Oblikovanje 3D-iger s programom Substance 3D.
Dandanes igre vse bolj vključujejo obsežne, kompleksne 3D-svetove. Igralci se lahko premikajo skozi mestne podobe ali morda celotne planete, s praktično enako pretočnostjo kot v realnem, fizičnem svetu. Okolja so pristna in osupljiva. Igre so cenjene ne le zaradi njihovega igranja ali prepričljive mehanike, temveč tudi zaradi njihove čiste lepote.
Začetek oblikovanja 3D-iger
Obstajajo določene debate, katera je bila prva prava 3D-igra. Nekateri bi ta naziv podelili igri Battlezone iz leta 1980, ki je uporabljala vektorsko grafiko žičnega modela za upodabljanje 3D-tankov – čeprav so se lahko tanki sami premikali le v dveh dimenzijah. Drugi bi ta naziv podelili igri Quake iz leta 1996, ki je bila verjetno prva igra s stopnjami, sestavljenimi iz sob nad drugimi sobami, kar je igralcu resnično omogočalo premikanje v 3D-prostoru. Kandidatov je toliko, kot je definicij dejanske dimenzije 3D, zato se razprava nadaljuje.
Kako so se časi spremenili.
In liki v teh igrah so globlji in bolj verodostojni kot kadar koli prej. Veliko truda je porabljeno za ustvarjanje likov z verodostojno motivacijo in razvojem. Toda podobno kot v realnem času, je velika količina podrobnosti posredovana z videzom lika: obrazna mimika; slog in prileganje oblačil; gladkost ali grobost kože; če so oblačila čista in brezhibna ali viseča in obrabljena. Liki v današnjih igrah so predstavljeni tako podrobno in čudovito kot svet, katerega naseljujejo.
Sestavljanje teh vizualnih elementov tvori 3D-igre, ki so emocionalne, skorajda kinematografske izkušnje. Današnje igre še ne vsebujejo vseh podrobnosti kot resnični svet – vendar niso daleč od tega.
Ta sodobna stopnja vizualnih podrobnosti in kompleksnosti v 3D-igrah je v veliki meri rezultat sposobnosti in zavzetosti vizualnih umetnikov, ki dandanes delajo v tem sektorju. Še ena ključna komponenta vizualne kakovosti današnjih iger je tudi neprestano izboljševanje orodij programske opreme, ki se uporabljajo za ustvarjanje teh iger.
Tukaj nastopi Adobe.
Referenčna rešitev teksturiranja.
“Izbrali smo Substance Painter zaradi njegove enostavne uporabe in hitrosti ponavljanja, obenem pa je tudi neuničevalen, istočasno izdeluje in barva, vse v enem paketu, ima pa tudi sposobnost prilagajanja splošne nastavitve za skladnost z našo metodo senčenja sijaja specifikacij PBR v igri.”
– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
“Substance Designer smo uporabili za ustvarjanje skoraj vseh naših ... tekstur brez obrob ...Skoraj vsako ... umetniško sredstvo v Forza Horizon 4 je v določenem delu šlo skozi Substance Designer ali Substance Painter.”
– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Ustvarjanje 3D-iger za vsak potek dela
“Na splošno smo mnenja, da nam je zbirka orodij Substance pomagala pravočasno lansirati igro, v dobri kakovosti in z relativno majhno ekipo za okoljsko umetnost.”
– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
“Zahvaljujoč Substance smo lahko z majhno ekipo umetnikov povečali proizvodnjo, ustvarili 1.500 materialov, s čimer smo lahko oživili svet antične Grčije.”
– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Največja knjižnica 3D-sredstev, pripravljenih za igre.
Knjižnica 3D-sredstev Substance umetnikom za videoigre nudi na tisoče parametričnih materialov. Vsak material je mogoče individualno spreminjati, kar na splošno omogoča neomejene različice. Prenosljivi grafi vozlišč 3D-umetnikom omogočajo ogled, kako so ti fenomenalni materiali sestavljeni, kar predstavlja dragocen vir za učenje.
Knjižnica vključuje tudi več kot 1.000 3D-modelov, pripravljenih za igre, pri čemer je vsak skrbno upravljan za nudenje stalne topologije in UV-jev.
Vsa sredstva v knjižnici 3D-sredstev so kot del naročnin Substance 3D vključena za prenos in spreminjanje kot komponenta katerega koli komercialnega projekta.
Več kot materiali 3D-iger.
Zbirka orodij Substance 3D se še naprej razvija in izboljšuje, s čimer presega okolje programov za teksturiranje. Substance 3D Modeler bo odprl nova področja za ustvarjanje sredstev, tako na namiznih računalnikih kot v virtualni resničnosti, Substance 3D Stager pa umetnikom omogoča postavitev in upodabljanje visokokakovostnih 3D-prizorov ali njihovih portfeljev.
Želite, da bi vaše podjetje uporabljajo Substance 3D? Več informacij.