Но смешанная реальность — это больше, чем игры. Художники, дизайнеры и рекламодатели уже много лет используют 3D-технологии, чтобы создавать притягательные сюжеты и привлекать внимание людей, а теперь они могут еще теснее связать свои 3D-проекты с реальным миром благодаря технологии смешанной реальности.

Чем отличаются виртуальная, дополненная и смешанная реальности?

Виртуальная реальность (VR)

Виртуальная реальность — это среда, созданная с помощью компьютерного моделирования и требующая специального оборудования. Шлем виртуальной реальности полностью отделяет вас от реального мира, погружая в виртуальную реальность. Множество датчиков и технологий, используемых в шлеме, транслируют движения в виртуальный мир. Эта информация используется для определения движений (иногда воплощенных в аватаре) в виртуальном мире.

Дополненная реальность

Технологии дополненной реальности накладывают цифровые объекты на реальный мир, который вы видите вокруг себя. Вы наблюдаете за миром либо в очках дополненной реальности, либо через камеру на смартфоне, планшете или другом устройстве.

Смешанная реальность

Смешанная реальность — это сочетание виртуальной и дополненной реальности. В 1994 году исследователи Пол Милграм и Фумио Кисино описали континуум — пространство между полностью реальной и полностью виртуальной средами. Сейчас под смешанной реальностью подразумеваются среды, где реальные и виртуальные объекты взаимодействуют в реальном времени и где можно взаимодействовать как с реальными, так и с виртуальными компонентами. Для этого требуется шлем с прозрачным объективом или камерой для наблюдения за реальным миром. Обратите внимание, что шлем Windows Mixed Reality — это гарнитура виртуальной реальности с камерой.

Различия в средах и используемых устройствах.

  • Среда. В виртуальной реальности вы полностью отгорожены от реального мира. В дополненной и смешанной реальностях можно видеть реальный мир, дополненный цифровыми элементами.
  • Устройства. Для каждой из трех сред потребуется специальное устройство. В виртуальной реальности используется шлем, в котором реальный мир для вас полностью заблокирован. В дополненной реальности можно управлять средой с помощью устройства, например смартфона. В смешанной реальности используются очки или шлем, например Microsoft HoloLens, HTC Vive или Magic Leap, которые позволяют видеть реальный мир.

Области применения виртуальной, дополненной и смешанной реальностей.

angry bird

Сфера развлечений

Благодаря таким популярным среди широкой аудитории шлемам виртуальной реальности, как Oculus, игровые и кинематографические приложения виртуальной реальности используются все чаще. Игры для виртуальной реальности позволяют игроку испытать всю гамму ощущений и часто создаются по мотивам блокбастеров или исторических событий, например событий из жизни средневековой Европы или Чикаго во времена сухого закона. К таким играм также относятся аркады. Пандемия COVID-19 заставила многих театральных режиссеров обратить внимание на возможности виртуальной реальности, которая позволяет давать спектакли, даже если театр закрыт. Этот формат предоставляет и другие необычные возможности: например, зрители могут стать героями спектакля или выбрать концовку.

Дополненная реальность также широко применяется в индустрии развлечений, например в кино и играх. Pokémon Go (2016) — это, пожалуй, самый известный пример приложения дополненной реальности. Эта игра стала невероятно популярной, и миллионы людей по всему миру ежедневно погружались в волшебный мир, населенный анимированными персонажами.

Поскольку смешанная реальность — самая новая из этих трех технологий, приложения с ее использованием только начинают набирать популярность. Angry Birds FPS — это пространственная игра, в которой персонажи встраиваются в реальную среду с помощью шлема Magic Leap.

Другие отрасли: здравоохранение, архитектура, образование

Виртуальная и дополненная реальности используются в различных отраслях, включая архитектуру, здравоохранение и образование. Приложения для смешанной реальности также представляют собой перспективное направление.

Виртуальная реальность произвела революцию в архитектурной отрасли, поскольку позволила осматривать концептуальные здания. Если раньше клиентам приходилось проделывать долгий путь, чтобы увидеть 3D-модель, то теперь любой пользователь с гарнитурой и «ключом» к виртуальному зданию (то есть с доступом к приложению и проекту) может виртуально осмотреть объект. Используя технологию дополненной реальности, люди могут виртуально что-то менять в своих квартирах — например, чтобы узнать, как будет смотреться новая мебель в гостиной или как изменится пространство при смене цветовой гаммы.

Виртуальная реальность широко применяется в сфере здравоохранения: начинающие хирурги могут увидеть процесс глазами опытных коллег, а сценарии со скриптами помогают подготовить хирургов к неожиданным ситуациям и позволяют им отработать правильные реакции. Смешанная реальность также находит применение в сфере здравоохранения: рентгеновидение с поддержкой смешанной реальности позволяет хирургу во время операции видеть кровеносные сосуды и кости под кожей пациента.

Все три технологии помогают создать эффект погружения в ходе учебного процесса. Это делает обучение в классе более увлекательным и создает широкие возможности для получения знаний в самых разных условиях.