Kaj je podpovršinska razpršitev? Izčrpen vodnik za realistično upodabljanje v 3D.

Podpovršinska razpršitev, pogosto skrajšana kot SSS, nastane, ko svetloba prehaja skozi površino prosojnega predmeta, se razprši in nato izstopi na drugem mestu.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Podpovršinska razpršitev, pogosto skrajšana kot SSS, nastane, ko svetloba prehaja skozi površino prosojnega predmeta, se razprši in nato izstopi na drugem mestu. Ta postopek je ključnega pomena za doseganje realističnih upodobitev za 3D-grafiko, zlasti za reprodukcijo tekstur, kot so vosek, marmor in celo človeška koža.

Če kot 3D-umetnik razumete SSS, lahko ustvarite neverjetno realistične modele. Če želite modelirati like, SSS naredi razliko med obrazom, podobnim lutki, in živim, dihajočim likom. V tem vodniku bomo razložili, kako deluje SSS in kako ga uporabiti pri svojih stvaritvah.

Kaj je podpovršinska razpršitev v 3D?

Podpovršinska razpršitev je tehnika, ki simulira interakcijo svetlobe z materiali. Namesto da bi se svetloba odbijala od površine predmeta, del svetlobe vstopi v predmet, se razprši in izstopi na različnih točkah.

Ta tehnika 3D-osvetlitve posnema obnašanje svetlobe v resničnem svetu. Brez SSS so 3D-modeli videti plastični ali nejasni. Vendar pa uporaba SSS doda globino in stvarnost, tako da predmeti dobijo mehkejši ali bolj žareč videz.

Znanost o podpovršinski razpršitvi.

Ko svetloba pade na predmet, se odbije, prehaja skozi ali se pretvori v toploto. Ko svetloba prodre skozi material, se na podlagi njegove mikroskopske strukture odbije po notranjosti tega predmeta. Fizikalne lastnosti materiala vplivajo na globino in vzorec gibanja svetlobe v njem.

V sistemu SSS imajo različni materiali edinstvene lastnosti razpršitve. Pri gostem materialu, kot je kamen, podpovršinske razpršitve ne bo veliko, pri materialih, kot sta koža ali vosek, pa bo razpršenost izrazita.

Zakaj je podpovršinska razpršitev pomembna v 3D-umetnosti?

Podpovršinska razpršitev je za 3D-umetnost zelo pomembna. V resničnem svetu se svetloba ne odbija od površin. Namesto tega prodre, se razprši in izstopi ter ustvari mehko razpršitev. 3D-umetniki zato uporabljajo podpovršinsko razpršitev za realistične simulacije materialov, kot so koža, vosek, marmor in drugi.

SSS se v 3D-umetnosti uporablja na številnih področjih, vendar je bistvenega pomena za oblikovanje likov. Ljudje in živali so videti veliko bolj realistično, če je koža osvetljena od zadaj, na primer s sončno svetlobo, ki prehaja skozi ušesa ali prste. Pri upodabljanju izdelkov so zaradi podpovršinske razpršitve prosojni materiali, kot so senčila za svetilke, videti bolj naravni.

Podpovršinska razpršitev odstrani plastičen, umeten videz 3D-modelov in jim da naravno svetlost, ki je bolj podobna resničnim materialom.

Kako slikati podpovršinsko razpršitev.

Oglejmo si korake pri slikanju podpovršinske razpršitve:

  1. Poiščite referenčno sliko. Reference iz resničnega življenja vam bodo pomagale izbrati najbolj realistične nastavitve SSS.
  2. Izberite pravo senčilo. Začnite z izbiro materiala ali senčila, ki podpira podpovršinsko razpršitev.
  3. Izberite osnovno barvo. To bo osnovna barva predmeta.
  4. Nastavite parametre SSS. Določite globino in barvo razpršene svetlobe. Nastavite parametre, kot sta "območje" in "globina", da določite, kako daleč potuje svetloba, in "barva razpršitve", da spremenite odtenek razpršene svetlobe.

Praktične uporabe podpovršinske razpršitve.

Podpovršinska razpršitev spremeni 3D-upodabljanje iz običajnega v fotorealistično, zato je SSS priljubljena tehnika za različne primere uporabe in panoge. Ustvarjalci filmov in videoiger uporabljajo SSS za ustvarjanje likov z realistično kožo, očmi, usti. Podpovršinska razpršitev je uporabna tudi pri oblikovanju izdelkov, saj prikazuje sijoče kovinske dele na pohištvu ali rosni sijaj kozmetičnih izdelkov.

Osvetlite svoje stvaritve: podpovršinska razpršitev s programom Adobe Substance.

Podpovršinska razpršitev spreminja pravila igre pri 3D-likih, modelih in umetnosti. Razpršuje svetlobo in zagotavlja bolj organsko kakovost 3D-modelov, kar daje vašim stvaritvam bolj profesionalen videz in občutek. Če raziskujete 3D-grafiko, se ne ustavite samo pri osvetlitvi na ravni površine. Eksperimentirajte s podpovršinsko razpršitvijo v programu Adobe Substance 3D in oživite svoje digitalne stvaritve.

Pogosta vprašanja

KAJ JE PODPOVRŠINSKA RAZPRIŠTEV V IGRAH?

Podpovršinska razpršitev je tehnika upodabljanja, ki simulira prodiranje in razprševanje svetlobe znotraj likov, okolij in predmetov v videoigrah. To je ključna tehnika za doseganje realističnih upodobitev kože, voska, listja in še česa.

KAKŠNI SO UČINKI PODPOVRŠINSKE RAZPRŠITVE?

Podpovršinska razpršitev ima več učinkov, med drugim:

● mehčanje prehodov med svetlobo in senco

● učinke svetlikanja

● globino in prostornino

● realistično upodabljanje kože

KAKŠNA JE RAZLIKA MED TRANSMISIJO IN PODPOVRŠINSKO RAZPRŠITVIJO?

Pri obeh tehnikah svetloba prehaja skozi material, vendar imata različne učinke. Pri transmisiji gre za prehod svetlobe skozi tanek material, kot je steklo, ki svetlobo upogne ali lomi. Osredotoča se na to, kako se svetloba premika skozi predmet. Podpovršinska razpršitev pa po drugi strani raztrese in razprši svetlobo pod različnimi površinami, pri čemer se osredotoča na to, kako se svetloba obnaša pod površino predmeta.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection