Ce este dispersia razelor de lumină sub suprafețe? Un ghid cuprinzător pentru randarea 3D realistă.

Dispersia razelor de lumină sub suprafețe, adesea abreviată ca SSS, apare atunci când lumina trece prin suprafața unui obiect translucid, se împrăștie și apoi iese dintr-o locație diferită.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Dispersia razelor de lumină sub suprafețe, adesea abreviată ca SSS, apare atunci când lumina trece prin suprafața unui obiect translucid, se împrăștie și apoi iese dintr-o locație diferită. Acest proces este esențial pentru obținerea unor randări realiste pentru grafica 3D, în special pentru reproducerea texturilor, cum ar fi ceară, marmură și chiar piele umană.

Înțelegerea SSS ca artist 3D face posibilă crearea unor designuri incredibil de realiste. Dacă doriți să realizați modelarea personajului, SSS este diferența dintre o față ca de păpușă și un personaj viu, care respiră. În acest ghid, vom detalia etapele modului în care funcționează SSS și cum să-l aplicați la propriile creații.

Ce este dispersia razelor de lumină sub suprafețe în 3D?

Dispersia razelor de lumină sub suprafețe este o tehnică ce simulează modul în care lumina interacționează cu materialele. În loc să sară de pe suprafața unui obiect, o parte din lumină pătrunde în obiect, se dispersează și iese prin diferite puncte.

Această tehnică de iluminare 3D imită modul în care se comportă lumina în lumea reală. Fără SSS, modelele 3D apar ca din plastic sau opace. Însă, implementarea SSS adaugă profunzime și realism, oferindu-le obiectelor un aspect mai moale sau mai strălucitor.

Știința din spatele dispersării razelor de lumină sub suprafețe.

Când lumina lovește un obiect, ea se reflectă, trece prin acesta sau se transformă în căldură. Când lumina pătrunde într-un material, se învârte în jurul interiorului acelui obiect, pe baza structurii sale microscopice. Proprietățile fizice ale materialului afectează adâncimea și modelul modului în care lumina se mișcă în interiorul acestuia.

În SSS, diferite materiale au proprietăți unice de dispersare. Un material dens, cum ar fi piatra, nu va avea prea mult SSS, în timp ce materiale precum pielea sau ceara vor avea dispersare pronunțată.

De ce dispersarea razelor de lumină sub suprafețe contează în arta 3D?

Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe asigură o diferență uriașă pentru arta 3D. În lumea reală, lumina nu sare de pe suprafețe. În schimb, ea pătrunde, se dispersează și iese, creând o ușoară difuzie. Pentru a reproduce acest lucru, artiștii 3D folosesc SSS pentru simulări realiste ale materialelor, precum piele, ceară, marmură și multe altele.

SSS are numeroase aplicații în arta 3D, dar este esențial pentru designul personajelor. Oamenii și animalele arată mult mai realist, cu pielea iluminată din spate, cum ar fi lumina soarelui care trece prin urechi sau printre degete. Pentru randarea produsului, SSS face materialele transparente, cum ar fi abajururile, să pară mai naturale.

SSS elimină aspectul artificial ca de plastic al modelelor 3D și le oferă o luminozitate naturală, care se aseamănă mai mult cu materialele din viața reală.

Cum se pictează dispersarea razelor de lumină sub suprafețe.

Să analizăm pașii implicați în pictarea dispersării razelor de lumină sub suprafețe:

  1. Găsiți o imagine de referință. Referințele din viața reală vă vor ajuta să alegeți cele mai realiste setări SSS.
  2. Alegeți shaderul potrivit. Începeți selectând un material sau un shader care acceptă dispersarea razelor de lumină sub suprafețe.
  3. Selectați o culoare de bază. Aceasta va fi culoarea principală a obiectului.
  4. Reglați parametrii SSS. Definiți adâncimea și culoarea dispersării razelor de lumină sub suprafețe. Ajustați parametrii precum „rază” și „adâncime”, pentru a determina cât de departe se deplasează lumina și „culoare dispersată”, pentru a schimba nuanța luminii dispersate.

Aplicații practice ale dispersării razelor de lumină sub suprafețe:

Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe ridică randarea 3D de la obișnuită la fotorealistă, făcând din SSS o tehnică populară pentru diferite cazuri de utilizare și pentru diferite domenii. Designerii de filme și jocuri video folosesc SSS pentru a crea personaje cu piele, ochi și guri realiste. Este, de asemenea, utilă pentru designul produselor, prezentând porțiuni metalice strălucitoare pe mobilier sau luciul proaspăt al produselor cosmetice.

Iluminați-vă creațiile: dispersarea razelor de lumină sub suprafețe cu Adobe Substance.

Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe este inovatoare pentru personaje, modele și artă 3D. Aceasta difuzează lumina și oferă o calitate mai organică modelelor 3D, oferind creațiilor dvs. un aspect și o senzație mai profesionale. Dacă explorați grafica 3D, nu vă opriți doar la iluminarea la nivel de suprafață. Experimentați dispersarea razelor de lumină sub suprafețe în Adobe Substance 3D, pentru a vă aduce creațiile digitale la viață.

Întrebări frecvente

CE ESTE DISPERSAREA RAZELOR DE LUMINĂ SUB SUPRAFEȚE ÎN JOCURI?

Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe este o tehnică de randare care simulează modul în care lumina pătrunde și se împrăștie în personajele, mediile și obiectele din jocul video. Este o tehnică critică pentru realizarea unor reprezentări realiste pentru piele, ceară, frunziș și multe altele.

CARE SUNT EFECTELE DISPERSĂRII RAZELOR DE LUMINĂ SUB SUPRAFEȚE?

Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe are efecte multiple, inclusiv:

● Tranziții mai line între lumină și umbră

● Efecte strălucitoare

● Adâncime și volum

● Redarea realistă a pielii

CARE ESTE DIFERENȚA DINTRE TRANSMISIE ȘI DISPERSAREA RAZELOR DE LUMINĂ SUB SUPRAFEȚE?

Ambele tehnici implică trecerea luminii printr-un material, dar produc efecte diferite. Transmisia este atunci când lumina trece printr-un material subțire, cum ar fi sticla, ce deviază sau refractă lumina. Se concentrează pe modul în care lumina se deplasează printr-un obiect. Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe, pe de altă parte, difuzează și dispersează lumina sub diferite suprafețe, concentrându-se pe modul în care lumina se comportă sub suprafața obiectului.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection