Alegeți un tip de material și de textură.
În funcție de necesitățile modelului 3D, puteți aplica imagini 2D pe suprafață sau puteți alege să lucrați cu materiale. Aici vom descompune câțiva termeni comuni, pentru a vă ajuta să înțelegeți instrumentele care vă sunt disponibile în procesul de texturare 3D.
Materialele vin în numeroase forme. Iată ce trebuie să știți.
Un material este de obicei o imagine pătrată care conține mai multe categorii de date care afectează modul în care apare într-un spațiu 3D randat, inclusiv simularea adâncimii, umbrelor și reflectivității luminii, printre altele.
Randare pe bază fizică (PBR).
Etapele de texturare a modelelor 3D.
Acum că știți puțin mai multe despre standardul din domeniu pentru crearea materialelor, să discutăm despre cum să texturăm modele 3D în mod specific.
Vopsire și umbrire textură.
Adăugați texturi și materiale și setați parametrii în consecință, pentru a imita cel mai bine proprietățile suprafeței reale ale unui obiect. Indiferent dacă reprezentați pielea umană, blana, materialul sau metalul, toate aceste suprafețe necesită diferențe subtile, astfel încât să apară corect și să interacționeze în mod realist cu lumina. De exemplu, s-ar putea ca o bucată de piele să fie atât de nouă și de lustruită încât să reflecte lumina sau ar putea fi atât de aspră și de uzată încât nu reflectă nimic.
Adăugarea de texturi și de materiale la un model nu este suficientă. Aveți nevoie de lumină în scenă nu numai pentru a face scena vizibilă, ci și pentru a permite ca materialele să apară corect. Deoarece parametrii pe care îi setați sunt despre modul în care lumina interacționează cu suprafețele dvs., lipsa unei lumini bune va afecta drastic aspectul modelului dvs. Adesea, iluminatul adecvat poate afecta radical cât de fotorealist apare un set de texturi.