Автор: Владимир Петкович. Создано с помощью Substance 3D. Модель дивана из библиотеки ресурсов Substance 3D была текстурирована в Painter с использованием текстуры кожаного материала, созданной в Sampler на основе реального образца, а затем импортирована в Stager для создания сцены, освещения и рендеринга.
Виртуальная фотография: идеально, как из студии.
3D-технологии изменяют традиционный процесс фотосъемки с помощью виртуальных фотографий.
Что такое виртуальная фотография?
Виртуальная фотография — это изображение, сходное с традиционными фотографиями реального мира, снятыми через объектив камеры. Камера и объектив при создании виртуальной фотографии не используются — изображение создается на компьютере путем объединения 3D-моделей и материалов, 2D-графики, изображений, а с помощью специального освещения обеспечивается целостность композиции. Профессионально созданная виртуальная фотография выглядит так же, как настоящая.
Передовые 3D-технологии, изначально появившиеся в мире игр и визуальных эффектов, открывают новые горизонты для создания визуальных материалов. Все больше компаний внедряют 3D-материалы в свои маркетинговые и производственные процессы, чтобы экономить на дорогостоящих студийных съемках, а также быстрее производить и реализовывать продукцию.
Такие бренды, как Wayfair и Unilever, уже используют 3D-технологии в дизайне, чтобы обеспечивать необходимую гибкость при итерациях. Кроме того, эти технологии позволяют значительно повысить скорость и эффективность разработки, а также обеспечить согласованность продуктов и брендов в рамках различных инициатив по проектированию и маркетингу, что имеет решающее значение для любой компании — крупной или небольшой.
Сможете ли вы определить, что это изображение было полностью создано в 3D?
Изображение: Владимир Петкович. Модель: Жан-Франсуа Бозек. Создано с помощью Adobe Substance 3D.
Сравнение преимуществ виртуальной и традиционной фотографии.
Тем, кто правильно использует опыт 3D-моделирования, виртуальные фотографии позволяют решить маркетинговые задачи быстрее, чем традиционные фотографии, при этом обеспечивается большая гибкость. Работая исключительно в цифровой сфере, можно создавать превосходные снимки продукции — без необходимости делать и дорабатывать сложные физические модели.
Приложения Adobe для работы с 3D и дополненной реальностью легко создают фотореалистичные сцены, которые можно просматривать и визуализировать в любом ракурсе, и предлагают качественный контент для любых маркетинговых каналов. Substance 3D Stager представляет собой виртуальную фотостудию для создания сцены с нуля, а авторинг материалов в Substance 3D Painter, Sampler и Designer позволяет обработать изображение так, чтобы оно выглядело как настоящая фотография. Если использовать эти инструменты с применением специальной практики, то при взгляде на виртуальные фотографии будет сложно представить, что это полностью цифровые изображения. Результаты реальных тестов рабочих процессов показывают, что с помощью Substance 3D Stager простые изображения создаются намного быстрее, чем при использовании традиционных методов, при этом готовый продукт получается более качественным.
Автор: Владимир Петкович. Создано с помощью Substance 3D. Модель дивана из библиотеки ресурсов Substance 3D была текстурирована в Painter с использованием текстуры кожаного материала, созданной в Sampler на основе реального образца, а затем импортирована в Stager для создания сцены, освещения и рендеринга.
Виртуальная фотография упрощает создание материалов — можно легко менять фон и объекты в кадре, создавая бесконечное множество вариантов изображения. Создайте изображение продукта на кухонном столе, а затем замените кухонный стол на журнальный столик или прикроватную тумбочку. Таким способом можно создать любые изображения. Можно просто изменить язык текста на упаковке, чтобы адаптировать изображение для стран, в которых будет продаваться продукция. Также можно обмениваться шаблонами и сценами с маркетинговыми командами удобным способом. Это обеспечит актуальность проекта и позволит дизайнерам из разных команд дорабатывать изображения по мере необходимости. Новый ракурс, новый кадр, новый цвет — не нужно начинать работу с нуля. Творческие возможности безграничны.
Демонстрация панорамного изображения на торговых интернет-площадках позволяет клиентам получить более полное представление о продукте, чем демонстрация 2D-изображений. Клиенты могут просматривать изображения с разных ракурсов, поворачивать их на 360 градусов, увеличивать и уменьшать масштаб в реальном времени, а также менять стили, размеры и цвета одним щелчком мыши. Эти же модели можно использовать для создания интерактивного контента с дополненной реальностью, чтобы визуализировать продукты и помочь клиентам понять, как они будут выглядеть в реальных условиях. Мебельные компании, такие как IKEA, предлагают приложения с дополненной реальностью, которые позволяют «разместить» диваны и стулья в вашей гостиной с помощью IKEA Place, чтобы понять, подходят ли они по стилю и размеру, прежде чем принять решение о покупке. Это лишь один из способов, с помощью которых проекты с дополненной реальностью позволяют компаниям демонстрировать свои товары, а покупателям — понять, нужны ли они им.
Автор: Владимир Петкович. Создано с помощью Substance 3D. Это изображение создано и отрисовано в Stager. При этом использовались линии сгиба из Illustrator в качестве редактируемых текстур и декалей, а также материалы из библиотеки материалов Substance 3D. Фон представляет собой фотографию.
Пример рабочего процесса при проектировании потребительских товаров.
Создание 2D-элементов.
Используйте любое подходящее приложение для создания 2D-компонентов. В Adobe Illustrator удобно создавать графику и логотипы для размещения на 3D-объектах, а в Adobe Photoshop — создавать визуальные элементы бренда и обрабатывать фотографии.
Создание новых 3D-материалов с помощью набора инструментов Substance 3D.
Измените оформление всех объектов сцены, добавив реалистичные материалы поверхностей. Получите доступ к обширной библиотеке материалов. По мере совершенствования навыков работы с 3D-объектами можно персонализировать текстуры с помощью Designer и Sampler.
Создание сцены в Stager.
Разместите в сцене 3D-модели нужных объектов. Набор инструментов Substance 3D включает библиотеку моделей, материалов и источников света. Можно также просмотреть Adobe Stock для получения дополнительных вариантов или импортировать модели из других источников.
Поместите графику, логотипы и другие 2D-изображения (например, созданные в Photoshop или Illustrator) на 3D-модели в виде декалей или заливок, а затем настройте свойства материала слоя, чтобы получить необходимый результат.
Расположите объекты в сцене там, где нужно. Поэкспериментируйте с различными ракурсами, подберите наиболее подходящие для сцены освещение и материалы, добавьте в сцену фон. Воспользуйтесь командой «Сопоставление изображений», чтобы автоматически создать реалистичное освещение на основе фонового изображения, или отрегулируйте параметры «Окружающий свет» и «Солнечный свет» самостоятельно. Также можно использовать функции физической камеры, такие как глубина резкости и фокусное расстояние.
Экспорт 2D- и 3D-файлов и предоставление к ним доступа из Stager.
Можно экспортировать изображения в виде готовых файлов для использования в любых маркетинговых целях (на веб-сайтах, в рекламе и даже в виртуальных демонстрационных залах), а также импортировать их в приложение Adobe InDesign для подготовки к печати и публикации в цифровых медиа.
Предоставляйте доступ к традиционным 2D-изображениям или панорамным 3D-проектам (с ракурсами, отмеченными закладками) с помощью веб-ссылок или публикуйте их на веб-сайтах. Эти материалы также можно использовать в проектах с дополненной реальностью в Adobe Aero, чтобы создать контент с эффектом погружения и продемонстрировать, как он будет смотреться при наложении на реальную среду. Бесплатное приложение Aero позволяет создавать качественно иной опыт для аудитории, которая взаимодействует с вашим дизайном.
Экспорт ресурсов в Photoshop.
Импортируйте готовые файлы в Photoshop, затем внесите незначительные изменения, отретушируйте изображения с точностью до пикселя и создайте реалистичную картинку.