https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Înțelegerea cartografierii UV.

Cartografierea și texturarea UV dictează modul în care va apărea un model. Procesul implică crearea unei hărți care atribuie fiecărui punct de pe suprafața modelului coordonate specifice, cunoscute sub numele de coordonate UV. Aceste coordonate dictează modul în care texturile și imaginile sunt aplicate modelului, asigurându-se că se înfășoară perfect și precis în jurul modelului, aducându-l la viață cu elemente vizuale detaliate, realism sau stil.

Cum funcționează cartografierea UV?

Cartografierea UV este o punte esențială între modelul dvs. 3D și alura sa vizuală. Imaginați-vă harta UV ca pe o pânză: luăm curbele și suprafețele complicate ale modelului dvs. și le depliem pe un plan 2D. Când este realizată îngrijit, harta noastră poate fi cât mai precisă posibil, atribuind coordonate unice fiecărui punct de pe suprafața modelului.

Atribuirea coordonării: Desfășurarea UV, care se poate realiza în mod autonom în unele software-uri sau manual, este procesul de stabilire a suprafeței nedesfășurate a modelului dvs. pe un plan 2D.

Aplicarea texturii: După ce este creată harta UV, texturile sau imaginile sunt aliniate și aplicate reprezentării 2D a modelului. Atunci când se realizează corect, coordonatele UV vor dicta cu precizie modul în care texturile se înfășoară în jurul suprafeței, asigurând cât mai mult posibil elemente vizuale fără cusături.

• Rafinament: Ajustarea fină este adesea necesară pentru a vă asigura că cusăturile sunt menținute la un nivel minim și, atunci când este necesar, cusăturile sunt plasate cu atenție acolo unde nu pot fi văzute sau unde sunt mai puțin vizibile. Este posibil să întindeți, să rotiți și să scalați părți ale hărții, pentru a asigura rezoluția și scalarea corespunzătoare.

Tipuri de texturi de hărți UV.

Iată cinci termeni comuni de cartografiere UV pe care îi puteți întâlni:

1. Cartografiere automată UV.

După cum am menționat anterior, unele programe software 3D vor desfășura automat un obiect 3D pentru dvs. Deși aceasta este o modalitate minunată de a economisi timp, numeroși artiști o folosesc doar ca punct de plecare. Este adesea necesar să ajustați manual harta UV, pentru a asigura cele mai bune rezultate și lipsa bătăilor de cap la crearea și aplicarea texturilor pe hartă.

2. Cartografiere UV planară.

Această tehnică implică desfășurarea unui plan 3D de-a lungul unei singure direcții sau axe, apoi proiectarea nodurilor modelului pe un plan plat. Această metodă funcționează cel mai bine cu obiecte care sunt plate, cum ar fi pereți, podele sau forme geometrice simple.

3. Cartografiere UV sferică.

După cum sugerează și numele, cartografierea sferică UV este o tehnică pentru proiectarea suprafeței unui model 3D pe o sferă într-un mod care minimizează distorsiunea și păstrează curbura. Această metodă este eficientă pentru orice formă rotunjită, cum ar fi globuri, capete sau planete.

4. Mapare UV definită de utilizator.

Maparea UV definită de utilizator se referă la procesul de atribuire manuală sau de creare a coordonatelor texturii personalizate pentru nodurile unui model 3D. Artiștii și designerii aleg adesea să efectueze manual aceste sarcini, pentru a asigura alinierea perfectă a texturilor, pentru a evita distorsiunile și pentru a obține rezultate precise.

5. Efecte de textură hartă UV.

Când vine vorba de texturarea unui model 3D, o hartă nu este, de obicei, suficientă. Pentru a obține cele mai bune rezultate, de obicei sunt necesare mai multe efecte speciale. Iată câteva hărți comune de textură pe care artiștii le folosesc împreună pentru a crea modelul texturat final.

Harta difuză

Harta difuză îi oferă modelului dvs. culoarea de bază. Această hartă este utilizată, de asemenea, de software-ul 3D pentru a umbri lumina reflectată, atunci când această opțiune este configurată, contribuind la realismul general al luminii într-o scenă.

Harta albedo

Aceste texturi sunt ca hărțile difuze și sunt utilizate în unele programe software în locul unei hărți difuze. Principala diferență este că hărțile albedo nu prezintă umbre sau reflexii. În acest sens, harta albedo definește culoarea de bază a unui obiect în condiții de iluminare neutră.

Harta speculară

Texturile hărții speculare decid intensitatea și locația luminilor speculare. Evidențierile speculare sunt reflexiile luminoase care apar pe suprafețe atunci când sursele de lumină se reflectă direct pe acestea. Prin urmare, aceste hărți contribuie la controlul rezistenței, culorii, rugozității și netezimii acestor evidențieri de suprafață.

Harta ocluzie ambientală (AO)

Hărțile ocluzie ambientală sunt texturi speciale care simulează umbrele pe zonele concave ale unui model. Acesta este un mod cu buget redus de a adăuga realism unui obiect 3D, fără a fi nevoie să se adauge mai multe detalii geometriei sale.

Hartă normală

O hartă normală este o imagine RGB care este utilizată pentru a desfășura o imagine de-a lungul a trei puncte de axă, permițând astfel unei suprafețe să pară că are adâncime și realism suplimentar, fără a crește complexitatea geometriei obiectului.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Imagine de Damien Guimoneau.

Ce pot face cu desfășurarea UV?

Atunci când utilizați împreună mai multe hărți UV, puteți crea modele 3D mai bune și mai realiste. Acest lucru vă oferă un control mai creativ în calitate de artist, pentru a adăuga detalii complicate scenelor dvs. Puteți crea texturi la fel de simple și stilistice sau realiste pe cât doriți, fie că adăugați zgârieturi, sigle, murdărie sau reflexii. Cartografierea UV este un aspect fundamental al modelării 3D și texturării. Stăpânirea tehnicilor de cartografiere UV vă va ajuta nu numai să oferiți mai multă libertate de creație, ci și să deveniți mai eficient și mai eficace.

Creați hărți UV strălucitoare cu Adobe Substance 3D Painter.

Cu Adobe Substance 3D Painter, aveți opțiunea de a utiliza desfășurarea automată UV atunci când importați un model 3D. Painter va genera insule UV pentru dvs., permițându-vă să pictați pe modele 3D, chiar dacă acestea nu aveau UV existente. Painter este o soluție puternică, flexibilă, care vă permite să pictați cu perii parametrice, să aplicați materiale inteligente și să vă creați propriile texturi uimitoare pentru modelele dvs.

Întrebările frecvente

DE CE SE NUMEȘTE CARTOGRAFIERE UV?

Termenul de cartografiere UV provine de la sistemul de coordonate utilizat pentru a aplica texturile 2D pe modele 3D. Literele U și V reprezintă cele două coordonate utilizate pentru a cartografia texturile. În timp ce în spațiul 3D folosim X, Y și Z, atunci când avem de-a face cu texturile, sunt necesare doar două coordonate. Ne referim la aceste axe ca U și V.

CUM SUNT STOCATE HĂRȚILE UV?

Hărțile UV stochează date de coordonate care asociază nodurile specifice ale unui model 3D cu locațiile corespunzătoare pe o textură 2D. Aceste date sunt stocate în diferite formate, în funcție de software-ul și de tipurile de fișiere utilizate la exportarea unui model 3D. Formatele de fișiere meșă, cum ar fi OBJ și FBX, pot stoca informații de cartografiere UV împreună cu geometria meșei. Adesea, texturile care sunt folosite într-o hartă UV sunt stocate pur și simplu ca fișiere imagine. Deși aceste fișiere imagine propriu-zise nu au nicio informație de coordonate, ele sunt cartografiate pe modele 3D, folosind coordonate UV. Veți face referiri la informațiile UV când aplicați texturile.

CUM SCAP DE CARTOGRAFIEREA UV?

Pentru majoritatea opțiunilor, cartografierea UV este un aspect esențial al opțiunilor de modelare 3D. Totuși, pe măsură ce tehnologia avansează, capacitatea noastră de a automatiza sarcini dificile sau greoaie se îmbunătățește. Cu aplicațiile Adobe Substance 3D, căutăm întotdeauna modalități de a ușura sarcinile tehnice plasate asupra creatorilor și de a vă permite să vă concentrați pe a face ceea ce vă place cel mai mult, în timp ce software-ul automatizează sarcinile în fundal. Prin urmare, deși maparea UV este în continuare necesară pentru a textura un model 3D, este posibil să o puteți evita în întregime.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection