3D architektonické vykresľovanie softvérom Substance 3D

Príroda vo svojej najčistejšej podobe, nedotknutá ľudskými rukami, je nepochybne nádherná. Ide o jednu z najväčších radostí sveta, v ktorom žijeme. Prenesenie takejto krásy do mestského prostredia si vyžaduje nemalé zručnosti. A to je príležitosť pre architektov.

rendering of an office building

Hlavným cieľom architektúry je slúžiť ostatným prostredníctvom dizajnu vytvoreného prostredia. V skutočnosti však architekti musia okrem tejto úlohy vyhovieť rôznym, často až protichodným praktickým požiadavkám – klientom, ktorí upravujú pôvodné koncepty, potrebám v oblasti udržateľnosti či neodmysliteľným prísnym termínom. Všetky tieto, ako aj mnohé ďalšie faktory môžu hrať rozhodujúcu úlohu v konečnej podobe architektonického projektu.

Zameranie sa na 3D v rámci architektonických pracovných postupov však našťastie dokáže vyhovieť množstvu týchto požiadaviek.

Samozrejme, nech ide o akýkoľvek architektonický projekt, kvalita je vždy najdôležitejšia. Práca architekta musí byť zakaždým dokonalá. Ideálnym riešením v tomto prípade sú 3D nástroje, ako napríklad tie, ktoré nájdete v súprave nástrojov Adobe Substance 3D. Tieto nástroje umožňujú architektom vytvárať neuveriteľne fotorealistické obrázky. Vytvorené dátové zdroje sa dajú jednoducho umiestniť do kompletnej 3D scény, takže môžete zobrazovať projekty v úplnom kontexte.

V práci architekta sú však nemenej dôležité aj rýchlosť a schopnosť flexibilne reagovať na meniace sa požiadavky. Aj v tomto prípade prístup zameraný na používanie 3D nástrojov ponúka celý rad riešení. Súprava nástrojov Substance 3D umožňuje architektom vytvárať a upravovať dátové zdroje rýchlo a jednoducho podľa potreby. Knižnica dátových zdrojov Substance 3D navyše ponúka obrovské množstvo hotových 3D modelov a materiálov.

3D vizualizácia v reálnom čase vrátane virtuálnej a rozšírenej reality sa v súčasných architektonických projektoch stále viac dostáva do popredia. Preto sa Adobe zameriava na poskytovanie celého radu 3D nástrojov, ktoré umožňujú architektom zvyšovať efektívnosť, flexibilitu a realistickosť ich architektonických vizualizačných projektov.

Digitálne materiály: obrovský skok k vyššej efektivite

Digital Materials
Ultrarealistické a plne prispôsobiteľné materiály hrajú pri tvorbe vysokokvalitných vizuálov dôležitú úlohu. Ak chcete klientovi predstaviť napríklad mramorové povrchy, musia z každého uhla vyzerať ako mramor a rovnako sa tak aj správať: musia mať správnu farbu, odraz aj typický žilový vzor. Ak nebude vizuál spĺňať všetky tieto podmienky, nebude vyzerať presvedčivo. Musíte navyše vedieť rýchlo vytvárať realistické a pútavé scény.

„Bez aplikácie Substance si tvorbu materiálov už neviem ani predstaviť.“

– ROBERTO DE ROSE, FILMOVÝ ARCHITEKT, STATE OF ART STUDIO

Súprava nástrojov Substance 3D vám však našťastie umožňuje otextúrovať dátové zdroje a scény parametrickými a prispôsobiteľnými materiálmi. Používanie týchto materiálov je úplne jednoduché. Stačí ich presunúť myšou na dátové zdroje a pohrať sa s posúvačmi, aby ste získali požadovaný vzhľad.

Pre tieto materiály existuje množstvo zdrojov.

Vytvárajte fotorealistické materiály podľa svojich potrieb.

photorealistic materials

Dokonalý, bezchybný materiál jednoducho neexistuje. Materiál vyzerá presvedčivo práve vďaka nedokonalostiam. Rozdiel je v detailoch.

Súprava nástrojov Substance 3D vám umožňuje vytvárať a používať vlastné realistické materiály aj so spomínanými nedokonalosťami. Substance 3D Designer umožňuje vytvárať materiály úplne od začiatku, prípadne môžete vychádzať z údajov, ktoré ste získali svojimi obľúbenými skenermi materiálov ako Vizoo alebo X-Rite. Daný materiál môžete používať v pôvodnej nezmenenej podobe alebo ho ďalej upravovať, a to zmenou jeho komponentov alebo pridaním úplne nových vlastností. V prípade už spomínaného mramoru sa môžete rozhodnúť zmeniť jeho farbu či pridať žilový vzor na miesta, kde predtým nebol.

Prípadne môžete aplikáciou Substance 3D Sampler vytvoriť vlastné digitálne materiály. Jednoducho odfotografujte vzorku materiálu a obrázok vložte do nástroja Sampler, ktorý ho skonvertuje na 3D materiál. Rovnako ako v nástroji Designer, tak aj tu môžete kedykoľvek upraviť vlastnosti materiálu podľa potreby.

Nech sa už rozhodnete pre ktorýkoľvek spôsob, môžete vytvárať upraviteľné materiály s rozlíšením až 8K a ukladať ich s prednastaveniami podľa potreby. Všetky obrázky vytvorené pomocou súpravy nástrojov Substance môžete exportovať v širokom rade formátov, ktoré podporujú všetky základné 3D nástroje.

Truhlica plná hotových 3D architektonických dátových zdrojov

A treasure trove of ready-to-use assets

Ak radšej čerpáte z existujúcich zdrojov, môžete podľa potreby importovať 3D materiály, a to buď zo zdrojov tretích strán, alebo z knižnice dátových zdrojov súpravy nástrojov Substance 3D. Trh s 3D dátovými zdrojmi ponúka tisíce hotových 3D materiálov, ako napríklad obrovské množstvo rôznych typov plne parametrického dreva, mramoru, skla a ďalších materiálov, ako aj široký rad modelov, HDR vizuálov či prvkov IBL.

„Knižnica dátových zdrojov Substance 3D je vynikajúca na tvorbu realistických materiálov, keď nechcete začínať od nuly. Koberec v pracovnej oblasti bol napríklad vytvorený pomocou knižnice dátových zdrojov Substance 3D.“

– MIRKO VESCIO, VÝKONNÝ RIADITEĽ, ONEIROS

Vytváranie či vyhľadávanie požadovaných dátových zdrojov je rýchle a jednoduché. Navyše si môžete v okamihu pripraviť vlastnú knižnicu s materiálmi.

Vyššia efektivita prináša väčšiu kreativitu.

Greater efficiency equals greater creativity

Súprava nástrojov Substance 3D uľahčuje tvorbu rôznych verzií dizajnových návrhov. Procedurálne materiály v súprave nástrojov Substance umožňujú generovať v podstate nekonečnú maticu materiálov, takže môžete experimentovať s atmosférou a materiálmi, koľko len chcete. Každý návrh môžete prípadne vykresliť ako vysokokvalitný obrázok.

Vďaka tomu môžete v porovnaní s bežnými metódami dizajnovania tvoriť kreatívne návrhy efektívnejšie a zároveň zachovať mimoriadne vysokú úroveň kvality obrázkov každého návrhu.

Neprekonateľná prezentácia

Unparalleled presentation

Ďalšou výhodou 3D architektonických pracovných postupov je to, že 3D dátové zdroje môžete používať v širokej škále formátov prezentácií. Môžete napríklad vykresľovať vysokokvalitné obrázky, videá, 360-stupňové pútavé prostredia a virtuálne prehliadky vytvorené v nástrojoch ako Unreal Engine alebo Unity.

Svoje 3D dátové zdroje môžete jednoducho zapracovať do akejkoľvek prezentácie podľa toho, čo sa vám najviac hodí.

Jednoduché používanie v architektonickom pracovnom postupe.

Ease of use in your architecture workflow

Súprava nástrojov Substance 3D umožňuje jednoduchú spoluprácu medzi rôznymi aplikáciami aj hladkú integráciu so všetkými hlavnými nástrojmi na prácu v 3D, a to offline aj v reálnom čase. Doplnky pre Substance 3D umožňujú importovať, upravovať a vizualizovať materiály Substance 3D priamo v nástrojoch na kreslenie ako Sketchup, v modelovacích nástrojoch, ako sú Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D alebo Modo, v 3D vykresľovacích enginoch, ako napríklad Lumion, V-Ray alebo Corona, v doplnku Enscape VR, ako aj v základných herných enginoch ako Unreal Engine alebo Unity. Nech už sa rozhodnete pre ktorýkoľvek nástroj, súprava nástrojov Substance 3D bude pre vašu prácu určite prínosom.

Máte záujem o to, aby vaša architektonická firma začala používať Substance 3D? Prečítajte si o tom viac.