O tom, ktorá hra bola prvou skutočnou 3D hrou, sa diskutuje. Niektorí tento titul dávajú hre Battlezone z 80. rokov, ktorá na vykreslenie 3D tankov použila vektorovú grafiku s drôtovým modelom, aj keď samotné tanky sa mohli pohybovať iba v dvoch rozmeroch. Iní tento titul prisudzujú hre Quake z roku 1996, ktorá bola prvou hrou, ktorá obsahovala úrovne zložené z miestností uložených na sebe, takže hráči sa mohli pohybovať v skutočnom 3D priestore. Existuje toľko kandidátov, koľko je definícií skutočného 3D prostredia, a tak diskusia môže pokračovať.
Ako sa časy zmenili.
V súčasnosti sa hry čoraz viac odohrávajú v rozsiahlych a zložitých 3D svetoch. Hráči sa môžu pohybovať po mestách alebo dokonca po celých planétach tak plynule ako po skutočnom fyzickom svete. Prostredia sú pohlcujúce a úchvatné. Hry sú cenené nielen pre svoju hrateľnosť alebo zaujímavú mechaniku, ale aj pre svoju krásu.
Aj postavy vyskytujúce sa v týchto hrách sú komplexnejšie a presvedčivejšie ako kedykoľvek predtým. Vytváraniu postáv s vierohodnou motiváciou a vývojom sa venuje veľké úsilie. Ale rovnako ako v skutočnom živote, aj vzhľad postavy sprostredkuje obrovské množstvo informácií: výraz tváre, štýl a strih oblečenia, hladkosť alebo drsnosť pokožky, či je oblečenie nové a čisté alebo ošúchané a obnosené – postavy v hrách súčasnosti sú rovnako podrobné a krásne ako svet, ktorý obývajú.
Zostavenie týchto vizuálnych prvkov umožňuje vytvárať 3D hry, ktoré ponúkajú emotívne a takmer filmové zážitky. Hry v súčasnosti ešte nie sú také podrobné ako skutočný svet, ale už nechýba veľa.
Moderná úroveň vizuálnych detailov a zložitosti 3D hier je do veľkej miery výsledkom zručnosti a nasadenia vizuálnych umelcov pracujúcich v tomto sektore. Ďalšou dôležitou súčasťou vizuálnej kvality dnešných hier je neustále sa vyvíjajúca sofistikovanosť softvérových nástrojov, ktoré sa používajú na ich vytváranie.
Toto je príležitosť pre spoločnosť Adobe.