https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Kaj je 3D-oblikovanje likov?

3D-oblikovanje likov je praktični postopek skulpturiranja likov. Postopek se lahko zelo razlikuje glede na izbrano orodje. Če uporabljate namenska orodja za oblikovanje likov, lahko takšna programska oprema postopek zelo poenostavi, vendar se lahko pojavijo omejitve glede likov, ki jih je mogoče ustvariti. Po drugi strani najzmogljivejša programska oprema za 3D-oblikovanje in skulpturiranje najverjetneje ne omogoča avtomatiziranega oblikovanja likov. Hkrati velja omeniti, da prinaša bistveno več ustvarjalne svobode.
grey 3D character model of medieval man
Avtor slike: Juan Pablo Torres.

V čem se dobra in odlična programska oprema za 3D-oblikovanje razlikujeta?

Vsak umetnik mora presoditi, kaj želi od programske opreme za 3D-oblikovanje, zlasti če z njo namerava oblikovati 3D-like. Razmisliti velja o različnih dejavnikih:

• Cena

• Uporabniška izkušnja

• Možnost prilagajanja po meri

• Možnost izbire vsebine

• Združljivost z drugo programsko opremo

3D-umetnost je zelo tehničen proces, zaradi česar novi umetniki sprva težje v celoti izrazijo svoje ustvarjalne zmožnosti. Če upoštevamo, da vsaka programska oprema zahteva veliko učenja, je pomembno skrbno razmisliti, katero izbrati in ji posvetiti svoj čas.

Ne pozabite, da so namenski programi za oblikovanje likov odlični za hitrejše doseganje rezultatov in hkrati na splošno zahtevajo manj učenja. Bistveno težje se je naučiti uporabljati programsko opremo za klasično modeliranje. Vendar s pridobivanjem znanja o programski opremi prihaja tudi ustvarjalna svoboda.

Vrste 3D-oblikovanja likov.

S spreminjanjem in napredovanjem tehnologije se izboljšuje tudi 3D-oblikovanje likov. Na splošno obstajata dva glavna načina modeliranja in skulpturiranja, ki ju boste danes spoznali.

Oblikovanje z večkotniki

Oblikovanje z večkotniki je postalo daleč najbolj prevladujoča oblika 3D-oblikovanja in se uporablja v večini programske opreme, ki je danes na voljo. S to metodo umetnik oblikuje 3D-model z mrežo, sestavljeno iz dvodimenzionalnih likov, imenovanih poligoni ali večkotniki. Vsak od teh je lahko trikotnik ali štirikotnik. Večkotnik sestavljajo stranice. Stranice se stikajo v ogliščih in skupaj tvorijo ploskev.

Eno najbolj priljubljenih 3D-orodij, ki uporablja ta način, je Blender in je odprtokodni program. Da ne bi prekoračili omejene zmogljivosti strojne opreme, morajo umetniki paziti in omejiti število večkotnikov, upodobljenih na prizoru. To pomeni, da lahko veliko časa porabijo za mukotrpno preoblikovanje večkotnikov ali ukvarjanje z retopologijo – postopkom poenostavitve mreže, tako da ta postane učinkovitejša.

Skulpturiranje na osnovi vokslov

Skulpturiranje na osnovi vokslov je sorazmerno nova tehnika na področju 3D, ki se v celoti izogne uporabi mreže. Voksel si lahko predstavljamo kot 3D-različico slikovne pike. Posamezen voksel vsebuje pomembne podatke, s katerimi program upodobi sliko v 3D.

Adobe Substance 3D Modeler uporablja skulpturiranje na osnovi vokslov, s čimer umetnikom omogoča skulpturiranje v realnem času z digitalnimi orodji, ki so skrbno izdelana tako, da posnemajo delo s pravo glino. Takšno skuplturiranje je naravnejše in bolj podobno kretnjam kot delo z večkotniki.

grey 3D model of old man’s face
Avtor slike: Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Kako oblikovati 3D-like.

Tako pri oblikovanju stiliziranih kot fotorealističnih likov so osnovni koraki večinoma enaki. V nadaljevanju si preberite šest nasvetov za oblikovanje likov v 3D.

1. Pripravite koncept likov.

3D je tehnični postopek. Začeti povsem od začetka v 3D-prostoru lahko jemlje pogum. Z uporabo konceptualne umetnosti in dvodimenzionalnega referenčnega gradiva boste lažje ohranili pozornost ter pravilno izbirali razmerja in videz lika.

2. Začnite oblikovati lik.

Ko pripravite koncept lika, je čas za začetek oblikovanja. Ne hitite. Začnite z osnovnimi oblikami in izoblikujte osnovne poteze figure in šele nato dodajajte podrobnosti. Razmišljajte od velikega k malemu in prihranite najmanjše podrobnosti za konec.

3. Lik teksturirajte.

Ko bo lik oblikovan, se boste morda vprašali, kako naprej. Sama mreža lika niti v najboljšem primeru ne bo videti bistveno drugače kot glinasti model. S teksturiranjem umetniki 3D oblikovanemu predmetu vdahnejo življenje, ko na njegovo površino nanesejo teksture in materiale.

Za popolno in lažje teksturiranje likov priporočamo uporabo zmogljivih programov, kot je Adobe Substance 3D Painter. Z uporabo pametnih materialov in mask lahko na površino lika v realnem času naslikate prav vsako podrobnost.

4. V lik dodajte skelet.

Kot vsak človek tudi model potrebuje kosti. Ali nekaj takega. Dodajanje skeleta je postopek določanja sklepov v predmetu, ki 3D-programu povedo, kako naj premika mrežo v različnih položajih in pri animaciji predmeta. To je ključen korak, pri katerem si je treba pomagati s programsko opremo 3D in natančnim upoštevanjem najboljših praks.

Če ga opravimo pravilno, lahko zgrabimo katero koli kost ali sklep in model postavimo v kakršen koli položaj. V nekaterih programih je mogoče z barvo določiti težo posameznih delov mreže, s katero lahko posamezne kosti skeleta nadzirajo ustrezne dele mreže. Če boste med animacijo in v različnih položajih lika opazili, da se mreža med premikanjem pregiba nenavadno, boste vedeli, da je nekaj narobe.

5. Lik upodobite.

Upodobitev je zadnji korak v postopku ustvarjanja slike in videa lika. Predstavljamo si ga lahko, kot bi pritisnili gumb za snemanje na kameri ali sprožilec fotoaparata. Programi za upodabljanje 3D z osvetljevanjem in učinki poustvarijo slog in realističnost ter nato posnamejo zaporedja slik ali animiranega videa.
3D rendering of old man’s face
Avtor slike: Juan Pablo Torres.

Spoznajte možnosti, ki jih prinašajo programi za oblikovanje likov v videoigrah zbirke Adobe Substance 3D.

Umetniki lahko izbirajo med številnimi možnostmi, zlasti za ustvarjanje iger in vizualnih učinkov. Adobe Substance 3D prinaša vodilne programe v panogi, kot sta Substance 3D Designer in Painter, ter orodja, potrebna za izvajanje najpogostejših delovnih postopkov 3D – vse z eno naročnino, ki jo je preprosto skleniti.

Naročniški paketi Adobe Substance 3D so s petimi zmogljivimi programi in obsežno ter vedno večjo knjižnico vsebin odlična dopolnitev vseh drugih programov za oblikovanje likov, ki jih umetniki uporabljajo v postopku oblikovanja videoiger.

Pogosta vprašanja

KOLIKO ČASA TRAJA USTVARJANJE 3D-LIKA?

To je povsem odvisno od usposobljenosti umetnika, zahtevnosti projekta in vrste uporabljene programske opreme. Nekateri ustvarjalci likov lahko osnutke oblikujejo že v nekaj minutah, medtem ko priprava povsem novega lika lahko traja več tednov ali mescev.

KOLIKO STANE 3D-OBLIKOVANJE LIKA?

Profesionalno oblikovani 3D-liki lahko stanejo več tisoč dolarjev ali še več, kar je odvisno od zahtevane kompleksnosti lika in izkušenosti umetnika. Številni umetniki z veseljem sami oblikujejo nove like.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection