Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe este o tehnică de randare care simulează modul în care lumina pătrunde și se împrăștie în personajele, mediile și obiectele din jocul video. Este o tehnică critică pentru realizarea unor reprezentări realiste pentru piele, ceară, frunziș și multe altele.
Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe are efecte multiple, inclusiv:
● Tranziții mai line între lumină și umbră
● Efecte strălucitoare
● Adâncime și volum
● Redarea realistă a pielii
Ambele tehnici implică trecerea luminii printr-un material, dar produc efecte diferite. Transmisia este atunci când lumina trece printr-un material subțire, cum ar fi sticla, ce deviază sau refractă lumina. Se concentrează pe modul în care lumina se deplasează printr-un obiect. Dispersarea razelor de lumină sub suprafețe, pe de altă parte, difuzează și dispersează lumina sub diferite suprafețe, concentrându-se pe modul în care lumina se comportă sub suprafața obiectului.