Что такое дополненная реальность?

Дополненная реальность — это технология наложения данных, сгенерированных компьютером, на объекты реального мира. Откройте для себя новые возможности в играх, образовании, искусстве, дизайне, производстве, маркетинге и во многих других сферах.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Как работает дополненная реальность (AR).

AR-технология может задействовать осязание, обоняние и даже вкус, хотя чаще всего дополнительная информация представляет собой визуальные образы и звуки. AR расширяет возможности в реальном мире с помощью виртуальной информации и этим отличается от виртуальной реальности (VR), которая просто переносит вас в виртуальный мир с панорамным обзором.

Принцип работы AR заключается в наложении трехмерных виртуальных объектов на реальную среду. В одних AR-гарнитурах виртуальные объекты отображаются через прозрачные линзы, а в других — через онлайн-камеру, установленную между зрителем и физическим миром. Компьютерное зрение — это программная технология, позволяющая компьютеру идентифицировать и обрабатывать изображения, получаемые с помощью камеры, анализировать эту трехмерную среду и размещать в ней цифровые объекты. Учитывая то, как увеличивается скорость визуализации цифрового контента и повышается его реалистичность, можно предположить, что в будущем он будет восприниматься и ощущаться практически как реальный.

Типы AR-устройств.

Ниже описаны два способа размещения цифровой камеры между зрителем и физическим миром.
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

Устройство перед глазами пользователя (специальный шлем с дисплеем).

Экран перед глазами зрителя позволяет дополнить реальность виртуальными объектами, не занимая при этом руки. В 2013 году компания Google представила очки Glass, но использовавшаяся в них AR-технология отличалась о той, которая существует сегодня. Glass отображает цифровую информацию на плоском экране перед одним глазом, а не как 3D-изображение, воспринимаемое бинокулярным зрением в качестве элемента окружающей среды. Google по-прежнему продает Glass в версии Enterprise Edition для использования на производстве, в здравоохранении и других отраслях. Не прерывая рабочего процесса, владельцы Glass могут получить доступ к руководствам, учебным видео, спецификациям и специально разработанным приложениям.

Microsoft Hololens и Magic Leap One — самые известные AR-гарнитуры для игр и развлечений. Эти гарнитуры гораздо лучше совмещают реальную среду с цифровым контентом. «Когда вы надеваете гарнитуру Magic Leap, она сканирует комнату и практически в режиме реального времени строит ее приблизительную модель, — говорит Сет Чаффи, директор по развитию иммерсивных технологий компании Giant Astronaut, занимающейся производством решений в области дополненной/виртуальной реальности. — Это значительно упрощает процесс наложения виртуальных объектов на реальное пространство». Чем лучше эти гарнитуры смогут интегрироваться с окружающим миром, в том числе со звуковой средой (чтобы пользователи могли слышать звуки, исходящие из определенных точек пространства), тем более реальными будут ощущения.

Некоторые разработчики представляют себе мир, в котором все постоянно носят умные очки или контактные линзы, но пока до этого далеко. Нынешние AR-очки, как правило, отличаются большими размерами и ограниченным временем автономной работы. К тому же, они сужают поле зрения пользователя, что снижает уровень ситуационной осведомленности и может быть опасным.

Кроме того, иногда бывает сложно привыкнуть к 3D-моделям, возникающим перед глазами. Пилотам истребителей потребовалось шесть недель почти непрерывных тренировок, чтобы во время полетов они перестали отвлекаться на информацию, отображаемую на проекционных дисплеях. «Кроме прицела, они используют AR только ночью, чтобы видеть ландшафт, — сообщает Алекс Кауффманн, руководитель проекта в Группе передовых технологий и проектов компании Google. — Из-за наложений можно пропустить то, что действительно важно, например другой самолет или летящую на вас ракету».

Также сложно предсказать, захотят ли люди носить AR-очки в повседневной жизни. «Мне бы не хотелось жить в мире, где на мою реальность постоянно накладываются дополнительные объекты и данные», — говорит Кауффманн. Владельцы нескольких баров в Сан-Франциско также не приветствуют такое будущее и запрещают вход посетителям с очками Glass (Glassholes), чтобы не допустить скрытой видеосъемки.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

Устройство в руке пользователя (смартфон или планшет).

Телефоны — идеальный инструмент для использования дополненной реальности, поскольку они имеются практически у всех и в каждом смартфоне есть встроенная камера и доступ к мобильным приложениям. Безусловно, успех AR-игры Pokémon GO, которую за первый год загрузили более 500 миллионов раз, был связан с тем, что пользователи могли играть в нее с помощью уже имеющихся инструментов.

Как и Pokémon GO, приложение дополненной реальности IKEA Place от Ikea использует встроенные в смартфоны технологии. С помощью приложения пользователи еще перед покупкой могут увидеть, как тот или иной предмет мебели будет смотреться в их интерьере. AR-технология может потребоваться для размещения в реальном пространстве крупных виртуальных объектов, например предметов мебели, но оказаться бесполезной для таких товаров, как игрушки, которые не нуждаются в предварительном просмотре в реальной среде.

Самый большой недостаток AR-приложений заключается в том, что приходится поднимать телефон, чтобы видеть экран. «Приходится поднимать руку, и это требует физических усилий, — говорит Чаффи. — Это неинтуитивное взаимодействие». Кроме того, при использовании телефонов или умных очков возможна проблема со временем автономной работы. «Многие пользователи Pokémon GO вскоре отключали AR-функционал, так как из-за него быстро расходовался заряд аккумулятора», — сообщает Кауффманн.

У AR-очков, гарнитур и телефонов есть недостатки, которые необходимо устранить, но технология быстро совершенствуется.

Для чего можно использовать AR-технологии?

AR выходит за рамки простого добавления виртуальных усов в Snapchat. Мы только начинаем изучать возможности этой технологии. «Многим может показаться, что уже поздно, но для дополненной/виртуальной реальности это времена "освоения Дикого Запада", — отмечает Чаффи. — У нас еще есть прекрасные шансы, чтобы вступить в игру и повлиять на ситуацию».

И Чаффи, и Кауфманн советуют рассматривать AR не просто как забавную игрушку, производящую вау-эффект при первом знакомстве. Вместо того, чтобы использовать дополненную реальность для развлечения, представьте, как она поможет рассказать историю. «Не стоит игнорировать эмоциональную сторону технологии, — подчеркивает Чаффи. — Многие люди сосредотачиваются на ее технических аспектах. Но они не задумываются о ее пользе для людей. А ведь именно здесь могут проявиться все преимущества AR- и VR-технологий».

User wearing AR headset

Художники, такие как Эстелла Тсе, уже используют AR для создания увлекательных историй. Просмотрите видео об Эстелле и о ее работе с элементами дополненной реальности «Two Sides of the Same Coin», в которой она изображает внутреннюю борьбу между конформизмом и творчеством. Она представила этот проект на выставке «Festival of the Impossible 2018», посвященной работам AR- и VR-художников. В 2019 году на выставке были представлены экспонаты, позволяющие поговорить с андроидом в будущем, понаблюдать за растением, которое питается «лайками» в социальных сетях, завернуться в «стискивающий ковер» и увидеть множество других удивительных произведений.

Один из аспектов AR, который затронула игра Pokémon GO, — это потенциал для создания совместного опыта. Кауффманн называет это «заставить многих людей увидеть одну вещь». «Совместное использование AR-технологии — это то, что удалось сделать Pokémon GO и чего никто не делал раньше. Поместив в реальную среду виртуальный объект, мы сможем смотреть на него с разных углов, и при этом он будет находиться именно там, где должен быть с точки зрения каждого из нас».

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

И Кауффманн, и Чаффи верят, что творческие авторы помогут открыть для AR-технологии самые интересные и удивительные направления. Чаффи считает, что благодаря тем, кто создает истории, эти технологии обретут новый смысл и помогут людям улучшить свою жизнь. А по мнению Кауффманна, появление на рынке новых инструментов, таких как Adobe Project Aero, позволит авторам создавать AR-шедевры без необходимости осваивать сложные навыки кодирования. Project Aero может стать для AR-дизайнеров таким же источником новых возможностей, как и Adobe Flash для веб-дизайнеров. «Наличие инструмента, позволяющего экспериментировать авторам без требования инженерного мышления, может способствовать появлению неожиданных идей, которые раскроют невероятные преимущества AR-технологии», — говорит Кауффманн.

Чтобы узнать обо всех возможностях, ознакомьтесь с 5 инновационными проектами в области дополненной реальности, а также просмотрите выступление менеджера по продуктам Adobe Шантель Бенсон об использовании дополненной реальности в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop на Adobe Max 2018. Вдохновляйтесь новыми идеями и дайте волю своей фантазии. Продолжайте экспериментировать, чтобы добиться необходимого результата.

Авторы

Другие полезные материалы…

Дизайн и публикация контента с эффектом погружения в дополненную реальность.