#2c2c2c

Artykuły na temat animacji

Czym jest cykl chodu i jak go utworzyć?

Tworzenie cyklu chodu to znakomite ćwiczenie umiejętności animacji. Wiedza o tym, jak animować chód, jest kluczową umiejętnością w arsenale animatora, której prawdopodobnie będziesz regularnie używać w swojej pracy. Z tego przewodnika dowiesz się, jak rozpocząć ten proces i tworzyć własne animacje chodu.

Zapoznanie z animacją

basic walk cycle drawing

Co to jest cykl chodu?

Cykl chodu to technika animacji, w której połączone ze sobą ilustrowane klatki tworzą wrażenie ruchu. Seria klatek zawiera kolejne rysunki chodzącej postaci. Po ich połączeniu wydaje się, że animowana postać chodzi.

Dlaczego cykl chodu jest ważny?

Cykle chodu to dobry sposób na zwizualizowanie podstaw ruchu człowieka. Są również skuteczną metodą animowania aktu chodzenia. Po opanowaniu cyklu można go po prostu powtarzać, zamiast ponownie animować każdą nową scenę chodzenia. Jednak uzyskanie naturalnego ruchu podczas chodzenia może być trudne bez odpowiedniej metody i wielu ćwiczeń. Tutaj pojawiają się cykle chodu.

Sposób, w jaki porusza się postać, niesie ze sobą znacznie więcej informacji niż tylko ruch. Przede wszystkim na podstawie mowy ciała, sposobu stawiania kroków i tempa chodzenia można wiele powiedzieć o postaci. Dlatego te elementy powinny znaleźć odzwierciedlenie w Twoich pracach.

Tego rodzaju ilustracje są używane w różnych praktykach animacji, w tym 2D, 3D i wielu formach tworzenia kreskówek. Niezależnie od tego, czy pracujesz z modelami cyfrowymi 3D, czy ze szkicami 2D, musisz znać podstawy, aby jak najlepiej zacząć.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/animation-software-blade/centered-text

Jakie są cztery podstawowe etapy cyklu chodu?

1. Przedni punkt kontaktowy

Położenie kontaktowe stanowi punkt początkowy i końcowy ruchu. Gdziekolwiek przednia stopa postaci dotyka ziemi, jest to przedni punkt kontaktowy.

Postać powinna mieć tylną stopę na ziemi i przednią nogę wyprostowaną w ruchu spacerowym. Przednia stopa powinna unosić się tuż nad ziemią, jakby miała na niej stanąć. Zachowaj naturalne ugięcie nogi i zastanów się, jak waga, nastrój lub tempo poruszania się postaci mogą wpłynąć na jej ruch przed następnym krokiem.

2. Pierwsza poza przechodzenia

Poza przechodzenia to moment, w którym jedna noga mija drugą. Tutaj przednia stopa znajduje się na ziemi, podczas gdy tylna stopa jest uniesiona w celu wykonania kroku naprzód. Powinno to być przeciwieństwem przedniego punktu kontaktowego, ponieważ postać przenosi ciężar na przeciwległą nogę, zanim ruszy dalej.

3. Tylny punkt kontaktowy

W tym momencie położenie nóg postaci powinno być zamienione. Teraz tylna noga jest mocno osadzona na ziemi z przodu. Natomiast przednia noga jest uniesiona nad ziemią w kierunku tyłu ciała.

4. Druga poza przechodzenia

Początkowy cykl kończy się, gdy postać przechodzi w drugą pozę przechodzenia. Tutaj oryginalna przednia stopa wraca do przodu. Oryginalna tylna stopa wraca do tyłu. Obie nogi krzyżują się, kończąc w tym samym miejscu, w którym zaczynał się szkic w kroku pierwszym.

Inne elementy, które warto rozważyć

Niektórzy animatorzy dodają oddzielny krok podczas tworzenia cyklu chodu. Jednak równie łatwo można włączyć go do jednego z czterech powyższych kroków. Pozy w górę i w dół są niezbędne do pokazania ruchu reszty ciała. Animowanie nóg jest wspaniałe, ale nasze głowy, tułów i ramiona również poruszają się podczas chodzenia. Także ruch tych elementów w górę i w dół trzeba animować.

Przykłady animowanych cykli chodu

Istnieje kilka rodzajów kreskówek przedstawiających chodzenie, które obejmują szereg mediów i wymiarów, w tym:

2D.

Animacje 2D przedstawiające chodzenie zazwyczaj zawierają szkice i ilustracje. Aby animować je cyfrowo, musisz zeskanować je do komputera. Możesz również korzystać z tradycyjnych technik malowania na celuloidzie, aby animować je klatka po klatce.

3D.

Techniki 3D obejmują animowanie postaci 3D za pomocą oprogramowania. W przypadku tej metody musisz zbudować postacie w cyfrowym renderze 3D. Ruch i sposób chodzenia utworzonych w ten sposób postaci możesz mapować w specjalistycznym oprogramowaniu.

Stworzenie

W cyklach chodu stworzeń używane są procesy podobne jak w przypadku animacji ludzi. Jednak w przypadku niektórych stworzeń może być konieczne animowanie czterech, ośmiu, a nawet większej liczby nóg. Warto zbadać wcześniej, jak porusza się konkretne stworzenie i jak ten ruch wpływa na jego ciało.

Samouczek: Cykl chodu w ośmiu krokach

Tworzenie kreskówki przedstawiającej chodzenie zacznij od wykonania poniższych kroków.


1. Rozeznanie

Poszukaj już istniejących przykładów cykli chodu, aby poczuć styl, który chcesz odtworzyć. Oglądanie prac innych animatorów i artystów może być inspiracją dla Twoich cykli chodu. Ponadto dowiesz się, jak powinien wyglądać gotowy produkt.


2. Wyznaczanie trasy

Zaznacz punkty kontaktowe. Są to miejsca, w których stopy postaci dotykają ziemi, poruszając się naprzód.


3. Rysowanie punktu przedniego

Przypomnij sobie powyższe położenie punktu przedniego. W tym miejscu postać zaczyna ruch. Przednia noga powinna być ugięta i uniesiona do przodu, a tylna stopa mocno osadzona na ziemi.


4. Rysowanie położenia przechodzenia

Następnie dodaj położenie przechodzenia. Ten ruch powinien wyglądać jak płynna kontynuacja punktu przedniego. Przednia noga powinna być skierowana do tyłu, a tylna noga — uniesiona i skierowana do przodu. Na tym etapie nogi się skrzyżują.


5. Rysowanie animacji ciała

Teraz musisz ożywić resztę ciała. Ramiona kołyszą się, kiedy idziemy, a głowa i tułów podskakuje. Uwzględnienie tych wszystkich drobnych ruchów sprawi, że animacja chodu będzie wydawała się bardziej naturalna i wiarygodna.


6. Dodawanie ugięcia i wagi

Waga postaci wpływa na jej sposób poruszania się. Uwzględnij to na ilustracjach. Pomyśl, jak będą uginać się kolana postaci, jak będą poruszać się jej biodra i jak stopy będą amortyzować uderzenia po zetknięciu się z ziemią. Naszkicuj te wszystkie elementy, aby uzyskać bardziej naturalny wygląd.


7. Powrót do tylnego punktu kontaktowego

W tym miejscu nogi kończą się krzyżować. Oryginalna przednia noga powinna być lekko podniesiona z tyłu ciała. Oryginalna tylna noga mocno stoi z przodu.


8. Ponowne krzyżowanie nóg

Powtórz proces krzyżowania, ale w drugą stronę. Pamiętaj o powtórzeniu w drugim ruchu wszystkich korekt dotyczących głów, ramion i innych części ciała. Gdy wszystko będzie gotowe, postać powinna zakończyć swój cykl w tym samym położeniu, w którym go zaczęła.


https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/animation-software-blade/centered-text1

Wskazówki dotyczące cyklu chodu

  • Nie zmieniaj punktów kontaktowych. Są to części klatki, w których stopy postaci dotykają ziemi.
  • Zastanów się, jak waga wpływa na sposób chodzenia. W prawdziwym świecie „waga” postaci wpłynęłaby na sposób ich chodzenia. Upewnij się, że ilustracje przekazują podobne pojęcia.
  • Planuj z wyprzedzeniem. Wiedz, dokąd zmierza postać. Wyznaczenie najpierw trasy poruszania się postaci zapewni Ci większą kontrolę.
  • Poprawiaj i rysuj od nowa. Jeśli coś nie wygląda dobrze za pierwszym, drugim czy nawet dziesiątym razem, nie bój się poprawiać swoich rysunków i na nowo modelować postaci.

Cykl chodu — często zadawane pytania


Z ilu klatek składa się cykl chodu?

Liczba klatek w animacji przedstawiającej chodzenie zależy od tego, jak szybko ma się poruszać postać. Zazwyczaj szybsze tempo chodu oznacza więcej klatek. Standardowa liczba klatek, których należy użyć, wynosi osiem.


Jak animuje się cykl chodu 2D?

Aby edytować ilustracje 2D, potrzebujesz oprogramowania do animacji. Zeskanuj rysunki za pomocą smartfonu lub tabletu, aby przekształcić je na format cyfrowy nadający się do animacji komputerowej.


Co wpływa na efektywność cyklu chodu?

Kluczem do skutecznej animacji cyklu chodu jest prawidłowe skrzyżowanie nóg w momencie, gdy jedna noga mija drugą podczas wykonywania kroku. Każda klatka powinna zawierać wystarczająco dużo ruchu, aby ogólny obraz sprawiał wrażenie płynności. Pamiętaj o animacji ramion, tułowia i głowy, ponieważ wszystkie te części ciała poruszają się podczas chodzenia. Jeśli tego nie zrobisz, obraz będzie wydawał się nienaturalny i niewiarygodny.


https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/get-started-notification-blade