Vad är 3D-texturer och hur skapar man dem?
Arbete med texturer är ett avgörande steg i 3D-modellering. Tänk på texturer som kläderna eller huden på ett 3D-objekt. Allt från färg till fysiskt utseende styrs genom texturering eller påläggning av material.
Vad är 3D-texturering?
Bild av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Välj en typ av material och textur.
Olika typer av material:
Grundmaterial.
Fysiskt baserad rendering (PBR).
PBR-material blev möjligt i och med större RAM i datorernas hårdvara, vilket möjliggjorde mer komplexa algoritmberäkningar. PBR-material har ett antal parametrar som kreatörer kan ändra så de efterliknar verkliga ytor. Ett PBR-material kan flyttas till valfri scen, oavsett ljuskonfigurationer, och kommer att visas där.
Det finns tio olika typer av mappningar som används till PBR:
1. Albedo
2. Normal
3. Roughness
4. Metalness
5. Specular
6. Height
7. Opacity
8. Ambient occlusion
9. Refraction
10. Emissive color
Det är inte ovanligt att råka på icke-PBR-material, men de är inte standardiserade, så alla program som använder dem kan skilja sig mycket åt.
Faser för texturering av 3D-modeller.
UV-uppackning.
Texturmålning och skuggning.
Ljus och rendering.
Bild av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Skapa 3D-texturer.
1. Bra texturering börjar med modellering.
En modell med dålig topologi blir mycket svår att UV-uppacka och texturera. På grund av passningsnaturen hos material och texturering blir det ofta omöjligt att undvika sömmar, och när de hamnar fel kan texturen se illa ut. Exempel: en grov söm kan visas där det inte är normalt att den ska finnas. Det innebär att det blir en synlig linje i en textur där två texturer inte finns sömlöst bredvid varandra.
När du modellerar i Substance 3D Modeler behöver du inte oroa dig över polygoner eller UV-uppackning över huvud taget. Modeler använder sig av en voxel-baserad strategi som innebär att du kan skulptera en modell som om du arbetade med lera. När du är klar kommer Modeler att hantera konvertering av skulpteringen till ett nät och kommer också att UV-uppacka nätet åt dig.
2. Måla i realtid.
3. Fotoskanna dina egna material.
Bild av Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Lär dig mer om 3D-texturer.
Texturering är ett ovärderligt steg i alla 3D-pipelines. Det är också en användbar väg för kreativitet och olika uttryckssätt. Oavsett om du målar dina texturer för hand eller skapar fotorealistiska material kan det hjälpa eller stjälpa projektet om du får det här steget rätt.
Om du vill lära dig mer om hur du kan skapa enastående texturer med Substance 3D kan du också ta en titt i denna praktiska guide.
Frågor och svar
HUR FÅR JAG 3D-TEXTURER?
Som en del av Substance 3D erbjuder vi prenumeranter tillgång till Substance 3D Assets, ett växande bibliotek som i nuläget har över 15 000 resurser. Det innefattar ett antal färdiga material och texturer som du kan använda i egna och kommersiella projekt.
Du kan också skapa egna material från scratch med Substance 3D Sampler, Designer och Painter.