Co to jest raycasting?
W tym przewodniku wyjaśniono, czym jest raycasting, jak kształtuje grafikę cyfrową i jak rozpocząć stosowanie tej techniki modelowania 3D.
W tym przewodniku wyjaśniono, czym jest raycasting, jak kształtuje grafikę cyfrową i jak rozpocząć stosowanie tej techniki modelowania 3D.
Raycasting to metoda określania, jak promień światła pada na oko (lub kamerę) w scenie wirtualnej. W przypadku grafiki 3D raycasting naśladuje wysyłanie cyfrowych wiązek światła z perspektywy obserwatora do środowiska cyfrowego. Promienie przecinają się z obiektami w scenie i na podstawie miejsca tego przecięcia oraz właściwości danego obiektu technika raycastingu pomaga określić kolor i jasność pikseli na ekranie.
Technika raycastingu ma kluczowe znaczenie przy renderowaniu i wizualizacji, ponieważ pozwala tworzyć realistyczne oświetlenie. Symuluje ona w środowisku cyfrowym interakcje światła z obiektami w świecie rzeczywistym, co umożliwia uzyskanie niezwykle realistycznych postaci, obiektów i scen.
Mimo że raycasting to podstawowa metoda współczesnego projektowania 3D, jest ona używana od dziesięcioleci. W latach 60. XX wieku informatycy badali metody symulowania interakcji światła z powierzchniami w celu generowania realistycznych obrazów. W latach 80. XX wieku Turner Whitted napisał artykuł na temat rekurencyjnej techniki raytracingu, który spowodował jej spopularyzowanie. Przedstawił w nim koncepcję obsługi odbić i załamań przez rekursywne rzutowanie promieni (ray casting) — co stanowiło prawdziwą rewolucję w tym zakresie.
John Carmack spopularyzował technikę raycastingu na początku lat 90. XX wieku dzięki grze Wolfenstein 3D, w której użyto jej do tworzenia perspektywy 3D w świecie 2D. W pierwszej dekadzie XXI wieku techniki raycastingu połączono z rasteryzacją, aby zapewnić obsługę renderowania w czasie rzeczywistym w symulacjach cyfrowych. Obecnie firmy opracowują technikę raytracingu przyspieszaną sprzętowo, przesuwając granice tego, co jest możliwe.
Technika raycastingu doskonale sprawdza się w grach komputerowych, ale ma też inne ważne zastosowania:
Wolumetryczna technika raycastingu to rozszerzenie standardowej wersji tej techniki. W tym przypadku używa się danych wolumetrycznych, takich jak zestawy danych i tekstury 3D. Standardowy raycasting polega na przecinaniu promieni z powierzchniami. W wersji wolumetrycznej pobierane są próbki danych z całej przestrzeni. Jest to przydatne przy zastosowaniach takich jak obrazowanie medyczne, w przypadku którego model wizualizuje dane 3D ze skanów CT lub MRI.
Kolekcja Adobe Substance 3D to pakiet do pracy kreatywnej umożliwiający generowanie, modyfikowanie i stylizowanie modeli 3D. Technika raycastingu stanowi ważną część możliwości kolekcji Substance 3D — ułatwia nanoszenie tekstur i obsługę interakcji światła z materiałami cyfrowymi. Oprócz używania jej w pakiecie narzędzi Substance 3D pozwala ona tworzyć szczegółowe, dokładne tekstury na potrzeby wysoce realistycznych modeli 3D.
Przyjrzyjmy się temu, jak raycasting wypada w porównaniu z innymi technikami renderowania:
Oto krótki przewodnik ułatwiający rozpoczęcie korzystania z techniki raycastingu:
Te informacje ułatwią Ci rozpoczęcie, nie zapomnij jednak o dalszym rozwijaniu umiejętności związanych z techniką raycastingu. Samouczki internetowe, społeczności i przewodniki z zestawu Adobe Substance 3D umożliwiają doskonalenie umiejętności na przestrzeni czasu.
Technika raycastingu pozwala generować bardziej realistyczne sceny cyfrowe dzięki naśladowaniu oświetlenia rzeczywistego w przestrzeniach cyfrowych. Od obrazowania medycznego po gry komputerowe — raycasting nadaje realizm światu cyfrowemu. Twórz fantastyczne efekty wizualne: Zacznij eksperymentować z techniką raycasting w kolekcji Adobe Substance 3D.
1. Inicjowanie. Zdefiniuj kamerę (określaną też jako źródło promieni) i płaszczyznę obserwacji, czyli scenę.
2. Rzutowanie promieni. Oprogramowanie wyśle promień z kamery przez piksel w kierunku sceny. Poszukaj przecięć między promieniem a obiektami w scenie. Możesz dostosować kolor piksela na podstawie najbliższego przecinanego obiektu lub warunków oświetleniowych.
3. Wyświetlanie. Po wybraniu kolorów pikseli renderuj scenę i sfinalizuj oświetlenie.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.