Co to jest raycasting?

W tym przewodniku wyjaśniono, czym jest raycasting, jak kształtuje grafikę cyfrową i jak rozpocząć stosowanie tej techniki modelowania 3D.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
Raycasting jest integralną częścią współczesnego projektowania gier komputerowych. Czy zdarzyło Ci się zachwycić realistyczną grafiką w grze komputerowej? Jeśli tak, prawdopodobnie to zasługa między innymi techniki raycastingu.

Wprowadzenie do techniki raycastingu

Raycasting to metoda określania, jak promień światła pada na oko (lub kamerę) w scenie wirtualnej. W przypadku grafiki 3D raycasting naśladuje wysyłanie cyfrowych wiązek światła z perspektywy obserwatora do środowiska cyfrowego. Promienie przecinają się z obiektami w scenie i na podstawie miejsca tego przecięcia oraz właściwości danego obiektu technika raycastingu pomaga określić kolor i jasność pikseli na ekranie.

Technika raycastingu ma kluczowe znaczenie przy renderowaniu i wizualizacji, ponieważ pozwala tworzyć realistyczne oświetlenie. Symuluje ona w środowisku cyfrowym interakcje światła z obiektami w świecie rzeczywistym, co umożliwia uzyskanie niezwykle realistycznych postaci, obiektów i scen.

Historia techniki raycastingu

Mimo że raycasting to podstawowa metoda współczesnego projektowania 3D, jest ona używana od dziesięcioleci. W latach 60. XX wieku informatycy badali metody symulowania interakcji światła z powierzchniami w celu generowania realistycznych obrazów. W latach 80. XX wieku Turner Whitted napisał artykuł na temat rekurencyjnej techniki raytracingu, który spowodował jej spopularyzowanie. Przedstawił w nim koncepcję obsługi odbić i załamań przez rekursywne rzutowanie promieni (ray casting) — co stanowiło prawdziwą rewolucję w tym zakresie.

John Carmack spopularyzował technikę raycastingu na początku lat 90. XX wieku dzięki grze Wolfenstein 3D, w której użyto jej do tworzenia perspektywy 3D w świecie 2D. W pierwszej dekadzie XXI wieku techniki raycastingu połączono z rasteryzacją, aby zapewnić obsługę renderowania w czasie rzeczywistym w symulacjach cyfrowych. Obecnie firmy opracowują technikę raytracingu przyspieszaną sprzętowo, przesuwając granice tego, co jest możliwe.

Praktyczne zastosowania

Technika raycastingu doskonale sprawdza się w grach komputerowych, ale ma też inne ważne zastosowania:

  1. Obrazowanie medyczne. Raycasting pozwala renderować dane wolumetryczne uzyskiwane podczas tomografii komputerowej i rezonansu magnetycznego. Udostępnia to lekarzom szczegółowe obrazy 3D zwiększające dokładność diagnozy.
  2. Wizualizacje architektoniczne. Architekci stosują raycasting, aby przewidywać interakcje światła z przestrzeniami. Szczególnie przydaje się to do określania tego, jak światło słoneczne będzie oświetlać pomieszczenia o różnych porach dnia i roku.
  3. Rzeczywistość wirtualna. W rzeczywistości wirtualnej raycasting pozwala wykrywać interakcje. Umożliwia to śledzenie wzroku i ułatwia wybieranie obiektów. W ten sposób środowisko jest bardziej wciągające dla użytkowników.
  4. Gry. Technika raycastingu jest ważna przy projektowaniu gier komputerowych, ponieważ umożliwia opracowywanie realistycznych, interaktywnych środowisk. W grach komputerowych raycasting stosuje się do różnych celów, w tym do renderowania i wykrywania kolizji. Przykładami gier, w których wykorzystano raycasting, są Doom Eternal i Cyberpunk 2077.

Wolumetryczna technika raycastingu

Wolumetryczna technika raycastingu to rozszerzenie standardowej wersji tej techniki. W tym przypadku używa się danych wolumetrycznych, takich jak zestawy danych i tekstury 3D. Standardowy raycasting polega na przecinaniu promieni z powierzchniami. W wersji wolumetrycznej pobierane są próbki danych z całej przestrzeni. Jest to przydatne przy zastosowaniach takich jak obrazowanie medyczne, w przypadku którego model wizualizuje dane 3D ze skanów CT lub MRI.

Raycasting a inne techniki renderowania

Kolekcja Adobe Substance 3D to pakiet do pracy kreatywnej umożliwiający generowanie, modyfikowanie i stylizowanie modeli 3D. Technika raycastingu stanowi ważną część możliwości kolekcji Substance 3D — ułatwia nanoszenie tekstur i obsługę interakcji światła z materiałami cyfrowymi. Oprócz używania jej w pakiecie narzędzi Substance 3D pozwala ona tworzyć szczegółowe, dokładne tekstury na potrzeby wysoce realistycznych modeli 3D.

Przyjrzyjmy się temu, jak raycasting wypada w porównaniu z innymi technikami renderowania:

  1. Raycasting. Ta metoda określa widoczność przez rzucanie promieni od obserwatora na scenę.
  2. Rasteryzacja. Ta technika modelowania 3D obejmuje przekształcanie kształtów geometrycznych w piksele na potrzeby wyświetlenia. Jest ona powszechnie stosowana w przypadku grafiki czasu rzeczywistego w grach komputerowych.
  3. Raytracing. Jest to zaawansowana postać techniki raycastingu. Polega na symulowaniu ścieżki promieni świetlnych przemieszczających się przez scenę. Technika raytracingu umożliwia generowanie bardzo realistycznych obrazów, ale wiąże się z istotnym obciążeniem obliczeniowym.

Pierwsze kroki z techniką raycastingu

Oto krótki przewodnik ułatwiający rozpoczęcie korzystania z techniki raycastingu:

  1. Zapoznanie z podstawami. Dowiedz się, czym są promienie i jak działają oraz jak przecinają się z obiektami w scenie.
  2. Proste sceny na początek. Jeśli dopiero zaczynasz, rozpocznij od podstawowych kształtów, takich jak kule i płaszczyzny. Nadaj tym obiektom głębię, używając prostych metod cieniowania. Przekonasz się, jak wybrane opcje wpływają na cienie, odbicia i załamania światła w scenie.
  3. Przejście do złożonych scen. Po zdobyciu podstawowej wiedzy dodaj więcej obiektów i materiałów.

Te informacje ułatwią Ci rozpoczęcie, nie zapomnij jednak o dalszym rozwijaniu umiejętności związanych z techniką raycastingu. Samouczki internetowe, społeczności i przewodniki z zestawu Adobe Substance 3D umożliwiają doskonalenie umiejętności na przestrzeni czasu.

Poczuj różnicę: Technika raycastingu i zestaw Adobe Substance

Technika raycastingu pozwala generować bardziej realistyczne sceny cyfrowe dzięki naśladowaniu oświetlenia rzeczywistego w przestrzeniach cyfrowych. Od obrazowania medycznego po gry komputerowe — raycasting nadaje realizm światu cyfrowemu. Twórz fantastyczne efekty wizualne: Zacznij eksperymentować z techniką raycasting w kolekcji Adobe Substance 3D.

Często zadawane pytania

CO TO JEST RAYCASTING?

Metoda raycastingu polega na wysyłaniu promieni z punktu reprezentującego obserwatora lub kamerę w kierunku sceny. Promienie przecinają się z obiektami w scenie, co zmienia ich widoczność, kolor lub inne atrybuty.

JAK MOŻNA NAJPROŚCIEJ OPISAĆ RAYCASTING?

Raycasting przypomina oświetlanie latarką wnętrza pomieszczenia i obserwowanie, gdzie pada światło. Ułatwia to renderowanie scen, określanie linii wzroku i wykrywanie kolizji między obiektami.

CZY WŁAŚCIWY TERMIN TO „RAY CASTING”, CZY „RAYCASTING”?

Oba te określenia dotyczą tego samego pojęcia. W języku angielskim częściej używany jest termin „ray casting”.

CZY TECHNIKA RAYCASTINGU JEST NADAL STOSOWANA?

Tak. Informatycy zaczęli używać techniki raycastingu w latach 60. XX wieku i nadal jest ona używana w symulacjach architektonicznych, obrazowaniu medycznym i grach komputerowych.

CZY TECHNIKA RAYCASTINGU JEST KOSZTOWNA?

Raycasting wymaga dużej mocy obliczeniowej. W przypadku złożonych scen rzucanie promieni i znajdowanie przecięć może wymagać dużej ilości obliczeń. Jednak nawet w takich przypadkach technika raycastingu jest wydajniejsza niż bardziej zaawansowane mechanizmy, takie jak pełny raycasting.

JAKIE SĄ GŁÓWNE ETAPY TECHNIKI RAYCASTINGU?

1. Inicjowanie. Zdefiniuj kamerę (określaną też jako źródło promieni) i płaszczyznę obserwacji, czyli scenę.

2. Rzutowanie promieni. Oprogramowanie wyśle promień z kamery przez piksel w kierunku sceny. Poszukaj przecięć między promieniem a obiektami w scenie. Możesz dostosować kolor piksela na podstawie najbliższego przecinanego obiektu lub warunków oświetleniowych.

3. Wyświetlanie. Po wybraniu kolorów pikseli renderuj scenę i sfinalizuj oświetlenie.

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection