Kup program Adobe Substance 3D Stager w ramach planu kolekcji Substance 3D
, płacąc tylko 49,19 €/mies.
Ustawianie idealnego ujęcia
Ustawianie idealnego ujęcia
W pełni wyposażone studio wirtualne
To intuicyjne narzędzie ułatwia budowanie i montowanie scen 3D. Pozwala konfigurować zasoby, materiały, światła i kamery. Umożliwia też eksportowanie oraz udostępnianie multimediów — od obrazów przez strony internetowe i rzeczywistość rozszerzoną.
Dopracowywanie obrazu wynikowego
Program Substance 3D Stager wizualizuje kontekst, ułatwiając podejmowanie decyzji kreatywnych. Kompozycję możesz rozwijać i poprawiać w czasie rzeczywistym, korzystając z funkcji wizualizacji oraz edytowania materiałów przy aktywnym złożonym oświetleniu generującym cienie.
Narzędzia ułatwiające dopracowywanie pomysłów
Szybkie i wydajne narzędzia inteligentne pomagają w pracy nad realistycznymi scenami 3D. Program obsługuje blokowanie kształtów, przyciąganie elementów, symulację fizyki w celu unikania kolizji między modelami, a także tworzenie prostych świateł.
Ogromna sieć zasobów
Program Stager zawiera gotowe modele, materiały i światła ułatwiające rozpoczęcie pracy. W ramach planu kolekcji Substance 3D możesz też korzystać z tysięcy wysokiej jakości zasobów 3D przygotowanych przez naszych specjalistów.
Program Stager zawiera funkcjonalne narzędzia do konfigurowania i prezentowania projektów.
Prosta obsługa oświetlenia
Edytor świateł środowiskowych pozwala dopracować oświetlenie. Możesz też dodać do sceny zaawansowane, realistyczne światła 3D.
Obsługa różnorodnych formatów
Korzystaj z obsługi wielu formatów CAD (w wersji dla przedsiębiorstw), USD i glTF, a także parametrycznych materiałów, świateł i modeli Substance.
Symulacja fizyki
Podczas układania i przekształcania obiektów można zaplanować realistyczną symulację kolizji.
Prezentacja projektów
Do programu Stager możesz jednym kliknięciem importować projekty z programu Painter, aby kontynuować pracę.
Interaktywna przestrzeń robocza
Program zapewnia wysoką jakość obrazu niezależnie od tego, czy jest używane renderowanie w czasie rzeczywistym, czy interaktywne śledzenie promieni.