Vytváranie 3D postáv a dizajnový softvér
Či už ide o 3D postavy do hier, filmov alebo umenia, umelci potrebujú ten správny softvér na to, aby svoju prácu odviedli dobre. Niektoré nástroje sú vytvorené špeciálne na tvorbu humanoidných modelov. Iné, najmä profesionálny softvér, vytvoria čokoľvek, čo si dokážete predstaviť.

Čo je 3D modelovanie postáv?

Autor obrázka: Juan Pablo Torres
Čo odlišuje dobrý softvér na 3D modelovanie od skvelého softvéru?
Každý umelec musí sám posúdiť, čo od softvéru na 3D modelovanie očakáva, najmä ak ním plánuje vytvárať 3D postavy. Medzi niekoľko faktorov, ktoré môžete zvážiť, patrí:
• cena,
• používateľská skúsenosť,
• možnosti prispôsobenia,
• výber obsahu,
• kompatibilita s ostatným softvérom.
3D umenie je vysoko technický proces, ktorý môže novým umelcom spočiatku komplikovať vyjadrenie umeleckých zručností. Keďže všetok softvér má strmú nábehovú krivku, je dôležité si vybrať, do ktorého softvéru investujete svoj čas.
Majte na pamäti, že s nástrojmi na tvorbu postáv rýchlejšie dosiahnete výsledky a spravidla sa v nich naučíte pracovať rýchlejšie. Naučiť sa pracovať v tradičnom softvéri na modelovanie bude oveľa náročnejšie. No čím lepšie si daný softvér osvojíte, tým väčšiu kreatívnu slobodu objavíte.
Typy 3D modelovania postáv
Polygónové modelovanie
Jednoznačne najvýznamnejšou formou 3D tvorby sa stalo polygónové modelovanie, ktoré sa používa vo väčšine dnešných softvérov. V rámci tejto metódy umelec vytvára 3D model tak, že vytvorí sieť zloženú z 2D tvarov nazývaných mnohouholníky. Každý z týchto mnohouholníkov môže byť buď trojuholník, alebo štvoruholník. Mnohouholník pozostáva z úsečiek. Jednotlivé úsečky sa spájajú do vrcholov a spolu vytvárajú steny.
Jedným z najobľúbenejších 3D nástrojov využívajúcich túto metódu je opensource nástroj Blender. Ak chcú umelci dodržať hardvérové obmedzenia, musia si dávať pozor na počet mnohouholníkov vykreslených v scéne. To znamená, že veľa času môžu stráviť zdĺhavým prepracovávaním mnohouholníkov alebo vykonávaním retopológie, čo je proces zjednodušenia siete s cieľom zvýšenia jej efektívnosti.
Voxelové modelovanie
Voxelové modelovanie je relatívne nová technika v 3D, ktorá úplne obchádza potrebu siete. Voxel si môžete predstaviť ako 3D obdobu pixelu. Každý voxel obsahuje dôležité údaje, ktoré softvér používa na vykreslenie obrázka v 3D.
Adobe Substance 3D Modeler využíva voxelové modelovanie, ktoré umožňuje umelcom modelovať v reálnom čase pomocou digitálnych nástrojov starostlivo navrhnutých tak, aby imitovali skutočnú hlinu. Modelovanie môže tak pôsobiť intuitívnejšie a prirodzenejšie ako práca s mnohouholníkmi.

Autor obrázkov: Juan Pablo Torres

Vytváranie 3D postáv
1. Vytvorte koncepciu svojich postáv
2. Začnite modelovať postavu
3. Pridajte svojej postave textúry
Po vymodelovaní postavy možno neviete, čo ďalej. Samotná sieť nikdy nebude vyzerať lepšie ako hlinená socha. 3D umelci vdychujú objektom život textúrovaním, aplikovaním textúr a materiálov na povrch.
Zvážte použitie výkonnej aplikácie ako Adobe Substance 3D Painter, ktorá vám pomôže dokonale otextúrovať postavu. Pomocou inteligentných materiálov a masiek môžete v reálnom čase namaľovať každý detail na povrchu modelu.
4. Rozpohybujte svoju postavu
Tak ako každý človek, aj modely potrebujú kosti. V podstate. Rozpohybovanie je proces priraďovania kĺbov k objektu, aby 3D softvér vedel, ako manipulovať so sieťou v prípade vytvárania póz a animácií. Ide o kľúčový krok, ktorý si vyžaduje pomoc 3D softvéru a starostlivé dodržiavanie osvedčených postupov.
Ak to pripravíte dobre, budete môcť uchopiť ľubovoľnú kosť alebo kĺb a vytvoriť požadovanú pózu modelu. Niektoré softvéry umožňujú na časti siete použiť „maľovanie váhy“, vďaka čomu môže každá kosť kostry riadiť správnu časť siete. Pri animácii a vytváraní póz zistíte, či niečo nie je v poriadku, ak sa vaša sieť počas pohybu čudne deformuje.
5. Vykreslite svoju postavu

Autor obrázka: Juan Pablo Torres
Preskúmajte možnosti softvéru na navrhovanie herných postáv aplikáciou Adobe Substance 3D
Umelci si môžu vybrať z mnohých možností, najmä pokiaľ ide o oblasť tvorby hier a vizuálnych efektov. Adobe Substance 3D ponúka špičkové aplikácie, ako napríklad Substance 3D Designer a Painter, ako aj všetky nástroje, ktoré potrebujete na realizáciu väčšiny typických 3D projektov, a to všetko v jednom ľahko spracovateľnom predplatnom.
Vďaka piatim výkonným aplikáciám a obrovskej, neustále sa rozširujúcej knižnici obsahu sú plány Adobe Substance 3D skvelým doplnkom k akejkoľvek postave, ktorú sa umelec rozhodne použiť počas procesu navrhovania hry.