Používanie súpravy nástrojov Substance 3D pri umeleckej tvorbe v hrách.

Umelecká tvorba v hrách

O tom, ktorá hra bola prvou skutočnou 3D hrou, sa diskutuje. Niektorí tento titul dávajú hre Battlezone z 80. rokov, ktorá na vykreslenie 3D tankov použila vektorovú grafiku s drôtovým modelom, aj keď samotné tanky sa mohli pohybovať iba v dvoch rozmeroch. Iní tento titul prisudzujú hre Quake z roku 1996, ktorá bola prvou hrou, ktorá obsahovala úrovne zložené z miestností uložených na sebe, takže hráči sa mohli pohybovať v skutočnom 3D priestore. Existuje toľko kandidátov, koľko je definícií skutočného 3D prostredia, a tak diskusia môže pokračovať. 

Ako sa časy zmenili. 

V súčasnosti sa hry čoraz viac odohrávajú v rozsiahlych a zložitých 3D svetoch. Hráči sa môžu pohybovať po mestách alebo dokonca po celých planétach tak plynule ako po skutočnom fyzickom svete. Prostredia sú pohlcujúce a úchvatné. Hry sú cenené nielen pre svoju hrateľnosť alebo zaujímavú mechaniku, ale aj pre svoju krásu. 

Aj postavy vyskytujúce sa v týchto hrách sú komplexnejšie a presvedčivejšie ako kedykoľvek predtým. Vytváraniu postáv s vierohodnou motiváciou a vývojom sa venuje veľké úsilie. Ale rovnako ako v skutočnom živote, aj vzhľad postavy sprostredkuje obrovské množstvo informácií: výraz tváre, štýl a strih oblečenia, hladkosť alebo drsnosť pokožky, či je oblečenie nové a čisté alebo ošúchané a obnosené – postavy v hrách súčasnosti sú rovnako podrobné a krásne ako svet, ktorý obývajú.

 

Zostavenie týchto vizuálnych prvkov umožňuje vytvárať 3D hry, ktoré ponúkajú emotívne a takmer filmové zážitky. Hry v súčasnosti ešte nie sú také podrobné ako skutočný svet, ale už nechýba veľa.

Moderná úroveň vizuálnych detailov a zložitosti 3D hier je do veľkej miery výsledkom zručnosti a nasadenia vizuálnych umelcov pracujúcich v tomto sektore. Ďalšou dôležitou súčasťou vizuálnej kvality dnešných hier je neustále sa vyvíjajúca sofistikovanosť softvérových nástrojov, ktoré sa používajú na ich vytváranie.

Toto je príležitosť pre spoločnosť Adobe.

Referenčné riešenie tvorby textúr. 

Referenčné riešenie tvorby textúr

zdroj: Pablo Munoz Gomez

Súprava nástrojov Adobe Substance 3D je osvedčeným riešením tvorby textúr v hernom priemysle. Využívajú ju v nespočetných projektoch menšie nezávislé štúdiá, ako aj v širokej škále hier AAA najväčšie štúdiá v odvetví ako Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red a Naughty Dog.

„Substance Painter sme si vybrali pre jeho ľahké použitie a rýchlosť iterácie, ako aj nedeštruktívnosť, ukladanie informácií a maľovanie v jednom balíku. Zároveň aj preto, že dokážeme prispôsobiť celkové nastavenie podľa našej metódy tieňovania zrkadlového lesku na materiáli PBR v hre.“

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

Jednoducho povedané, súprava nástrojov Substance 3D dokáže splniť všetky vaše potreby pri tvorbe textúr. Textúry môžete vytvárať úplne od začiatku pomocou aplikácie Substance 3D Designer alebo používať referencie z reálneho sveta pomocou aplikácie Substance 3D Sampler. Existujúce textúry môžete importovať z knižnice obsahu spoločnosti Adobe alebo zo zdrojov tretích strán. Substance 3D Painter umožňuje vytvárať inteligentné materiály podľa potreby. Umožňuje maľovať vlastnosti, ako napríklad obrus okrajov alebo nahromadená hrdza, ako aj aplikovať textúry na 3D modely alebo do 3D prostredí a potom exportovať zdroje do ľubovoľného herného enginu v priebehu niekoľkých sekúnd.

„Pomocou aplikácie Substance Designer sme vytvorili skoro všetky naše bezšvové textúry...Takmer každý umelecký prvok v hre Forza Horizon 4 bol sčasti vytvorený prostredníctvom aplikácií Substance Designer alebo Substance Painter.“

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES 

Moreover, you can manage your material libraries with Adobe Bridge and leverage the automation toolkit to handle large projects with ease. 

Správny nástroj na správnu úlohu.

Správny nástroj na správnu úlohu

Pri tvorbe hier neexistuje jeden správny pracovný postup. Každé vývojárske štúdio má svoj vlastný štýl práce a vlastné preferované softvérové ​​nástroje. Súprava nástrojov Substance 3D sa dokáže priamo integrovať do všetkých hlavných 3D nástrojov a herných enginov.Či už modelujete pomocou nástrojov, ako napríklad Modo, 3ds Max alebo Maya od spoločnosti Autodesk, alebo pracujete v herných enginoch ako Unreal Engine alebo Unity, integrácie a doplnky Substance 3D vám umožnia využiť možnosti súpravy nástrojov Substance 3D priamo v aplikácii podľa vášho výberu.  

„Vo všeobecnosti sme mali pocit, že súprava nástrojov Substance nám pomohla dodať hru včas, v dobrej kvalite a s relatívne malým umeleckým tímom na tvorbu prostredia.“

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT 

Nástroje Substance 3D sú pripravené pracovať v každom kanáli. Zahŕňajú rozsiahle možnosti skriptovania a automatizácie, podporujú vlastné shadery a výstupné šablóny, ako aj kolekciu integrácií do nástrojov na tvorbu 3D obsahu tretích strán. To umožňuje integrovať aplikácie a služby Substance do každého pracovného postupu a produkčného reťazca v rámci navrhovania 3D hier. 

„Vďaka súprave nástrojov Substance sme s malým tímom umelcov dokázali zvýšiť produktivitu a vytvoriť 1 500 materiálov, vďaka ktorým mohol opäť ožiť svet starovekého Grécka.“

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC 

Najväčšia knižnica 3D dátových zdrojov na používanie v hrách. 

Najväčšia knižnica 3D dátových zdrojov na používanie v hrách

Knižnica 3D dátových zdrojov Substance poskytuje umelcom tisíce parametrických materiálov na použitie v hrách. Každý materiál je individuálne upraviteľný, čo umožňuje neobmedzený počet variácií. Stiahnuteľné grafy uzlov umožňujú 3D umelcom vidieť, ako sú tieto výnimočné materiály vytvorené, čo je hodnotné z hľadiska vzdelávania.

Knižnica tiež obsahuje viac ako 1 000 3D modelov pripravených na používanie v hrách, z ktorých je každý starostlivo upravený tak, aby poskytoval konzistentnú topológiu a UV mapovanie. 

Všetky zdroje v knižnici 3D zdrojov sú súčasťou predplatného Substance 3D a dajú sa stiahnuť a upraviť ako súčasť ľubovoľného komerčného projektu. 

Viac než len materiály. 

Viac než len materiály

Súprava nástrojov Substance 3D sa neustále vyvíja, zdokonaľuje a presahuje rámec obyčajných aplikácií na tvorbu textúr. Substance 3D Modeler (beta) otvára nové cesty k vytváraniu zdrojov na počítači alebo vo virtuálnej realite a Substance 3D Stager umožňuje umelcom plánovať a vykresľovať vysokokvalitné 3D scény alebo portfóliá.

 

Máte záujem o to, aby vaša spoločnosť začala používať Substance 3D? Získajte ďalšie informácie.