Kaj so 3D-teksture in kako jih ustvariti?
Delo s teksturami je ključni korak 3D-oblikovanja. Teksture si lahko predstavljamo kot obleko ali kožo 3D-predmeta. Vse od barve do fizičnega videza se nadzoruje s teksturiranjem ali uporabo materialov.
Kaj je 3D-teksturiranje?
Avtor slike: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Izberite vrsto materiala in teksture.
Vrste materialov:
Osnovni materiali.
Fizično upodabljanje (PBR).
Materiale PBR je mogoče uporabljati, odkar je postal pomnilnik RAM v računalnikih dovolj zmogljiv, da omogoča kompleksnejše algoritmične izračune. Materiali PBR vsebujejo nabor parametrov, ki jih umetniki lahko spreminjajo in tako natančno posnemajo dejanske površine. Materiale PBR je mogoče postaviti v vsak prizor, ne glede na postavitev osvetlitve, in bo temu primerno videti.
V PBR se uporablja deset različnih vrst zemljevidov:
1. Albedo
2. Normalno
3. Hrapavost
4. Kovinskost
5. Zrcalnost
6. Višina
7. Prosojnost
8. Blokada okoljske svetlobe
9. Lom svetlobe
10. Izžarevanje barve
Pogosto je mogoče naleteti tudi na materiale, ki niso PBR, vendar ti niso standardizirani, zato jih lahko posamezni programi uporabljajo na zelo različne načine.
Stopnje teksturiranja 3D-modelov.
UV-odvijanje.
Slikanje in senčenje tekstur.
Osvetljenost in upodabljanje.
Avtor slik: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Kako ustvariti 3D-teksture.
1. Kakovostno teksturiranje se začne z modeliranjem.
Model s slabo topologijo je zelo težko UV-odviti in teksturirati. Ker materiale in teksturiranje prekrivamo z vizualnimi sloji, se je spojem med sloji pogosto nemogoče izogniti. Če ne poskrbimo za ustrezno kakovost, imamo posledično lahko težave z videzom tekstur. Tako se lahko pojavi opazen spoj na mestu, kjer v naravi sicer ne obstaja. Zato se tam, kjer se dve teksturi medsebojno ne zlijeta neopazno, na teksturi pojavi vidna ločnica.
Po drugi strani pri modeliranju s programom Substance 3D Modeler sploh ni treba razmišljati o večkotnikih ali UV-odvijanju. Program Modeler uporablja pristop na podlagi vokslov, s katerim lahko umetnik oblikuje model, kot bi ga izdeloval iz gline. Ko končate, Modeler pretvori pripravljeno obliko v mrežo in jo UV-odvije.
2. Slikanje v realnem času.
3. Pripravite lastne materiale s skeniranjem fotografij.
Avtor slike: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Več o teksturah 3D.
Teksturiranje je neizogiben korak v vsakem delovnem postopku 3D. Hkrati zagotavlja manevrski prostor za ustvarjalnost in umetniški izraz. Teksture lahko ročno rišete ali jih pripravite iz fotorealističnih materialov, vendar je končna kakovost vašega projekta odvisna predvsem od tega koraka.
Če želite izvedeti več o oblikovanju osupljivih tekstur s programom Substance 3D, si za pomoč oglejte tudi naš vodnik.
Pogosta vprašanja
KAKO LAHKO DOBIM 3D-TEKSTURE?
V sklopu programa Substance 3D naročnikom omogočamo dostop do Substance 3D Assets, rastoče knjižnice, v kateri je trenutno že več kot 15.000 sredstev. Med njimi so številni že izdelani materiali in teksture, ki jih lahko uporabljate v osebnih in komercialnih projektih.
S programi Substance 3D Sampler, Designer, in Painter lahko materiale po meri oblikujete tudi povsem od začetka.