https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Čo je 3D modelovanie postáv?

3D modelovanie postáv je praktický proces vytvárania postáv. V závislosti od vybraného nástroja sa môže tento proces výrazne líšiť. Ak používate špecializovaný nástroj na tvorbu postáv, softvér môže veľkú časť procesu zjednodušiť, no možno zistíte, že pri tvorbe postáv nemáte až takú voľnosť. Na druhej strane v najvýkonnejšom nástroji na 3D modelovanie a tvarovanie pravdepodobne nebude tvorba postáv automatizovaná. Budete však mať oveľa väčšiu tvorivú slobodu.
grey 3D character model of medieval man
Autor obrázka: Juan Pablo Torres

Čo odlišuje dobrý softvér na 3D modelovanie od skvelého softvéru?

Každý umelec musí sám posúdiť, čo od softvéru na 3D modelovanie očakáva, najmä ak ním plánuje vytvárať 3D postavy. Medzi niekoľko faktorov, ktoré môžete zvážiť, patrí:

• cena,

• používateľská skúsenosť,

• možnosti prispôsobenia,

• výber obsahu,

• kompatibilita s ostatným softvérom.

3D umenie je vysoko technický proces, ktorý môže novým umelcom spočiatku komplikovať vyjadrenie umeleckých zručností. Keďže všetok softvér má strmú nábehovú krivku, je dôležité si vybrať, do ktorého softvéru investujete svoj čas.

Majte na pamäti, že s nástrojmi na tvorbu postáv rýchlejšie dosiahnete výsledky a spravidla sa v nich naučíte pracovať rýchlejšie. Naučiť sa pracovať v tradičnom softvéri na modelovanie bude oveľa náročnejšie. No čím lepšie si daný softvér osvojíte, tým väčšiu kreatívnu slobodu objavíte.

Typy 3D modelovania postáv

Ako sa menili a rozvíjali technológie, tak sa vylepšovala aj tvorba 3D postáv. Vo všeobecnosti existujú dve hlavné metódy modelovania a tvarovania, s ktorými sa môžete dnes stretnúť.

Polygónové modelovanie

Jednoznačne najvýznamnejšou formou 3D tvorby sa stalo polygónové modelovanie, ktoré sa používa vo väčšine dnešných softvérov. V rámci tejto metódy umelec vytvára 3D model tak, že vytvorí sieť zloženú z 2D tvarov nazývaných mnohouholníky. Každý z týchto mnohouholníkov môže byť buď trojuholník, alebo štvoruholník. Mnohouholník pozostáva z úsečiek. Jednotlivé úsečky sa spájajú do vrcholov a spolu vytvárajú steny.

Jedným z najobľúbenejších 3D nástrojov využívajúcich túto metódu je opensource nástroj Blender. Ak chcú umelci dodržať hardvérové obmedzenia, musia si dávať pozor na počet mnohouholníkov vykreslených v scéne. To znamená, že veľa času môžu stráviť zdĺhavým prepracovávaním mnohouholníkov alebo vykonávaním retopológie, čo je proces zjednodušenia siete s cieľom zvýšenia jej efektívnosti.

Voxelové modelovanie

Voxelové modelovanie je relatívne nová technika v 3D, ktorá úplne obchádza potrebu siete. Voxel si môžete predstaviť ako 3D obdobu pixelu. Každý voxel obsahuje dôležité údaje, ktoré softvér používa na vykreslenie obrázka v 3D.

Adobe Substance 3D Modeler využíva voxelové modelovanie, ktoré umožňuje umelcom modelovať v reálnom čase pomocou digitálnych nástrojov starostlivo navrhnutých tak, aby imitovali skutočnú hlinu. Modelovanie môže tak pôsobiť intuitívnejšie a prirodzenejšie ako práca s mnohouholníkmi.

grey 3D model of old man’s face
Autor obrázkov: Juan Pablo Torres
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Vytváranie 3D postáv

Či už chcete vytvoriť štylizovanú alebo fotorealistickú postavu, základné kroky sú v oboch prípadoch v podstate rovnaké. Nižšie nájdete šesť tipov, ako vytvoriť akúkoľvek postavu v 3D.

1. Vytvorte koncepciu svojich postáv

3D tvorba je technický proces. Začínať od nuly v 3D priestore môže byť odrádzajúce. Používajte koncepty a 2D referencie, aby ste sa sústredili a usmernili svoje rozhodnutia týkajúce sa proporcií a vzhľadu postáv.

2. Začnite modelovať postavu

Po vytvorení konceptu postavy nadišiel čas začať s jej modelovaním. Neponáhľajte sa. Začnite so základnými tvarmi a rozpracujte postavu, následne jej pridajte detaily. Pracujte smerom od najväčšieho k menšiemu – najdrobnejšie detaily si nechajte na koniec.

3. Pridajte svojej postave textúry

Po vymodelovaní postavy možno neviete, čo ďalej. Samotná sieť nikdy nebude vyzerať lepšie ako hlinená socha. 3D umelci vdychujú objektom život textúrovaním, aplikovaním textúr a materiálov na povrch.

Zvážte použitie výkonnej aplikácie ako Adobe Substance 3D Painter, ktorá vám pomôže dokonale otextúrovať postavu. Pomocou inteligentných materiálov a masiek môžete v reálnom čase namaľovať každý detail na povrchu modelu.

4. Rozpohybujte svoju postavu

Tak ako každý človek, aj modely potrebujú kosti. V podstate. Rozpohybovanie je proces priraďovania kĺbov k objektu, aby 3D softvér vedel, ako manipulovať so sieťou v prípade vytvárania póz a animácií. Ide o kľúčový krok, ktorý si vyžaduje pomoc 3D softvéru a starostlivé dodržiavanie osvedčených postupov.

Ak to pripravíte dobre, budete môcť uchopiť ľubovoľnú kosť alebo kĺb a vytvoriť požadovanú pózu modelu. Niektoré softvéry umožňujú na časti siete použiť „maľovanie váhy“, vďaka čomu môže každá kosť kostry riadiť správnu časť siete. Pri animácii a vytváraní póz zistíte, či niečo nie je v poriadku, ak sa vaša sieť počas pohybu čudne deformuje.

5. Vykreslite svoju postavu

Vykresľovanie je posledným krokom v procese a zahŕňa tvorbu obrázkov aj videí vašej postavy. Môžete si pod ním predstaviť spustenie nahrávania na kamere alebo zhotovenie snímky. Nástroje na 3D vykresľovanie pomocou osvetlenia a efektov vytvárajú štýl a realizmus. Potom zachytávajú snímky alebo videosekvencie animácií.
3D rendering of old man’s face
Autor obrázka: Juan Pablo Torres

Preskúmajte možnosti softvéru na navrhovanie herných postáv aplikáciou Adobe Substance 3D

Umelci si môžu vybrať z mnohých možností, najmä pokiaľ ide o oblasť tvorby hier a vizuálnych efektov. Adobe Substance 3D ponúka špičkové aplikácie, ako napríklad Substance 3D Designer a Painter, ako aj všetky nástroje, ktoré potrebujete na realizáciu väčšiny typických 3D projektov, a to všetko v jednom ľahko spracovateľnom predplatnom.

Vďaka piatim výkonným aplikáciám a obrovskej, neustále sa rozširujúcej knižnici obsahu sú plány Adobe Substance 3D skvelým doplnkom k akejkoľvek postave, ktorú sa umelec rozhodne použiť počas procesu navrhovania hry.

Najčastejšie otázky

AKO DLHO TRVÁ TVORBA 3D POSTAVY?

To závisí výhradne od zručností umelca, zložitosti projektu a typu použitého softvéru. Zatiaľ čo niektorí tvorcovia postáv môžu vygenerovať výsledky z knižnice v priebehu niekoľkých minút, vytvorenie vlastnej postavy a jej kompletizácia môžu trvať celé týždne či dokonca mesiace.

KOĽKO STOJÍ VYTVORENIE 3D POSTAVY?

Profesionálne navrhnuté 3D postavy môžu stáť aj niekoľko tisíc dolárov alebo viac v závislosti od požadovanej zložitosti a skúseností umelca. Mnohí tvorcovia preto radšej vytvárajú svoje postavy sami.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection