https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Ce este texturarea 3D?

În mod implicit, majoritatea modelelor 3D vor fi în culoarea gri plată implicită a programului, astfel încât fotografiile 2D trebuie să fie mapate pe suprafața modelului, utilizând una dintre numeroasele metode. Texturarea 3D oferă un model 3D Substance. Acesta include procesul pe care tocmai l-am descris, de înfășurare a imaginilor pe suprafața modelului, și include, de asemenea, setarea proprietăților materialului, pentru a determina modul în care l-ar afecta lumina. Această abordare se numește randare pe bază fizică sau PBR. Materialele PBR sunt o metodă populară pentru texturarea rapidă a unui model. Deși există numeroase software-uri care abordează diferit acest proces, Adobe Substance 3D Painter este o soluție lider în domeniu.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Imagine realizată de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Alegeți un tip de material și de textură.

În funcție de necesitățile modelului 3D, puteți aplica imagini 2D pe suprafață sau puteți alege să lucrați cu materiale. Aici vom descompune câțiva termeni comuni, pentru a vă ajuta să înțelegeți instrumentele care vă sunt disponibile în procesul de texturare 3D.

Tipuri de materiale:

Materialele vin în numeroase forme. Iată ce trebuie să știți.

Materiale de bază.

Un material este de obicei o imagine pătrată care conține mai multe categorii de date care afectează modul în care apare într-un spațiu 3D randat, inclusiv simularea adâncimii, umbrelor și reflectivității luminii, printre altele.

Randare pe bază fizică (PBR).

Materialele PBR au devenit posibile odată cu îmbunătățirea RAM-ului în hardware-ul computerului, ceea ce permite calcule algoritmice mai complexe. Materialele PBR au un set de parametri pe care artiștii îi pot schimba, pentru a imita cu precizie suprafețele din lumea reală. Un material PBR poate fi deplasat în orice scenă, indiferent de configurațiile de iluminare, și va apărea în consecință.

Există zece tipuri diferite de hărți care sunt utilizate în PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Rugozitate

4. Fără metal

5. Speculos

6. Înălțime

7. Opacitate

8. Ocluzie ambientală

9. Refracție

10. Culoare emisivă

Nu este neobișnuit să întâlniți materiale non-PBR, însă acestea nu sunt standardizate, astfel încât fiecare program care le utilizează poate varia foarte mult în abordare.

Etapele de texturare a modelelor 3D.

Acum că știți puțin mai multe despre standardul din domeniu pentru crearea materialelor, să discutăm despre cum să texturăm modele 3D în mod specific.

Desfacerea UV.

Software-ul de modelare 3D trebuie să știe cum să vă aplice texturile și materialele pe suprafața unui model. În mod tradițional, acest lucru se face mai întâi desfăcând UV modelul. Deoarece o meșă 3D este pur și simplu o plasă alcătuită din numeroase poligoane 2D, puteți întinde întreaga meșă plană, dacă ar fi să „tăiați” strategic întreruperi în locurile potrivite. Procedând astfel, puteți desface un model și îi puteți afișa toate poligoanele într-un spațiu 2D pe care se pot aplica cu ușurință texturile.

Vopsire și umbrire textură.

Adăugați texturi și materiale și setați parametrii în consecință, pentru a imita cel mai bine proprietățile suprafeței reale ale unui obiect. Indiferent dacă reprezentați pielea umană, blana, materialul sau metalul, toate aceste suprafețe necesită diferențe subtile, astfel încât să apară corect și să interacționeze în mod realist cu lumina. De exemplu, s-ar putea ca o bucată de piele să fie atât de nouă și de lustruită încât să reflecte lumina sau ar putea fi atât de aspră și de uzată încât nu reflectă nimic.

Iluminare și randare.

Adăugarea de texturi și de materiale la un model nu este suficientă. Aveți nevoie de lumină în scenă nu numai pentru a face scena vizibilă, ci și pentru a permite ca materialele să apară corect. Deoarece parametrii pe care îi setați sunt despre modul în care lumina interacționează cu suprafețele dvs., lipsa unei lumini bune va afecta drastic aspectul modelului dvs. Adesea, iluminatul adecvat poate afecta radical cât de fotorealist apare un set de texturi.
3D rendering of shuttlecock
Imagini de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Cum să creați texturi 3D.

Adobe Substance 3D oferă cinci aplicații puternice, pentru a ajuta artiștii 3D să prospere. Prin automatizarea și gestionarea a multe dintre aspectele tehnice ale creației 3D, artiștii care utilizează aplicațiile noastre se pot concentra mai mult asupra procesului de creație. Aflați mai multe despre cum să creați texturi pentru modelele 3D cu aceste trei sfaturi de la experți.

1. Texturarea bună începe cu modelarea.

Un model cu topologie slabă va fi foarte dificil de desfăcut UV și de texturat. Din cauza naturii tip dale a materialelor și texturării, întreruperile devin inevitabile, iar atunci când sunt gestionate necorespunzător, pot provoca probleme în modul în care apare o textură. De exemplu, o întrerupere dură poate apărea acolo unde nu are sens fizic pentru să existe una. Acest lucru determină o linie vizibilă într-o textură în care două texturi nu stau fără probleme una lângă alta.

Când modelați utilizând Substance 3D Modeler, nu trebuie să vă faceți deloc griji cu privire la poligoane sau la desfacerea UV. Modeler utilizează o abordare bazată pe voxeli, care vă permite să sculptați un model ca și cum ați lucra cu lut. După ce ați terminat, Modeler se va ocupa de transformarea sculpturii într-o meșă și, de asemenea, va desface UV meșa pentru dvs.

2. Vopsiți în timp real.

Adobe Substance 3D Painter este un instrument puternic de texturare 3D. Cu Painter, nu trebuie să vă faceți griji la fel de mult cu privire la hărțile de textură individuale și la gestionarea Hărților UV. Un obiect poate fi vopsit direct, puteți aplica materiale și puteți crea pe unele personalizate, toate acestea în timp real. Când ați terminat, Painter vă va exporta materialele și hărțile de textură, astfel încât acestea să fie gata de utilizare într-un motor de joc sau oriunde doriți să le duceți.

3. Scanați-vă foto propriile materiale.

O altă modalitate excelentă de a crea rapid materiale fotorealiste este de a vă captura propriile materiale cu un software 3D Capture, cum ar fi Adobe Substance 3D Sampler. Sampler utilizează inteligența artificială și automatizarea pentru a crea materiale perfecte din fotografii și imagini din lumea reală. Indiferent dacă utilizați un telefon inteligent sau o cameră de înaltă calitate, puteți obține în câteva minute rezultate uimitoare pentru materiale PBR complet personalizabile.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Imagine realizată de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Aflați mai multe despre texturile 3D.

Texturarea este un pas neprețuit în fiecare dintre opțiunile 3D. Este, de asemenea, o cale utilă pentru creativitate și exprimare. Indiferent dacă vă pictați texturile manual sau creați materiale fotorealiste, efectuarea corectă a acestui pas este esențială pentru proiectul dvs.

Pentru a afla mai multe despre modul în care puteți crea texturi uimitoare cu Substance 3D, consultați și acest ghid util.

Întrebările frecvente

CUM OBȚIN TEXTURI 3D?

Ca parte a Substance 3D, le oferim abonaților acces la Substance 3D Assets, o bibliotecă în continuă creștere, care are în prezent peste 15.000 de materiale. Aceasta include o serie de materiale și de texturi pre-construite, pe care le puteți utiliza în proiecte personale și comerciale.

De asemenea, puteți crea materiale personalizate de la zero, folosind Substance 3D Sampler, Designer și Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection