Ce este cartografierea UV?
Dacă ați decojit vreodată o portocală, ați văzut un obiect 3D așezat plat. Aceasta este o demonstrație adecvată pentru ceea ce reprezintă cartografierea UV. Pentru numeroase fluxuri de lucru, cartografierea și texturarea UV reprezintă un pas fundamental pentru crearea unui model 3D.

Înțelegerea cartografierii UV.
Cum funcționează cartografierea UV?
Cartografierea UV este o punte esențială între modelul dvs. 3D și alura sa vizuală. Imaginați-vă harta UV ca pe o pânză: luăm curbele și suprafețele complicate ale modelului dvs. și le depliem pe un plan 2D. Când este realizată îngrijit, harta noastră poate fi cât mai precisă posibil, atribuind coordonate unice fiecărui punct de pe suprafața modelului.
• Atribuirea coordonării: Desfășurarea UV, care se poate realiza în mod autonom în unele software-uri sau manual, este procesul de stabilire a suprafeței nedesfășurate a modelului dvs. pe un plan 2D.
• Aplicarea texturii: După ce este creată harta UV, texturile sau imaginile sunt aliniate și aplicate reprezentării 2D a modelului. Atunci când se realizează corect, coordonatele UV vor dicta cu precizie modul în care texturile se înfășoară în jurul suprafeței, asigurând cât mai mult posibil elemente vizuale fără cusături.
• Rafinament: Ajustarea fină este adesea necesară pentru a vă asigura că cusăturile sunt menținute la un nivel minim și, atunci când este necesar, cusăturile sunt plasate cu atenție acolo unde nu pot fi văzute sau unde sunt mai puțin vizibile. Este posibil să întindeți, să rotiți și să scalați părți ale hărții, pentru a asigura rezoluția și scalarea corespunzătoare.
Tipuri de texturi de hărți UV.
1. Cartografiere automată UV.
2. Cartografiere UV planară.
3. Cartografiere UV sferică.
4. Mapare UV definită de utilizator.
5. Efecte de textură hartă UV.
Când vine vorba de texturarea unui model 3D, o hartă nu este, de obicei, suficientă. Pentru a obține cele mai bune rezultate, de obicei sunt necesare mai multe efecte speciale. Iată câteva hărți comune de textură pe care artiștii le folosesc împreună pentru a crea modelul texturat final.
Harta difuză
Harta difuză îi oferă modelului dvs. culoarea de bază. Această hartă este utilizată, de asemenea, de software-ul 3D pentru a umbri lumina reflectată, atunci când această opțiune este configurată, contribuind la realismul general al luminii într-o scenă.
Harta albedo
Aceste texturi sunt ca hărțile difuze și sunt utilizate în unele programe software în locul unei hărți difuze. Principala diferență este că hărțile albedo nu prezintă umbre sau reflexii. În acest sens, harta albedo definește culoarea de bază a unui obiect în condiții de iluminare neutră.
Harta speculară
Texturile hărții speculare decid intensitatea și locația luminilor speculare. Evidențierile speculare sunt reflexiile luminoase care apar pe suprafețe atunci când sursele de lumină se reflectă direct pe acestea. Prin urmare, aceste hărți contribuie la controlul rezistenței, culorii, rugozității și netezimii acestor evidențieri de suprafață.
Harta ocluzie ambientală (AO)
Hărțile ocluzie ambientală sunt texturi speciale care simulează umbrele pe zonele concave ale unui model. Acesta este un mod cu buget redus de a adăuga realism unui obiect 3D, fără a fi nevoie să se adauge mai multe detalii geometriei sale.
Hartă normală
O hartă normală este o imagine RGB care este utilizată pentru a desfășura o imagine de-a lungul a trei puncte de axă, permițând astfel unei suprafețe să pară că are adâncime și realism suplimentar, fără a crește complexitatea geometriei obiectului.

Imagine de Damien Guimoneau.