În general, cartografierea normală este o tehnică versatilă și ar trebui să fie utilizată de orice artist și designer 3D pentru a-și accelera și a îmbunătăți fluxul de lucru.
Veți vedea cartografierea normală utilizată nu numai în scenarii în care constrângerile hardware sunt extrem de importante, cum ar fi jocurile video, care necesită redarea în timp real a scenelor pentru jucător, dar și în filme animate pe calculator, vizualizare arhitecturală și design de produs.
Cartografierea normală nu afectează colorizarea unui obiect, astfel încât îl veți vedea folosit cel mai adesea în cazurile în care suprafața unui obiect nu este perfect plană sau netedă. Pentru corectitudine, aceasta înseamnă că aproape fiecare model 3D ar putea folosi o hartă normală pentru a-și aproba realismul, de la piele uzată, boabe de lemn denivelate, piele umană, țesătură și multe altele.
Există mai multe instrumente esențiale și software care sunt utilizate în mod obișnuit pentru cartografierea normală. Iată câteva dintre acestea:
1. : instrumente precum Blender, Maya, Zbrush și Substance 3D Modeler sunt utilizate pentru a crea modelele care vor fi utilizate pentru cartografierea normală. Există numeroase soluții software excelente, care toate aduc propriile abordări în modelare și în sculptură.
2. : software-ul precum Substance 3D Painter sau chiar Adobe Photoshop poate fi utilizat pentru a crea și a edita hărți de textură, inclusiv hărți normale.
3. : software-ul de generare a hărților normale contribuie la crearea de hărți normale din informații privind geometria sau textura de înaltă rezoluție. Instrumente cum ar fi xNormal, CrazyBump sau Substance 3D Designer pot genera hărți normale bazate pe diferite intrări.
4. : motoarele de joc precum Unreal Engine și Unity au suport încorporat pentru cartografierea normală. Aceste motoare oferă instrumentele și capacitățile de randare necesare pentru a profita de hărțile normale. Acestea sunt la fel de bune pentru crearea de randări pe măsură ce creează experiențe de joc.
5. : înțelegerea limbajelor de programare shader, cum ar fi HLSL (High Level Shading Language) sau GLSL (OpenGL Shading Language) poate fi utilă pentru crearea de umbre personalizate care profită de cartografierea normală. Aceste limbi le permit dezvoltatorilor să definească modul în care iluminatul interacționează cu hărțile normale și cu alte texturi pentru a obține efecte vizuale uimitoare.
Această listă poate să nu includă totul, dar le oferă creatorilor un loc minunat pentru a începe să formeze o înțelegere fundamentală a cartografierii normale și a modului în care să le implementeze în medii de randare în timp real.