VFX și animație 3D cu Substance 3D.
Lumina modelează modul în care vedem lumea. Atât în spațiile reale, cât și în cele fictive, folosim iluminarea pentru a crea o stare de spirit și a direcționa atenția. Fotografii, cinematografii, realizatorii de filme și artiștii 3D trebuie să fie experți în utilizarea efectelor de iluminare, fie pentru a reproduce realitatea, fie pentru a stiliza o scenă.
Cum se schimbă industria filmului cu 3D.
Proiectele de animație 3D și VFX necesită o echipă talentată, precum și cele mai bune instrumente de producție. Cu termene limitată de producție strânse, studiourile sunt mereu în căutarea unor noi modalități de a-și îmbunătăți producția și de a spori eficiența.
Utilizarea motoarelor în timp real pentru previzualizare și pentru fotografii finale prin utilizarea tehnicilor de producție virtuală, cum ar fi seturile virtuale în timp real, este o tendință continuă. Învățarea automată și tehnicile de AI își fac locul, de asemenea, în instrumente pentru a accelera fluxurile de lucru de animație sau de creare de materiale cu mare precizie, iar industria susține din ce în ce mai mult tranziții mai cursive între instrumente cu inițiative precum Universal Scene Description (USD) și MaterialX.
Artiștii de efecte vizuale 3D folosesc setul de instrumente Adobe Substance 3D pentru conținut VFX și de animație, de la publicitate și emisiuni TV până la lungmetraje – inclusiv câțiva câștigători recenți ai Premiului Academiei pentru cele mai bune efecte vizuale.
Indiferent dacă aveți nevoie de previzualizare, dezvoltare de aspect sau finisarea de precizie a materialelor pentru eroi, Substance 3D este setul de instrumente de referință pentru crearea materialelor. Și întrucât materialele Substance sunt disponibile pe platforme multiple, materialele se vor integra perfect în fiecare flux de lucru de creare de conținut digital (DCC) și în fiecare instrument de randare, inclusiv V-Ray, RenderMan, Arnold și multe altele.
Setul de instrumente care acoperă toate nevoile de texturare și dezvoltare a aspectului.
Contribuție: Damien Guimoneau
Folosiți cel mai eficient și mai ușor de utilizat set de instrumente pentru a crea și a aplica materiale pe orice, de la recuzită de fundal până la materiale și personaje erou de înaltă rezoluție.
Cu suportul UDIM îmbunătățit, Substance 3D Painter vă permite să pictați fără întreruperi materialele pe dalele UV, în timp ce valorificați puterea generatoarelor Smart Materials și Substance.
Vedeți fiecare tușă ca și când ați privi randarea finală grație portului de vizualizare în timp real de înaltă calitate și partajați randări realiste folosind instrumentul de urmărire interactiv din Painter și Stager.
„Substance ne-a îmbunătățit fluxul de lucru de texturare, permițându-ne să vedem un rezultat „mai aproape de final” în portul de vizualizare și ajutându-ne să eliminăm valorile incorecte printr-un flux de lucru PBR.”
— DAVID CRABTREE, LIDER DE CONSTRUCȚIE ÎN CADRUL DNEG
Accelerați-vă proiectele 3D VFX cu Substance 3D.
Aplicațiile și serviciile Substance 3D pot fi integrate în orice flux de lucru și de productivitate VFX și de animație. Setul de instrumente vine cu capabilități extinse de scriptare și automatizare, suport pentru shadere personalizate și șabloane de ieșire, o colecție de integrări în instrumente de creare de conținut 3D terțe și compatibilitate deplină cu platforma de referință VFX.
Exportați cu ușurință materialele Substance pentru a fi utilizate în instrumentul de randare preferat, cum ar fi Arnold, V-Ray, RenderMan sau Clarisse.
Automatizați părțile obositoare ale fluxului de lucru, cum ar fi bakingul și randarea de texturi pentru materiale sau scene la scară largă, cu ajutorul setului de instrumente de automatizare (inclusiv un API Python).
„Setul de instrumente de automatizare a oferit liantul necesar pentru a putea organiza materialele de proces cu actualizări de aspect și ne-a dat libertatea de a itera nedistructiv. Putem face modificări drastice ale materiale și le putem reduce la hărți pentru a fi redate în diferite pachete DCC.”
O vastă bibliotecă de animație 3D și conținut VFX.
Cu peste 9.000 de materiale parametrice și variații posibile nelimitate, biblioteca de materiale Substance 3D este o sursă unică de materiale gata de utilizare, precum și o sursă neprețuită de învățare și îmbunătățire pentru artiști VFX și de animație.
Biblioteca are, de asemenea, peste 1.000 de modele 3D alese cu grijă pentru a oferi o topologie consecventă și UV-uri pe tot parcursul. Toate materialele pot fi utilizate și/sau modificate ca parte a oricărui proiect comercial.
Creați-vă propriile materiale 3D folosind fluxul de lucru potrivit.
Crearea materialelor pentru cinematografie trebuie să corespundă nevoilor de producție și direcției artistice. Pentru a facilita aceasta, Substance 3D Designer și Substance 3D Sampler acceptă o gamă largă de fluxuri de lucru:
- Generați materiale din mostre fizice în Sampler folosind instrumentele de procesare a scanărilor sau generarea de imagini în materiale alimentată de AI. Puteți prelua mostre dintr-un platou de film sau le puteți capta pur și simplu cu un smartphone.
- Pentru iubitorii de noduri, aveți frâu liber cu fluxul de lucru de texturare procedurală din Designer, pentru a vă crea propria fabrică de producție de texturi și a construi biblioteci de materiale întregi. Acest lucru vă poate permite să generați mii de variații ale materialelor cu mult mai puțină muncă.
„Am creat o bibliotecă de materiale, forme și utilități Substance în cadrul Substance Designer – artiștii o completează în mod constant. Personal, o folosesc non-stop... creând materiale Substance pe care ceilalți din echipă le pot folosi pe măsură ce producția avansează.”
— JOSHUA FRY, ARTIST DE DEZVOLTARE DE ASPECT ÎN CADRUL DISNEY ANIMATION
„Încă de la început am fost cu adevărat captivat de puterea și flexibilitatea Substance Designer și de capacitatea de a crea iterații interminabile de suprafețe cu același nivel de fidelitate ca și datele scanate.”
— GARETH JENSEN, SUPERVIZOR DE TEXTURI ÎN CADRUL ILM