O que é dispersão de luz sob superfícies? Um guia completo para renderização 3D realista.

A dispersão de luz sob superfícies, comumente abreviada como SSS, é observada quando a luz atravessa a superfície de um objeto translúcido, dispersando-se e emergindo de um ponto diferente.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

A dispersão de luz sob superfícies, comumente abreviada como SSS, é observada quando a luz atravessa a superfície de um objeto translúcido, dispersando-se e emergindo de um ponto diferente. Esse fenômeno desempenha um papel essencial na criação de renderizações realistas em gráficos 3D, especialmente na reprodução de texturas como cera, mármore e até mesmo a pele humana.

Entender a SSS como um artista 3D abre caminho para a criação de designs excepcionalmente realistas. Quando se trata de modelagem de personagens, a SSS faz toda a diferença, transformando um rosto de boneca em um personagem que parece estar vivo e respirando. Neste guia, vamos detalhar o funcionamento da SSS e como você pode aplicá-la em suas próprias criações.

O que é dispersão de luz sob superfícies em 3D?

A dispersão de luz sob superfícies é uma técnica que simula a interação da luz com os materiais. Em vez de simplesmente refletir na superfície de um objeto, uma parte da luz penetra no material, se dispersa internamente e emerge em pontos distintos.

Essa técnica de iluminação 3D imita como a luz se comporta no mundo real. Sem ela, os modelos 3D ficam com a aparência plástica ou opaca. Implementar a SSS, no entanto, acrescenta profundidade e realismo, conferindo aos objetos uma aparência mais suave e brilhante.

A ciência por trás da dispersão de luz sob superfícies.

Quando a luz incide em um objeto, ela pode ser refletida, convertida em calor ou penetrar o objeto. Quando a luz penetra em um material, ela se reflete em seu interior, influenciada pela sua estrutura microscópica. As propriedades físicas do material influenciam a profundidade e o padrão da trajetória da luz dentro dele.

Na SSS, materiais distintos apresentam propriedades de dispersão únicas. Em materiais densos, como a pedra, a SSS é geralmente limitada, enquanto em materiais como pele ou cera, ela é mais pronunciada.

Por que a SSS é importante na arte 3D?

A dispersão de luz sob superfícies é um grande diferencial para a arte 3D. No mundo real, a luz não desvia das superfícies. Pelo contrário, ela penetra no material, dispersa-se internamente e emerge para criar uma difusão suave. Para reproduzir esse efeito, artistas 3D empregam a técnica de SSS para simular de maneira realista materiais como pele, cera, mármore e muitos outros.

A técnica de SSS é amplamente utilizada na arte 3D e desempenha um papel essencial no design de personagens. Seres humanos e animais ganham um aspecto significativamente mais realista quando a pele é iluminada por trás, como acontece quando a luz do sol passa através de orelhas ou dedos. Na renderização de produtos, o uso de SSS confere uma naturalidade a materiais translúcidos, como abajures.

A técnica de SSS elimina a sensação plástica e artificial dos modelos 3D, conferindo a eles uma luminosidade natural que se assemelha mais aos materiais encontrados na vida real.

Como pintar a dispersão de luz sob superfícies.

Vamos dar uma olhada nas etapas envolvidas na pintura de dispersão de luz sob superfícies:

  1. Encontre uma imagem de referência. Referências da vida real ajudarão você a escolher as configurações de SSS mais realistas.
  2. Escolha o sombreamento ideal. Comece selecionando um material ou sombreamento compatível com a dispersão de luz sob superfícies.
  3. Escolha uma cor base. Essa será a cor primária do seu objeto.
  4. Ajuste os parâmetros de SSS. Defina a profundidade e a cor da luz espalhada. Ajuste parâmetros como “raio” e “profundidade” para determinar a distância percorrida pela luz e “cor de dispersão” para modificar o matiz da luz espalhada.

Aplicações práticas da dispersão de luz sob superfícies.

A dispersão de luz sob superfícies aprimora a renderização 3D, criando um trabalho fotorrealista, portanto, essa técnica é bastante popular para vários casos de uso e setores. Os designers cinematográficos e de videogames usam a SSS para criar personagens com pele, olhos e bocas realistas. Além disso, a SSS é útil no design de produtos, permitindo a exibição de peças metálicas brilhantes em móveis ou o resplendor orvalhado de cosméticos.

Ilumine suas criações: dispersão de luz sob superfícies com o Adobe Substance.

A dispersão de luz sob superfícies representa uma verdadeira revolução para personagens, modelos e arte em 3D. Ao difundir a luz e conferir uma qualidade mais orgânica aos modelos 3D, a SSS eleva a aparência profissional das criações. Se você estiver explorando gráficos 3D, não se limite apenas à iluminação na superfície. Teste a dispersão de luz sob superfícies no Adobe Substance 3D para dar vida às suas criações digitais.

Perguntas frequentes

O QUE É A DISPERSÃO DE LUZ SOB SUPERFÍCIES EM JOGOS?

A dispersão de luz sob superfícies é uma técnica de renderização que simula como a luz penetra e se espalha em personagens, ambientes e objetos de videogame. É uma técnica fundamental para alcançar representações realistas de pele, cera, folhagem e muito mais.

QUAIS SÃO OS EFEITOS DA DISPERSÃO DE LUZ SOB SUBSUPERFÍCIES?

Entre os vários efeitos da dispersão de luz sob superfícies, temos:

● Suavização de transições entre luz e sombra

● Efeitos de brilho

● Profundidade e volume

● Renderização de pele realista

QUAL É A DIFERENÇA ENTRE TRANSMISSÃO E DISPERSÃO DE LUZ SOB SUBSUPERFÍCIES?

As duas técnicas envolvem a trajetória da luz através de um material, contudo geram resultados distintos. A transmissão ocorre quando a luz atravessa um material fino, como vidro, que curva ou refrata a luz. Ela se concentra em como a luz se move através de um objeto. Em contrapartida, a dispersão de luz sob superfícies difunde e espalha a luz sob diferentes superfícies, concentrando-se na interação da luz abaixo da superfície do objeto.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection