https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Преодоление проблемы создания 3D-моделей из видео.

Давайте рассмотрим две основные проблемы, с которыми можно столкнуться при попытке создать 3D-объекты из видео, а не из неподвижных изображений.

1. Разрешение.

Разрешение имеет решающее значение для получения наилучших результатов при 3D-сканировании. Разрешение зависит от того, сколько деталей содержится в пространстве, и оно будет влиять на то, насколько хорошо в конечном итоге получится 3D-сканирование. Низкое разрешение и любые артефакты, которые могут возникнуть на изображении, станут серьезным препятствием в процессе захвата. Помните: если изображение содержит больше деталей, то и их будет больше и в 3D-объекте.

Хотя на рынке есть камеры 8K, они чрезвычайно дороги. В конце концов, нет смысла использовать дорогую высококачественную видеокамеру для увеличения разрешения, когда вместо этого можно использовать неподвижные изображения. В каждой категории фотографии будут давать более чистые изображения с более высоким разрешением за меньшую цену.

2. Размытие изображений в движении.

Следующая серьезная проблема, с которой вы столкнетесь при использовании видео для создания 3D-моделей, — это размытие изображения в движении. Размытие происходит только на неподвижных изображениях, снятых с низкой выдержкой движущейся или ручной камерой. Когда дело доходит до 3D-захвата, это не должно быть проблемой. Используя штатив, можно получить чистые изображения без размытия нужного объекта под любым углом.

С другой стороны, для видео проблему размытия в движении решить не так просто. Лучший способ борьбы с размытием изображения в видео — снимать с более короткой выдержкой. Съемка с более высокой частотой кадров вполне осуществима, однако имейте в виду, что более короткая выдержка также означает, что датчиков камеры достигает меньше света. Чтобы компенсировать это, нужно находиться в условиях контролируемого освещения для достижения наилучших результатов. Добавление слишком большого количества света может привести к появлению теней и светлых участков, что также негативно повлияет на окончательный отсканированный объект.

Dinosaur 3d model from video
Изображение: Andrew Palmer.

Преимущество видеограмметрии: простота использования.

Мы обсудили две основные причины, по которым следует использовать неподвижные изображения вместо видео, поэтому давайте поговорим о том, какое место в этом пространстве занимает видео и почему можно рассмотреть возможность его использования.

Создание десятков отдельных изображений, необходимых для успешного 3D-сканирования, может занять много времени. Существует несколько решений, обычно приложения для смартфонов, которые предлагают варианты преобразования видео в 3D из-за простоты использования видео. Записывать объект гораздо быстрее, чем делать снимок за снимком.

Если вы ищете быстрый ответ и у вас есть доступ к смартфону, то создание 3D-моделей из видео с помощью приложения может быть для вас самым простым решением. Тем не менее вы всегда получите лучшие результаты, используя неподвижные изображения с высоким разрешением. Важно помнить, что эти приложения используют отдельные кадры из вашего видео, которые в любом случае — неподвижные изображения. Каждый художник, создающий модели из видео, должен спросить себя, перевешивает ли сэкономленное время улучшение качества, которое вы получите, просто делая фотографии самостоятельно с помощью штатива и камеры.

3d eye model from video using videogrammetry
Изображения: Andrew Palmer.
videogrammetry software

Аппаратные требования.

Если вы используете телефон, для достижения наилучших результатов понадобится смартфон с датчиками LiDAR, например iPhone 12 и 13 Pro.

В рамках Adobe Substance 3D мы предлагаем Substance 3D Sampler, мощное и простое в использовании программное обеспечение для 3D-захвата для создания 3D-объектов из фотографий. Для точного фото- или видеосканирования объекта требуется много вычислительной мощности. Для Sampler в 2023 году мы рекомендуем процессор Intel i7 или AMD Ryzen 7 или аналогичный. Пользователям также понадобится мощный графический процессор, например, серии 30-го уровня или выше. Для ОЗУ хватит 32 ГБ, хотя для многих проектов оптимально 64.

Полное руководство по аппаратным требованиям и рекомендациям Sampler можно найти в нашей документации.

Создавайте захватывающие 3D-ресурсы с помощью Adobe.

Substance 3D Sampler — отличный способ начать работу с фотограмметрией. Хотя мы не поддерживаем решения для преобразования видео в 3D-объекты, наша технология на базе ИИ упрощает этот процесс. Если можно делать чистые снимки при хорошем освещении, Sampler сделает все остальное.

Используя ту же технологию маскировки, что и в Photoshop, Sampler автоматически замаскирует изображения, чтобы воссоздался только основной объект. После того, как вы будете удовлетворены маскировкой, Sampler обработает изображения, создаст облако точек и 3D-сетку с текстурами.

Sampler позволяет смешивать и перемешивать материалы, чтобы быстро изменить внешний вид модели.

Исследуйте 3D-захват с помощью Substance 3D Sampler.

Как видите, создавать 3D-модели из видео интересно, но в большинстве случаев это не лучшее решение. Чтобы глубже погрузиться в захват 3D-изображений и все, что можно сделать с помощью Adobe Substance 3D Sampler, посмотрите это вступительное видео, в котором один из наших талантливых 3D-художников демонстрирует процесс захвата от начала до конца, используя неподвижные изображения.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/create-3d-models-from-video/explore-3d#video-tools1 | ImageLink | :play:

Часто задаваемые вопросы

В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ ФОТО- И ВИДЕОГРАММЕТРИЕЙ?

Фотограмметрия — это процесс извлечения данных измерений из фотографий. Имея достаточно изображений объекта под разными углами, мы можем использовать программное обеспечение для реконструкции этого объекта в виде 3D-модели. Видеограмметрия работает по тому же принципу, только в качестве источника этих измерений используется видеозапись.

ИСПОЛЬЗУЕТ ЛИ SUBSTANCE 3D SAMPLER ВИДЕО ДЛЯ СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛЕЙ?

Sampler не поддерживает видеограмметрию напрямую. Чтобы использовать инструмент 3D-захвата в Sampler, нужно отправить в мастер серию неподвижных изображений. Тем не менее любой может использовать такой инструмент, как Photoshop, или программное обеспечение для редактирования видео, чтобы извлечь неподвижные изображения из видео. Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем снимать неподвижные изображения с высоким разрешением.

КОГДА 3D-ЗАХВАТ В 3D — ХОРОШАЯ ИДЕЯ?

Создание 3D-объектов из изображений — отличный способ расширить процесс работы с 3D. Хотя объекты, которые могут быть заметны в кадре, требуют детализации и тщательного ручного моделирования, многие кадры состоят из бесчисленного количества объектов. Художник или команда могут сэкономить много времени, используя фотограмметрию для создания реалистичных 3D-ресурсов.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection