Ustvarjanje 3D-likov in programska oprema za oblikovanje.
Umetniki za dobro opravljeno delo potrebujejo pravo programsko opremo, ne glede na to, ali 3D-like ustvarjajo za igre, filme ali umetnost. Nekatera orodja so namenjena posebej za izdelavo človeku podobnih modelov. Druga, zlasti profesionalna programska oprema, omogoča izdelavo vsega, kar si je mogoče zamisliti.
Kaj je 3D-oblikovanje likov?
Avtor slike: Juan Pablo Torres.
V čem se dobra in odlična programska oprema za 3D-oblikovanje razlikujeta?
Vsak umetnik mora presoditi, kaj želi od programske opreme za 3D-oblikovanje, zlasti če z njo namerava oblikovati 3D-like. Razmisliti velja o različnih dejavnikih:
• Cena
• Uporabniška izkušnja
• Možnost prilagajanja po meri
• Možnost izbire vsebine
• Združljivost z drugo programsko opremo
3D-umetnost je zelo tehničen proces, zaradi česar novi umetniki sprva težje v celoti izrazijo svoje ustvarjalne zmožnosti. Če upoštevamo, da vsaka programska oprema zahteva veliko učenja, je pomembno skrbno razmisliti, katero izbrati in ji posvetiti svoj čas.
Ne pozabite, da so namenski programi za oblikovanje likov odlični za hitrejše doseganje rezultatov in hkrati na splošno zahtevajo manj učenja. Bistveno težje se je naučiti uporabljati programsko opremo za klasično modeliranje. Vendar s pridobivanjem znanja o programski opremi prihaja tudi ustvarjalna svoboda.
Vrste 3D-oblikovanja likov.
Oblikovanje z večkotniki
Oblikovanje z večkotniki je postalo daleč najbolj prevladujoča oblika 3D-oblikovanja in se uporablja v večini programske opreme, ki je danes na voljo. S to metodo umetnik oblikuje 3D-model z mrežo, sestavljeno iz dvodimenzionalnih likov, imenovanih poligoni ali večkotniki. Vsak od teh je lahko trikotnik ali štirikotnik. Večkotnik sestavljajo stranice. Stranice se stikajo v ogliščih in skupaj tvorijo ploskev.
Eno najbolj priljubljenih 3D-orodij, ki uporablja ta način, je Blender in je odprtokodni program. Da ne bi prekoračili omejene zmogljivosti strojne opreme, morajo umetniki paziti in omejiti število večkotnikov, upodobljenih na prizoru. To pomeni, da lahko veliko časa porabijo za mukotrpno preoblikovanje večkotnikov ali ukvarjanje z retopologijo – postopkom poenostavitve mreže, tako da ta postane učinkovitejša.
Skulpturiranje na osnovi vokslov
Skulpturiranje na osnovi vokslov je sorazmerno nova tehnika na področju 3D, ki se v celoti izogne uporabi mreže. Voksel si lahko predstavljamo kot 3D-različico slikovne pike. Posamezen voksel vsebuje pomembne podatke, s katerimi program upodobi sliko v 3D.
Adobe Substance 3D Modeler uporablja skulpturiranje na osnovi vokslov, s čimer umetnikom omogoča skulpturiranje v realnem času z digitalnimi orodji, ki so skrbno izdelana tako, da posnemajo delo s pravo glino. Takšno skuplturiranje je naravnejše in bolj podobno kretnjam kot delo z večkotniki.
Avtor slike: Juan Pablo Torres.
Kako oblikovati 3D-like.
1. Pripravite koncept likov.
2. Začnite oblikovati lik.
3. Lik teksturirajte.
Ko bo lik oblikovan, se boste morda vprašali, kako naprej. Sama mreža lika niti v najboljšem primeru ne bo videti bistveno drugače kot glinasti model. S teksturiranjem umetniki 3D oblikovanemu predmetu vdahnejo življenje, ko na njegovo površino nanesejo teksture in materiale.
Za popolno in lažje teksturiranje likov priporočamo uporabo zmogljivih programov, kot je Adobe Substance 3D Painter. Z uporabo pametnih materialov in mask lahko na površino lika v realnem času naslikate prav vsako podrobnost.
4. V lik dodajte skelet.
Kot vsak človek tudi model potrebuje kosti. Ali nekaj takega. Dodajanje skeleta je postopek določanja sklepov v predmetu, ki 3D-programu povedo, kako naj premika mrežo v različnih položajih in pri animaciji predmeta. To je ključen korak, pri katerem si je treba pomagati s programsko opremo 3D in natančnim upoštevanjem najboljših praks.
Če ga opravimo pravilno, lahko zgrabimo katero koli kost ali sklep in model postavimo v kakršen koli položaj. V nekaterih programih je mogoče z barvo določiti težo posameznih delov mreže, s katero lahko posamezne kosti skeleta nadzirajo ustrezne dele mreže. Če boste med animacijo in v različnih položajih lika opazili, da se mreža med premikanjem pregiba nenavadno, boste vedeli, da je nekaj narobe.
5. Lik upodobite.
Avtor slike: Juan Pablo Torres.
Spoznajte možnosti, ki jih prinašajo programi za oblikovanje likov v videoigrah zbirke Adobe Substance 3D.
Umetniki lahko izbirajo med številnimi možnostmi, zlasti za ustvarjanje iger in vizualnih učinkov. Adobe Substance 3D prinaša vodilne programe v panogi, kot sta Substance 3D Designer in Painter, ter orodja, potrebna za izvajanje najpogostejših delovnih postopkov 3D – vse z eno naročnino, ki jo je preprosto skleniti.
Naročniški paketi Adobe Substance 3D so s petimi zmogljivimi programi in obsežno ter vedno večjo knjižnico vsebin odlična dopolnitev vseh drugih programov za oblikovanje likov, ki jih umetniki uporabljajo v postopku oblikovanja videoiger.