Există unele dezbateri cu privire la care a fost primul joc 3D adevărat. Unii ar acorda titlul jocului Battlezone din 1980, care a folosit grafică vectorială de tip schelet de sârmă pentru a reda tancuri 3D – deși tancurile în sine nu se puteau deplasa decât în două dimensiuni. Alții ar putea acorda acest titlu jocului Quake din 1996, probabil primul joc care a prezentat niveluri compuse din camere deasupra camerelor, oferind cu adevărat jucătorului posibilitatea de a se deplasa într-un spațiu 3D. Există atât de mulți candidați cât sunt definiții ale 3D-ului adevărat și, prin urmare, discuția continuă.
Cum s-au schimbat vremurile...
Astăzi, jocurile încorporează din ce în ce mai mult lumi 3D vaste și complexe. Jucătorii se pot deplasa prin peisaje urbane sau chiar pe planete întregi cu la fel de multă fluiditate ca în lumea fizică reală. Mediile sunt imersive și uluitoare. Jocurile sunt apreciate nu numai pentru cât de ușor pot fi jucate sau pentru mecanica convingătoare, ci și pentru simpla lor frumusețe.
Și personajele din aceste jocuri sunt și mai profunde și mai credibile ca niciodată. Foarte mult efort este canalizat în scrierea personajelor, cu motivație și dezvoltare plauzibile. Dar la fel ca în viața reală, foarte multe detalii sunt transmise și de aspectul unui personaj: expresia facială a acestuia; stilul și croiala hainelor; netezimea sau rugozitatea pielii; dacă îmbrăcămintea lor este curată și imaculată sau zdrențuită și uzată. Personajele din jocurile de astăzi sunt la fel de detaliate și frumoase ca lumea în care locuiesc.
Asamblarea acestor elemente vizuale face ca jocurile 3D să fie experiențe emotive, aproape cinematografice. Jocurile de astăzi nu sunt încă la fel de detaliate ca lumea reală – dar nu sunt departe de a atinge acest nivel.
Acest nivel modern de detaliu vizual și complexitate în jocurile 3D este în mare parte rezultatul abilității și angajamentului artiștilor vizuali care lucrează astăzi în domeniu. Dar o altă componentă vitală a calității vizuale a jocurilor de astăzi este sofisticarea în continuă evoluție a instrumentelor software care sunt folosite pentru a crea aceste jocuri.
Aici intervine Adobe.