine-bend o nire-refract ang liwanag. Tumutuon ito sa kung paano kumikilos ang liwanag sa isang object. Sa kabilang banda, dini-diffuse at kinakalat ng subsurface scattering ang liwanag sa ilalim ng iba't ibang surface, na tumutuon sa kung paano kumikilos ang liwanag sa ilalim ng surface ng object.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection