https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Vad är 3D-texturering?

Som standard är de flesta 3D-modellerna i programmets platta standardgrå färg så 2D-foton måste mappas på modellens yta med en av ett antal olika metoder. 3D-texturering ger en 3D-modell substans. Det innefattar den process vi precis har beskrivit för att svepa bilder runt modellens yta och innefattar också att ange materialegenskaper för att fastställa hur ljuset ska påverka ytan. Metoden kallas fysiskt baserad rendering (PBR). PBR-material är ett populärt sätt att snabbt texturera en modell. Även om många program skiljer sig åt i hur de tar sig an den här processen är Adobe Substance 3D Painter en branschledande lösning.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Bild av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Välj en typ av material och textur.

Beroende på behoven av din 3D-modell kan du tillämpa 2D-bilder på ytan eller välja att arbeta med material. Här bryter vi ned ett antal gemensamma termer för att hjälpa dig att förstå vilka verktyg som är tillgängliga under 3D-textureringsprocessen.

Olika typer av material:

Det finns många former av material. Det här behöver du veta.

Grundmaterial.

Ett material är vanligen en kvadratisk bild som innehåller flera kategorier av data som påverkar hur det ska visas i en renderad 3D-yta, inklusive simulering av bland annat djup, skuggor och ljusreflexioner.

Fysiskt baserad rendering (PBR).

PBR-material blev möjligt i och med större RAM i datorernas hårdvara, vilket möjliggjorde mer komplexa algoritmberäkningar. PBR-material har ett antal parametrar som kreatörer kan ändra så de efterliknar verkliga ytor. Ett PBR-material kan flyttas till valfri scen, oavsett ljuskonfigurationer, och kommer att visas där.

Det finns tio olika typer av mappningar som används till PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Roughness

4. Metalness

5. Specular

6. Height

7. Opacity

8. Ambient occlusion

9. Refraction

10. Emissive color

Det är inte ovanligt att råka på icke-PBR-material, men de är inte standardiserade, så alla program som använder dem kan skilja sig mycket åt.

Faser för texturering av 3D-modeller.

Nu när du vet lite mer om branschstandarden för framtagning av material ska vi tala lite om hur man texturerar 3D-modeller rent specifikt.

UV-uppackning.

Det behövs kunskaper om 3D-modelleringsprogram för att veta hur man ska applicera texturer och material på en modells yta. Rent traditionellt görs detta först genom UV-uppackning av modellen. Ett 3D-nät är bara ett nät med många 2D-polygoner, så du kan lägga ut hela nätet platt om du bara ”skär” sömmarna på rätt ställen. Genom att göra det kan du packa upp en modell och visa alla polygoner på en 2D-yta som texturer enkelt kan appliceras på.

Texturmålning och skuggning.

Lägg till texturer och material och ange parametrar så att de på bästa sätt efterliknar verkliga ytegenskaper för ett objekt. Oavsett om du arbetar med mänsklig hud, skinn, tyg eller metall kräver alla ytor lite olika egenskaper så att de verkar rätt och kan interagera på ett realistiskt sätt med ljus. Exempel: en bit läder kan vara så ny och polerad att den reflekterar ljus eller så grov och sliten att den inte speglar något ljus alls.

Ljus och rendering.

Det räcker inte att lägga till texturer och material på en modell. Du behöver ljus på scenen, inte bara för att den ska synas utan också för att materialen ska visas korrekt. De parametrar du anger handlar helt om hur ljuset ska interagera med de ytor du har så om du inte har bra ljus kommer det att drastiskt påverka hur modellen tar sig ut. Ofta kan en bra ljussättning hjälpa eller stjälpa hur fotorealistisk en texturuppsättning ser ut.
3D rendering of shuttlecock
Bild av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Skapa 3D-texturer.

Adobe Substance 3D har fem kraftfulla program som hjälper 3D-kreatörer. Genom att automatisera och hantera många av de tekniska aspekterna i 3D-framtagningen kan kreatörer som använder våra program fokusera mer på den kreativa processen. Lär dig mer om hur du skapar texturer för 3D-modeller med dessa tre experttips.

1. Bra texturering börjar med modellering.

En modell med dålig topologi blir mycket svår att UV-uppacka och texturera. På grund av passningsnaturen hos material och texturering blir det ofta omöjligt att undvika sömmar, och när de hamnar fel kan texturen se illa ut. Exempel: en grov söm kan visas där det inte är normalt att den ska finnas. Det innebär att det blir en synlig linje i en textur där två texturer inte finns sömlöst bredvid varandra.

När du modellerar i Substance 3D Modeler behöver du inte oroa dig över polygoner eller UV-uppackning över huvud taget. Modeler använder sig av en voxel-baserad strategi som innebär att du kan skulptera en modell som om du arbetade med lera. När du är klar kommer Modeler att hantera konvertering av skulpteringen till ett nät och kommer också att UV-uppacka nätet åt dig.

2. Måla i realtid.

Adobe Substance 3D Painter är ett kraftfullt 3D-textureringsverktyg. Med Painter behöver du inte oroa dig så mycket om enskilda texturmappningar och hantering av UV-mappningar. Det går att måla direkt på ett objekt, du kan lägga på material och skapa egna, allt i realtid. När du är klar kommer Painter att exportera material och texturmappningar, så de är färdiga att användas i en spelmotor eller var du nu tänkt använda dem.

3. Fotoskanna dina egna material.

Ett annat bra sätt att skapa fotorealistiska material snabbt är att skaffa egna material med ett 3D-insamlingsprogram som Adobe Substance 3D Sampler. Sampler använder AI och automation för att skapa sömlösa material från verkliga foton och bilder. Oavsett om du använder en smarttelefon eller en proffskamera kan du få enastående resultat för helt anpassningsbara PBR-material på några minuter.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Bild av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Lär dig mer om 3D-texturer.

Texturering är ett ovärderligt steg i alla 3D-pipelines. Det är också en användbar väg för kreativitet och olika uttryckssätt. Oavsett om du målar dina texturer för hand eller skapar fotorealistiska material kan det hjälpa eller stjälpa projektet om du får det här steget rätt.

Om du vill lära dig mer om hur du kan skapa enastående texturer med Substance 3D kan du också ta en titt i denna praktiska guide.

Frågor och svar

HUR FÅR JAG 3D-TEXTURER?

Som en del av Substance 3D erbjuder vi prenumeranter tillgång till Substance 3D Assets, ett växande bibliotek som i nuläget har över 15 000 resurser. Det innefattar ett antal färdiga material och texturer som du kan använda i egna och kommersiella projekt.

Du kan också skapa egna material från scratch med Substance 3D Sampler, Designer och Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection