Proiectarea și modelarea 3D a produselor cu Substance 3D.

Banner de design de produs

Astăzi, instrumentele de design analogice sunt o raritate nostalgică. Aproape tot ce se face în aceste zile este creat folosind software-uri de design digital.

 

Și totuși texturarea realistă și vizualizarea digitală au fost mult timp o verigă slabă în acest proces. Vizualizarea conceptelor de design într-un mod fotorealist este, chiar și astăzi, o sarcină provocatoare și consumatoare de timp pentru designerii industriali.

 

De ce să folosiți software-ul 3D pentru proiectarea produselor

 

În special, vizualizarea precisă îmbunătățește fidelitatea oricărei caracteristici de design atunci când este reprodusă în etapele ulterioare ale procesului de producție. De prea multe ori elementele de design create în partea de început a lanțului nu reușesc să ajungă la designerii digitali și artiștii 3D, care deseori trebuie să recreeze aceste elemente de la zero. Deci calitatea generală și aderarea la viziunea inițială a designului de produs beneficiază semnificativ de vizualizarea digitală precisă.

 

În plus, un flux de lucru centrat pe 3D poate reduce drastic costurile asociate cu iterația de design și prototiparea, permițând, în același timp, parcurgerea mai rapidă a acestor pași. Folosind materiale bogate și randare 3D de înaltă calitate, designerii pot vizualiza cu exactitate modul în care vor arăta produsele și le pot vedea în context, mult mai devreme în proces – și pot itera mai liber. 

 

 Atunci când toate părțile interesate pot revizui un proiect de design în 3D, este posibil să se evite multe dintre costurile și întârzierile asociate în mod convențional creării unei succesiuni de prototipuri și transportului respectivelor prototipuri într-o serie de teritorii. Și când este nevoie de prototipuri fizice, folosirea unei combinații de fotografie virtuală și imprimare 3D poate aduce lumile virtuală și fizică în sincronizare aproape perfectă. Drept urmare, buclele de iterație creativă devin ușoare și rapide.

 

Comunicarea internă îmbunătățită poate acționa ca o forță motrice în procesul de design. În timpul fazelor critice ale procesului, lipsa instrumentelor simple și puternice pentru a exprima un concept poate pune în pericol întregul proiect. Cu cât un concept de design poate fi ilustrat mai precis și mai realist, cu atât mai ușor partenerii din cadrul proiectului se vor apropia de produs, indiferent dacă fac parte din echipele de inginerie, de marketing sau de vânzări.

 

Viteza și rentabilitatea unui flux de lucru axat pe 3D se extind dincolo de faza de design. Un astfel de proces este ideal pentru crearea de elemente vizuale de marketing ultrarealiste, imediat după aprobarea designului final al produsului și în paralel cu lansarea instrumentelor de producție. Nu mai este necesar să așteptați prototipurile fizice, permițându-vă să avansați timpul de comercializare a produsului cu săptămâni sau luni. 

 

Aplicațiile modelelor 3D nu se limitează la crearea de imagini de marketing. Platformele de comerț electronic necesită un număr tot mai mare de elemente vizuale – uneori chiar și înainte ca un produs să intre în stadiul de fabricație. Din fericire, un flux de lucru centrat pe 3D are ca rezultat, de obicei, materiale cu utilizare multiplă. Aceleași modele utilizate pentru a itera designul produsului, de exemplu, pot fi folosite pentru a genera vizualizări la 360 de grade sau experiențe interactive de realitate augmentată.

 

Setul de instrumente Adobe Substance 3D permite designerilor de produs din toate disciplinele și industriile să eficientizeze fluxurile de lucru de design și să ridice vizualizarea produsului la noi niveluri de realism și detaliu.

Primii pași în călătoria în lumea materialelor digitale.

primul pas

„Așteptam o soluție precum [Substance 3D Sampler] de mult timp.… Cu instrumente precum [Substance 3D Sampler] și Material Exchange, furnizorii vor avea resursele de care au nevoie pentru a începe revoluția lor digitală.”

– CHRIS HILLYER, DECKERS

Indiferent de nevoile de texturare, setul de instrumente Substance 3D vă acoperă. Puteți crea materiale de înaltă calitate în întregime de la zero în Substance 3D Designer. Aveți opțiunea de a crea materiale pe dale multiple cu rezoluție de până la 8K, de a crea presetări după cum este necesar și de a exporta în Painter sau în orice alt instrument 3D major.

 

Alternativ, utilizați Substance 3D Sampler pentru a reproduce orice material din viața reală în 3D. Introduceți pur și simplu fotografii de referință în Sampler și acesta va crea un material 3D corespunzător în câteva secunde. Puteți lăsa aceste rezultate exact așa cum sunt sau puteți continua să modificați materialul creat – puteți schimba culoarea sau reflectivitatea materialului, de exemplu, sau puteți adăuga caracteristici complet noi, cum ar fi modele sau sigle.

 

În plus, este foarte simplu să importați materialele 2D create în aplicații precum Adobe Illustrator sau Photoshop în setul de instrumente Substance 3D, permițându-vă să profitați de creațiile 2D ca părți componente ale designurilor 3D.

 

Sau, dacă preferați să lucrați cu resurse existente, puteți importa materiale 3D după cum este necesar, fie din surse terțe, fie din biblioteca de materiale Substance 3D. Biblioteca Substance conține mii de modele 3D gata făcute, materiale personalizabile de înaltă calitate, lumini, atlase și decalcomanii. Organizăm periodic conținutul pentru a evidenția unele dintre cele mai inspirate materiale.

Amestecarea marginilor texturării și modelarea 3D.

Amestecarea marginilor

Adevărul stă în detalii. De aceea vizualizarea fotorealistă contează atât de mult pentru designerii industriali. De exemplu, pielea care nu arată exact ca pielea nu va evoca emoțiile pe care doriți să le simtă clientul legat de măiestria produsului. Pur și simplu nu va fi convingător.

 

Acest lucru este adevărat în ceea ce privește fiecare detaliu al obiectului. Cele mai mici detalii – cum ar fi poziția unei pictograme sau dacă este imprimată, încastrată sau în relief – sunt extrem de importante în lumea designului de produs. Au aceeași greutate ca punctele de design fundamentale, cum ar fi, să zicem, dacă alegerea unui model de prindere va încuraja utilizatorul să ridice ceva și să îl țină. 

„Substance a contribuit la optimizarea fluxului de lucru de modelare Shopify, economisindu-ne nenumărate ore, astfel încât să putem petrece mai mult timp concentrându-ne pe problemele care contează cu adevărat pentru comercianții noștri.”

– BYRON DELGADO, SHOPIFY

Aceasta este o zonă în care setul de instrumente Substance 3D strălucește, datorită capacității sale de a reduce diferența dintre fluxurile de lucru 2D și 3D. Puteți să vă schițați designurile în 2D, în aplicații precum Illustrator și Photoshop, și apoi să sculptați rapid un prototip al creațiilor dvs. în VR – acest lucru va fi posibil cu ajutorul Substance 3D Modeler. De asemenea, puteți importa modele, sigle, text sau orice alte componente vizuale create în 2D în fluxul de lucru Substance 3D. Adăugarea acestor creații 2D la designul general al produsului este simplă în Substance 3D Painter. Puteți crea efecte, puteți imprima designuri și presa în relief sigle și multe altele atunci când vă texturați materialele. Iar portul de vizualizare în timp real din Painter vă permite să vizualizați fiecare modificare pe măsură ce o faceți, permițând un stil de lucru rapid și fluid.

Simplificați propunerile, revizuirile și aprobările de produse 3D.

Simplificați propunerile

Un flux de lucru axat pe 3D permite în esență o flexibilitate nelimitată pentru a testa opțiunile de design.

 

Comparativ cu metodologiile de design mai convenționale, este extrem de rapid și ușor să propui o întreagă gamă de produse. Produsele pot fi texturate cu materiale parametrice care, cu unele modificări simple, permit crearea a câte variații CMF este necesar. Substance 3D Stager permite vizualizarea de înaltă calitate și crearea ușoară de scene, permițându-le designerilor să vadă exact cum vor arăta produsele propuse în context. Designerii pot apoi să itereze în continuare alegerile lor de culoare și designurile cu Stager, precum și cu Photoshop sau Illustrator.

„Nu eram un mare fan al texturării, dar Substance a schimbat acest lucru. Poți face variații foarte rapid. Totul este interactiv – proiectele sunt ușor de gestionat.”

– PETER KOHLUS, ARTIST FREELANCER

Propunerile de produse pot fi partajate spre revizuire cu toate părțile interesate ale unui proiect, fără a angaja resurse suplimentare pentru prototipare și fără a fi afectate de întârzierile asociate transportului fizic. Cu o vizualizare precisă și de înaltă calitate, iterația și validarea pot avea loc mult mai rapid decât în cazul practicilor de design convenționale. 

 

Și există o serie de posibilități pentru a ajuta la acest proces de validare. Orice fișier creat poate fi exportat într-o mare varietate de formate, iar părțile interesate pot vedea propunerile de produs sub formă de conținut online interactiv, experiențe interactive sau recenzii imersive de design. Propunerile pot fi chiar imprimate 3D pentru recenzie în „viața reală” sau pot fi vizualizate în context cu instrumente de realitate augmentată, cum ar fi Adobe Aero

Ușor de utilizat în fluxul de lucru pentru designul de produs.

flux de lucru pentru designul de produs

Setul de instrumente Substance 3D oferă o interoperabilitate ușoară între diferitele sale aplicații, precum și integrarea cu toate instrumentele 3D majore. Plugin-urile Substance 3D vă permit să importați, să editați și să vizualizați materiale Substance direct în cadrul instrumentelor de modelare precum 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D și Modo. În mod similar, puteți vizualiza direct aceste materiale în orice motor de randare 3D, cum ar fi V-Ray sau Corona. Puteți utiliza materialele Substance 3D chiar și în motoare majore de jocuri, precum Unreal Engine sau Unity. 

 

Sunteți interesat să utilizați Substance 3D în compania dvs.? Mai multe informații