Când vine vorba de texturarea unui model 3D, o hartă nu este, de obicei, suficientă. Pentru a obține cele mai bune rezultate, de obicei sunt necesare mai multe efecte speciale. Iată câteva hărți comune de textură pe care artiștii le folosesc împreună pentru a crea modelul texturat final.
Harta difuză îi oferă modelului dvs. culoarea de bază. Această hartă este utilizată, de asemenea, de software-ul 3D pentru a umbri lumina reflectată, atunci când această opțiune este configurată, contribuind la realismul general al luminii într-o scenă.
Aceste texturi sunt ca hărțile difuze și sunt utilizate în unele programe software în locul unei hărți difuze. Principala diferență este că hărțile albedo nu prezintă umbre sau reflexii. În acest sens, harta albedo definește culoarea de bază a unui obiect în condiții de iluminare neutră.
Texturile hărții speculare decid intensitatea și locația luminilor speculare. Evidențierile speculare sunt reflexiile luminoase care apar pe suprafețe atunci când sursele de lumină se reflectă direct pe acestea. Prin urmare, aceste hărți contribuie la controlul rezistenței, culorii, rugozității și netezimii acestor evidențieri de suprafață.
Hărțile ocluzie ambientală sunt texturi speciale care simulează umbrele pe zonele concave ale unui model. Acesta este un mod cu buget redus de a adăuga realism unui obiect 3D, fără a fi nevoie să se adauge mai multe detalii geometriei sale.
O hartă normală este o imagine RGB care este utilizată pentru a desfășura o imagine de-a lungul a trei puncte de axă, permițând astfel unei suprafețe să pară că are adâncime și realism suplimentar, fără a crește complexitatea geometriei obiectului.