Что такое отслеживание лучей?

В этом руководстве вы найдете информацию о методе отслеживании лучей, о его роли в создании цифровых изображений, а также о способах освоения этой технологии 3D-моделирования.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
Отслеживание лучей — неотъемлемая часть современного процесса разработки видеоигр. Если в какой-либо видеоигре вы восхищаетесь реалистичными визуальными образами, то знайте: скорее всего, при их создании использовался метод отслеживания лучей.

Краткие сведения о методе отслеживания лучей.

Метод отслеживание лучей позволяет определить, как свет попадает в глаз (или камеру) в виртуальной сцене. В 3D-графике этот метод имитирует направление цифровых лучей света от зрителя в цифровую среду. Лучи пересекаются с объектами в сцене, и в зависимости от места пересечения и свойств каждого объекта отслеживание лучей помогает определить цвет и яркость пикселей на экране.

Метод отслеживания лучей играет важную роль в процессах рендеринга и визуализации, поскольку позволяет добиться максимально реалистичного освещения. Он переносит принципы взаимодействия света с объектами из реального мира в цифровую среду, что обеспечивает возможность создания невероятно правдоподобных персонажей, объектов и сцен.

История метода отслеживания лучей.

Отслеживание лучей — это фундаментальная технология в современном 3D-дизайне, хотя она существует уже несколько десятилетий. В 1960-х годах специалисты в области вычислительных систем исследовали методы моделирования взаимодействия света с поверхностями для создания реалистичных изображений. В 1980-х годах Тернер Уиттед написал работу о рекурсивном алгоритме трассировки лучей, благодаря которой метод стал популярен. В ней была представлена концепция обработки отражений и преломлений путем рекурсивного отслеживания лучей, что стало настоящей революцией в этой области.

Джон Кармак популяризировал отслеживание лучей в начале 1990-х годов в игре «Wolfenstein 3D», где этот метод использовался для создания 3D-перспективы в 2D-мире. В 2000-х годах методы отслеживания лучей применялись в комбинации с растрированием для рендеринга в режиме реального времени в цифровых симуляторах. Сегодня компании разрабатывают технологии трассировки лучей с аппаратным ускорением, которые дадут еще больше новых возможностей.

Применение в реальном мире.

Метод отслеживания лучей идеально подходит для разработки видеоигр, но может применяться в других важных сферах.

  1. Медицинская визуализация. Отслеживание лучей позволяет визуализировать объемные данные с КТ и МРТ. Благодаря этому врачи получают детальные 3D-изображения, повышающие точность диагностики.
  2. Архитектурные визуализации. Архитекторы используют метод отслеживания лучей для прогнозирования характера взаимодействия света с пространством. Это особенно полезно для определения того, как солнечный свет будет освещать помещения в разное время дня или года.
  3. Виртуальная реальность (VR). В VR отслеживание лучей используется для анализа взаимодействия со средой, включая отслеживание взгляда и выбор объекта. Это позволяет добиться эффекта полного погружения в виртуальный мир.
  4. Игры. Метод отслеживания лучей играет важную роль в разработке видеоигр, так как он помогает создавать реалистичные интерактивные среды. В видеоиграх эта технология применяется для различных целей, включая рендеринг и обнаружение столкновений. Например, она использовалась в таких играх, как Doom Eternal и Cyberpunk 2077.

Объемный рендеринг на основе отслеживания лучей.

Объемный рендеринг на основе отслеживания лучей выходит за рамки стандартного метода отслеживания лучей. Эта технология использует объемные данные, такие как 3D-текстуры и наборы данных. При использовании стандартного метода отслеживания лучей анализируются данные о пересечении лучей с поверхностями, в то время как при объемном рендеринге на основе отслеживания лучей данные выбираются из всего пространства. Это полезно в таких сферах, как медицинская визуализация, где на основе 3D-данных, полученных с помощью компьютерной или магнитно-резонансной томографии, создается модель.

Метод отслеживания лучей в сравнении с другими технологиями рендеринга.

Adobe Substance 3D — это набор для творчества, позволяющий создавать, изменять и стилизовать 3D-модели. Отслеживание лучей — важная функция Substance 3D, которая помогает в запекании текстур или в анализе взаимодействия света с цифровыми материалами. Дополняя набор 3D-инструментов Substance 3D, функция отслеживания лучей позволяет создавать детализированные и точные текстуры для получения невероятно реалистичных 3D-моделей.

Рассмотрим метод отслеживания лучей в сравнении с другими способами рендеринга.

  1. Отслеживание лучей. Этот метод определяет характеристики видимости, отслеживая путь лучей, направляемых от зрителя внутрь сцены.
  2. Растрирование. Этот метод 3D-моделирования преобразует геометрические фигуры в отображаемые пиксели. Он широко используется в графике реального времени для видеоигр.
  3. Трассировка лучей. Это более расширенный вид метода отслеживания лучей. Он позволяет смоделировать путь лучей света, проходящих через сцену. С помощью метода трассировки лучей можно создавать невероятно реалистичные изображения, но он требует большой вычислительной мощности.

Начало работы над проектом с использованием метода отслеживания лучей.

Ниже приведено краткое руководство, которое поможет начать использовать метод отслеживания лучей в своей работе.

  1. Изучите основы. Узнайте, что такое лучи, как они работают и как пересекаются с объектами в сцене.
  2. Начните с простых сцен. Если вы только осваиваете этот метод, начните с базовых форм, таких как сферы и плоскости. Применяйте простые способы затенения для придания глубины объектам. Наблюдайте, как выбранные варианты влияют на тени, отражения и преломления в сцене.
  3. Перейдите к более сложным сценам. После освоения метода попробуйте добавить больше объектов и материалов.

Данные рекомендации помогут на начальном этапе, однако старайтесь по-прежнему уделять внимание изучению метода отслеживания лучей. Дополнительно развить навыки также помогут онлайн-учебники, сообщества и руководства Adobe Substance 3D.

Оцените разницу: отслеживание лучей с помощью инструментов Adobe Substance.

Метод отслеживания лучей позволяет создавать невероятно реалистичные цифровые сцены, имитируя реальное освещение в цифровом пространстве. Метод отслеживания лучей привносит элементы реальности в цифровую среду и применяется в различных сферах — от медицинской визуализации до разработки видеоигр. Создайте потрясающие визуальные эффекты: экспериментируйте с методом отслеживания лучей в Adobe Substance 3D.

Часто задаваемые вопросы

ЧТО ТАКОЕ МЕТОД ОТСЛЕЖИВАНИЯ ЛУЧЕЙ?

При использовании метода отслеживания лучей в сцену направляются лучи, исходящие из точки, где находится зритель или камера. Лучи пересекаются с объектами в сцене, и на основании полученных данных можно изменять видимость, цвет или другие свойства поверхностей.

КАК МОЖНО ОБЪЯСНИТЬ ПРИНЦИП МЕТОДА ОТСЛЕЖИВАНИЯ ЛУЧЕЙ ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ?

Представьте, что мы освещаем фонариком комнату и видим, куда падает свет. Это помогает выполнять рендеринг сцен, определять линию взгляда и обнаруживать столкновения между объектами.

ЧТО ОЗНАЧАЮТ ТЕРМИНЫ «ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЛУЧЕЙ» ИЛИ «РЕЙКАСТИНГ»?

Оба термина обозначают одну и ту же концепцию, но термин «отслеживание лучей» более распространенный.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ЛИ МЕТОД ОТСЛЕЖИВАНИЯ ЛУЧЕЙ СЕГОДНЯ?

Да. Специалисты в области вычислительных систем начали использовать отслеживание лучей в 1960-х годах, но этот метод и сегодня применяется в архитектурном моделировании, медицинской визуализации и видеоиграх.

ДОРОГОЙ ЛИ МЕТОД ОТСЛЕЖИВАНИЯ ЛУЧЕЙ?

Иногда для отслеживания лучей необходим большой объем вычислений. Отслеживание лучей и поиск их пересечений в сложных сценах могут потребовать значительных вычислительных затрат. Но даже в этом случае метод отслеживания лучей оказывается выгоднее, чем более продвинутые технологии, такие как полное отслеживание лучей.

КАКОВЫ ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МЕТОДА ОТСЛЕЖИВАНИЯ ЛУЧЕЙ?

1. Инициализация. Определите камеру (также называемую точкой выхода лучей) и плоскость обзора (или сцену).

2. Отслеживание. ПО направит луч от камеры через пиксель внутрь сцены. Далее необходимо найти точки пересечения луча с объектами в сцене. Возможно, вы захотите настроить цвет пикселя в соответствии с ближайшим освещенным объектом или с условиями освещения.

3. Отображение. Выбрав цвета пикселей, выполните рендеринг сцены и завершите работу над освещением.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection