Co to jest raycasting?
W tym przewodniku wyjaśniono, czym jest raycasting, jak kształtuje grafikę cyfrową i jak rozpocząć stosowanie tej techniki modelowania 3D.
Wprowadzenie do techniki raycastingu
Raycasting to metoda określania, jak promień światła pada na oko (lub kamerę) w scenie wirtualnej. W przypadku grafiki 3D raycasting naśladuje wysyłanie cyfrowych wiązek światła z perspektywy obserwatora do środowiska cyfrowego. Promienie przecinają się z obiektami w scenie i na podstawie miejsca tego przecięcia oraz właściwości danego obiektu technika raycastingu pomaga określić kolor i jasność pikseli na ekranie.
Technika raycastingu ma kluczowe znaczenie przy renderowaniu i wizualizacji, ponieważ pozwala tworzyć realistyczne oświetlenie. Symuluje ona w środowisku cyfrowym interakcje światła z obiektami w świecie rzeczywistym, co umożliwia uzyskanie niezwykle realistycznych postaci, obiektów i scen.
Historia techniki raycastingu
Mimo że raycasting to podstawowa metoda współczesnego projektowania 3D, jest ona używana od dziesięcioleci. W latach 60. XX wieku informatycy badali metody symulowania interakcji światła z powierzchniami w celu generowania realistycznych obrazów. W latach 80. XX wieku Turner Whitted napisał artykuł na temat rekurencyjnej techniki raytracingu, który spowodował jej spopularyzowanie. Przedstawił w nim koncepcję obsługi odbić i załamań przez rekursywne rzutowanie promieni (ray casting) — co stanowiło prawdziwą rewolucję w tym zakresie.
John Carmack spopularyzował technikę raycastingu na początku lat 90. XX wieku dzięki grze Wolfenstein 3D, w której użyto jej do tworzenia perspektywy 3D w świecie 2D. W pierwszej dekadzie XXI wieku techniki raycastingu połączono z rasteryzacją, aby zapewnić obsługę renderowania w czasie rzeczywistym w symulacjach cyfrowych. Obecnie firmy opracowują technikę raytracingu przyspieszaną sprzętowo, przesuwając granice tego, co jest możliwe.
Praktyczne zastosowania
Technika raycastingu doskonale sprawdza się w grach komputerowych, ale ma też inne ważne zastosowania:
- Obrazowanie medyczne. Raycasting pozwala renderować dane wolumetryczne uzyskiwane podczas tomografii komputerowej i rezonansu magnetycznego. Udostępnia to lekarzom szczegółowe obrazy 3D zwiększające dokładność diagnozy.
- Wizualizacje architektoniczne. Architekci stosują raycasting, aby przewidywać interakcje światła z przestrzeniami. Szczególnie przydaje się to do określania tego, jak światło słoneczne będzie oświetlać pomieszczenia o różnych porach dnia i roku.
- Rzeczywistość wirtualna. W rzeczywistości wirtualnej raycasting pozwala wykrywać interakcje. Umożliwia to śledzenie wzroku i ułatwia wybieranie obiektów. W ten sposób środowisko jest bardziej wciągające dla użytkowników.
- Gry. Technika raycastingu jest ważna przy projektowaniu gier komputerowych, ponieważ umożliwia opracowywanie realistycznych, interaktywnych środowisk. W grach komputerowych raycasting stosuje się do różnych celów, w tym do renderowania i wykrywania kolizji. Przykładami gier, w których wykorzystano raycasting, są Doom Eternal i Cyberpunk 2077.
Wolumetryczna technika raycastingu
Wolumetryczna technika raycastingu to rozszerzenie standardowej wersji tej techniki. W tym przypadku używa się danych wolumetrycznych, takich jak zestawy danych i tekstury 3D. Standardowy raycasting polega na przecinaniu promieni z powierzchniami. W wersji wolumetrycznej pobierane są próbki danych z całej przestrzeni. Jest to przydatne przy zastosowaniach takich jak obrazowanie medyczne, w przypadku którego model wizualizuje dane 3D ze skanów CT lub MRI.
Raycasting a inne techniki renderowania
Kolekcja Adobe Substance 3D to pakiet do pracy kreatywnej umożliwiający generowanie, modyfikowanie i stylizowanie modeli 3D. Technika raycastingu stanowi ważną część możliwości kolekcji Substance 3D — ułatwia nanoszenie tekstur i obsługę interakcji światła z materiałami cyfrowymi. Oprócz używania jej w pakiecie narzędzi Substance 3D pozwala ona tworzyć szczegółowe, dokładne tekstury na potrzeby wysoce realistycznych modeli 3D.
Przyjrzyjmy się temu, jak raycasting wypada w porównaniu z innymi technikami renderowania:
- Raycasting. Ta metoda określa widoczność przez rzucanie promieni od obserwatora na scenę.
- Rasteryzacja. Ta technika modelowania 3D obejmuje przekształcanie kształtów geometrycznych w piksele na potrzeby wyświetlenia. Jest ona powszechnie stosowana w przypadku grafiki czasu rzeczywistego w grach komputerowych.
- Raytracing. Jest to zaawansowana postać techniki raycastingu. Polega na symulowaniu ścieżki promieni świetlnych przemieszczających się przez scenę. Technika raytracingu umożliwia generowanie bardzo realistycznych obrazów, ale wiąże się z istotnym obciążeniem obliczeniowym.
Pierwsze kroki z techniką raycastingu
Oto krótki przewodnik ułatwiający rozpoczęcie korzystania z techniki raycastingu:
- Zapoznanie z podstawami. Dowiedz się, czym są promienie i jak działają oraz jak przecinają się z obiektami w scenie.
- Proste sceny na początek. Jeśli dopiero zaczynasz, rozpocznij od podstawowych kształtów, takich jak kule i płaszczyzny. Nadaj tym obiektom głębię, używając prostych metod cieniowania. Przekonasz się, jak wybrane opcje wpływają na cienie, odbicia i załamania światła w scenie.
- Przejście do złożonych scen. Po zdobyciu podstawowej wiedzy dodaj więcej obiektów i materiałów.
Te informacje ułatwią Ci rozpoczęcie, nie zapomnij jednak o dalszym rozwijaniu umiejętności związanych z techniką raycastingu. Samouczki internetowe, społeczności i przewodniki z zestawu Adobe Substance 3D umożliwiają doskonalenie umiejętności na przestrzeni czasu.
Poczuj różnicę: Technika raycastingu i zestaw Adobe Substance
Technika raycastingu pozwala generować bardziej realistyczne sceny cyfrowe dzięki naśladowaniu oświetlenia rzeczywistego w przestrzeniach cyfrowych. Od obrazowania medycznego po gry komputerowe — raycasting nadaje realizm światu cyfrowemu. Twórz fantastyczne efekty wizualne: Zacznij eksperymentować z techniką raycasting w kolekcji Adobe Substance 3D.
Często zadawane pytania
CO TO JEST RAYCASTING?
JAK MOŻNA NAJPROŚCIEJ OPISAĆ RAYCASTING?
CZY WŁAŚCIWY TERMIN TO „RAY CASTING”, CZY „RAYCASTING”?
CZY TECHNIKA RAYCASTINGU JEST NADAL STOSOWANA?
CZY TECHNIKA RAYCASTINGU JEST KOSZTOWNA?
JAKIE SĄ GŁÓWNE ETAPY TECHNIKI RAYCASTINGU?
1. Inicjowanie. Zdefiniuj kamerę (określaną też jako źródło promieni) i płaszczyznę obserwacji, czyli scenę.
2. Rzutowanie promieni. Oprogramowanie wyśle promień z kamery przez piksel w kierunku sceny. Poszukaj przecięć między promieniem a obiektami w scenie. Możesz dostosować kolor piksela na podstawie najbliższego przecinanego obiektu lub warunków oświetleniowych.
3. Wyświetlanie. Po wybraniu kolorów pikseli renderuj scenę i sfinalizuj oświetlenie.