Итальянский художник Даниэле Де Нигрис (Daniele De Nigris) сочетает геометрию и мастерство, создавая невероятно сложные работы из простых плиточных узоров. Его подход скрупулезный и методичный: он добавляет, вычитает и повторяет фигуры, цвета и градиенты, пока не получаются те самые мозаичные шедевры. Вот как он создавал изображение, которое было выбрано для заставки Adobe Animate 2017.
Даниэле создает квадратную плитку с точками контакта на трех из четырех сторон — отсюда и название работы «3/4». Основой дизайна Даниэле является квадратный узор, который повторяется и поворачивается
по всей композиции.
Даниэле создает базовый узор из основных фигур — повернутый квадрат, содержащий концентрические эллипсы и линии. Затем он с помощью функции «Разделить» в инструменте «Обработка контуров» обрезает узор из концентрических кругов, выходящий за пределы квадрата.

Даниэле добавляет заливки в градациях серого, чтобы различать части узора. Затем он создает поперечное сечение базовой плитки, чтобы соединить более крупные части узора позднее по ходу проекта. Для этого он дублирует пустой прямоугольник из левого верхнего угла плитки, выводит его на передний план и использует для покрытия нижней правой стороны базового узора. Затем он с помощью функции «Обрезка» в инструменте «Обработка контуров» создает часть основного узора. Он скрывает этот дополнительный слой, пока тот не понадобится.

Теперь Даниэле готов создать более крупный узор. Он дублирует исходный квадратный узор и поворачивает его на -90 градусов. Он повторяет этот процесс до тех пор, пока не останется четыре плитки для завершения внутреннего квадратного узора.

Даниэле повторяет узор из четырех квадратов, так что тот выходит за пределы холста. Затем он копирует слой поперечного сечения, часть основного шаблона, который создал ранее, и размещает так, чтобы внутренняя секция из четырех квадратов соединялась с макетом сразу за пределами области. Чтобы завершить макет, Даниэле копирует соединительный слой и поворачивает его для оставшихся трех углов.

Даниэле создает палитру пользовательских цветовых образцов, которые использует в нескольких проектах. После того, как цвет добавлен,
Даниэле удаляет черные контуры со всех фигур.

Даниэле использует систему применения градиентов к отдельным сегментам контура, сочетание которых создает иллюзию глубины. Это многоэтапный процесс. Для начала он создает новый слой и быстро добавляет концентрические круги с помощью инструмента «Полярная сетка».

Он удаляет все, кроме двух дуг, которые делят цветную часть круга пополам, используя функцию «Разделить» в инструменте «Навигатор». Затем он меняет цвет обводки этих линий с белого по умолчанию на линейный градиент без заливки. Чтобы создать плавный градиент, он устанавливает значение белого цвета в начале градиента на 1 % (не 0 %) и черного в конце на 99 % (не 100 %).

Он увеличивает толщину обводки до 52 пунктов, чтобы заполнить пространство между двумя дугами и создать плавный градиент.

Чтобы смешать градиент, Даниэле выбирает цвет в начальной и конечной точках каждой дуги. Он повторяет это для второй дуги.

Затем он отражает две дуги по вертикали, создавая другую четверть круга, и повторяет процесс, чтобы добавить градиент к верхней половине круга.

Даниэле затеняет половину кругов, затем отражает их, чтобы заполнить другую половину узора. Он повторяет процесс на изгибах длинных краев.

Даниэле создает поразительный контраст, заполняя части изображения черным цветом. Для этого он выделяет вытянутые овалы, копирует и вставляет их на верхний слой, удаляет исходные овалы, а новые
делает черными.

Чтобы создать иллюзию глубины, Даниэле помещает круг в центре узора с градиентной заливкой и без обводки. Он заменяет конечные цвета градиента от черного к белому сверху и снизу
круга, затем переворачивает его, что создает впечатление глубины. Он повторяет это для остальных кругов в узоре.

Даниэле использует тени, чтобы изображение выглядело объемно. Он рисует два круга и накладывает на них прямоугольник, который пересекает центр кругов под углом 45 градусов. С помощью инструмента «Создание фигур» он выбирает или сохраняет среднюю часть прямоугольника (заштрихованная область ниже) и удаляет оставшиеся части.

Выбрав фигуру, Даниэле окрашивает ее градиентом, установленным на черный со 100 % непрозрачности на одном конце и 0 % непрозрачности на другом, с углом 45 градусов. Для полноты эффекта он устанавливает настройку прозрачности на «Умножение» и 50 % непрозрачности.

Даниэле с помощью инструментов «Переход» и «Создание фигур» добавляет концентрические линии и круги, а затем текстуру отсканированной бумаги, чтобы придать работе завершенность.


О художнике:
Любовь Даниэле Де Нигриса (Daniele De Nigris) к геометрическим узорам и искусству появилась еще в детстве, в итальянской Болонье. Благодаря поддержке близких и преподавателю дизайна, который рано разглядел его потенциал, Даниэле смог превратить свою страсть к творчеству в профессиональное и личное творческое путешествие.
Даниэле находит вдохновение во всем, что его окружает, — от природы и архитектуры до деталей повседневных предметов. Он ценит художников со всего мира, а также охотно учится по учебникам, особенно посвященным геометрическому дизайну. Даниэле был поражен работами известного голландского художника М. К. Эшера, чьи произведения тесно связаны с архитектурой и математикой.
Даниэле начинает с набросков на бумаге, затем подробнее останавливается на интересных идеях. Во время самой трудоемкой части процесса Даниэле изучает изображение и определяет его цвета и структуру в целом. Наконец, он переходит к Illustrator и Adobe Photoshop, где создает окончательную композицию.