Процесс блочного моделирования начинается с создания базовой формы, например куба, которая затем дорабатывается. Моделирование с помощью ребер начинается с одной грани многоугольника, которую вы расширяете, выдавливая ребра и создавая новые грани. Моделирование с помощью ребер позволяет лучше контролировать конкретные области модели, в то время как при блочном моделировании работа фокусируется на объекте в целом.
Блочное моделирование можно сравнить с моделированием с применением подразбиваемых поверхностей. Вы начинаете с базовой формы и добавляете детали посредством разбиения. Однако в этом методе больше внимания уделяется топологии, чтобы обеспечить гладкие, четко очерченные модели.
Неверные действия при блочном моделирования могут вызвать искажения геометрии, особенно если вы работаете над сложными 3D-проектами. Кроме того, бывает сложно внести значительные изменения в структуру модели, если вы уже довольно далеко продвинулись в процессе моделирования.