Ce sunt texturile 3D și cum le creați?
Utilizarea texturilor este un pas crucial în modelarea 3D. Gândiți-vă la texturi ca la îmbrăcămintea sau pielea unui obiect 3D. Totul, de la culoare până la aspectul fizic, este controlat prin texturare sau aplicarea de materiale.
Ce este texturarea 3D?
Imagine realizată de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Alegeți un tip de material și de textură.
Tipuri de materiale:
Materiale de bază.
Randare pe bază fizică (PBR).
Materialele PBR au devenit posibile odată cu îmbunătățirea RAM-ului în hardware-ul computerului, ceea ce permite calcule algoritmice mai complexe. Materialele PBR au un set de parametri pe care artiștii îi pot schimba, pentru a imita cu precizie suprafețele din lumea reală. Un material PBR poate fi deplasat în orice scenă, indiferent de configurațiile de iluminare, și va apărea în consecință.
Există zece tipuri diferite de hărți care sunt utilizate în PBR:
1. Albedo
2. Normal
3. Rugozitate
4. Fără metal
5. Speculos
6. Înălțime
7. Opacitate
8. Ocluzie ambientală
9. Refracție
10. Culoare emisivă
Nu este neobișnuit să întâlniți materiale non-PBR, însă acestea nu sunt standardizate, astfel încât fiecare program care le utilizează poate varia foarte mult în abordare.
Etapele de texturare a modelelor 3D.
Desfacerea UV.
Vopsire și umbrire textură.
Iluminare și randare.
Imagini de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Cum să creați texturi 3D.
1. Texturarea bună începe cu modelarea.
Un model cu topologie slabă va fi foarte dificil de desfăcut UV și de texturat. Din cauza naturii tip dale a materialelor și texturării, întreruperile devin inevitabile, iar atunci când sunt gestionate necorespunzător, pot provoca probleme în modul în care apare o textură. De exemplu, o întrerupere dură poate apărea acolo unde nu are sens fizic pentru să existe una. Acest lucru determină o linie vizibilă într-o textură în care două texturi nu stau fără probleme una lângă alta.
Când modelați utilizând Substance 3D Modeler, nu trebuie să vă faceți deloc griji cu privire la poligoane sau la desfacerea UV. Modeler utilizează o abordare bazată pe voxeli, care vă permite să sculptați un model ca și cum ați lucra cu lut. După ce ați terminat, Modeler se va ocupa de transformarea sculpturii într-o meșă și, de asemenea, va desface UV meșa pentru dvs.
2. Vopsiți în timp real.
3. Scanați-vă foto propriile materiale.
Imagine realizată de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Aflați mai multe despre texturile 3D.
Texturarea este un pas neprețuit în fiecare dintre opțiunile 3D. Este, de asemenea, o cale utilă pentru creativitate și exprimare. Indiferent dacă vă pictați texturile manual sau creați materiale fotorealiste, efectuarea corectă a acestui pas este esențială pentru proiectul dvs.
Pentru a afla mai multe despre modul în care puteți crea texturi uimitoare cu Substance 3D, consultați și acest ghid util.
Întrebările frecvente
CUM OBȚIN TEXTURI 3D?
Ca parte a Substance 3D, le oferim abonaților acces la Substance 3D Assets, o bibliotecă în continuă creștere, care are în prezent peste 15.000 de materiale. Aceasta include o serie de materiale și de texturi pre-construite, pe care le puteți utiliza în proiecte personale și comerciale.
De asemenea, puteți crea materiale personalizate de la zero, folosind Substance 3D Sampler, Designer și Painter.