Proiectarea 3D a jocurilor cu Substance 3D.
Astăzi, jocurile încorporează din ce în ce mai mult lumi 3D vaste și complexe. Jucătorii se pot deplasa prin peisaje urbane sau chiar pe planete întregi cu la fel de multă fluiditate ca în lumea fizică reală. Mediile sunt imersive și uluitoare. Jocurile sunt apreciate nu numai pentru cât de ușor pot fi jucate sau pentru mecanica convingătoare, ci și pentru simpla lor frumusețe.
Începutul proiectării 3D a jocurilor
Există unele dezbateri cu privire la care a fost primul joc 3D adevărat. Unii ar acorda titlul jocului Battlezone din 1980, care a folosit grafică vectorială de tip schelet de sârmă pentru a randa 3D tancuri – deși tancurile în sine nu se puteau deplasa decât în două dimensiuni. Alții ar putea acorda acest titlu jocului Quake din 1996, probabil primul joc care a prezentat niveluri compuse din camere deasupra camerelor, oferind cu adevărat jucătorului posibilitatea de a se deplasa într-un spațiu 3D. Există atât de mulți candidați cât sunt definiții ale 3D-ului adevărat și, prin urmare, discuția continuă.
Cum s-au schimbat vremurile.
Și personajele din aceste jocuri sunt și mai profunde și mai credibile ca niciodată. Foarte mult efort este canalizat în scrierea personajelor, cu motivație și dezvoltare plauzibile. Dar la fel ca în viața reală, foarte multe detalii sunt transmise și de aspectul unui personaj: expresia facială a acestuia; stilul și croiala hainelor; netezimea sau rugozitatea pielii; dacă îmbrăcămintea lor este curată și imaculată sau zdrențuită și uzată. Personajele din jocurile de astăzi sunt la fel de detaliate și frumoase ca lumea în care locuiesc.
Asamblarea acestor elemente vizuale face ca jocurile 3D să fie experiențe emotive, aproape cinematografice. Jocurile de astăzi nu sunt încă la fel de detaliate ca lumea reală – dar nu sunt departe de a atinge acest nivel.
Acest nivel modern de detaliu vizual și complexitate în jocurile 3D este în mare parte rezultatul abilității și angajamentului artiștilor vizuali care lucrează astăzi în domeniu. Dar o altă componentă vitală a calității vizuale a jocurilor de astăzi este sofisticarea în continuă evoluție a instrumentelor software care sunt folosite pentru a crea aceste jocuri.
Aici intervine Adobe.
Soluția de texturare de referință.
„Am ales Substance Painter pentru ușurința sa de utilizare și viteza de iterație, fiind în același timp nedistructiv, cu posibilitate de baking și de pictură într-un singur pachet și capacitatea de a personaliza configurația generală pentru a se potrivi cu metoda noastră de umbrire lucioasă speicifică PBR.”
— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
„Am folosit Substance Designer pentru a crea aproape toate... texturile noastre pe dale multiple...Aproape fiecare ... material artistic din Forza Horizon 4 a avut o parte rulată prin Substance Designer sau Substance Painter.”
— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Crearea de jocuri 3D pentru fiecare flux de lucru
„În general, am simțit că setul de instrumente Substance ne-a ajutat să livrăm jocul la timp, cu o calitate bună și cu o echipă relativ mică de artă de mediu.”
— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
„Datorită Substance, cu o mică echipă de artiști am reușit să creștem productivitatea, creând 1.500 de materiale pentru a readuce la viață lumea Greciei Antice.”
— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Cea mai mare bibliotecă de materiale 3D gata de joc.
Biblioteca de materiale Substance 3D oferă artiștilor de jocuri video mii de materiale parametrice. Fiecare material este modificabil individual, permițând variații nelimitate în ansamblu. Și graficele de noduri descărcabile permit artiștilor 3D să vadă cum sunt construite aceste materiale fenomenale, oferind o resursă de învățare valoroasă.
Biblioteca include, de asemenea, peste 1.000 de modele 3D alese cu grijă pentru a oferi o topologie consecventă și UV-uri pe tot parcursul.
Toate materialele din biblioteca 3D sunt incluse ca parte a abonamentelor Substance 3D pentru a fi descărcate și modificate ca o componentă a oricărui proiect comercial.
Mai mult decât materiale de joc 3D.
Setul de instrumente Substance 3D continuă să evolueze și să se îmbunătățească, depășind sfera aplicațiilor de texturare. Substance 3D Modeler va deschide noi căi pentru crearea de materiale, atât pe desktop, cât și în VR, iar Substance 3D Stager permite artiștilor să proiecteze și să redea scene 3D de înaltă calitate sau portofoliile proprii.
Sunteți interesat să utilizați Substance 3D în compania dvs.? Mai multe informații.