3D osvetlenie: typy osvetlenia a techniky 3D osvetlenia

Svetelný baner

Osvetlenie ovplyvňuje spôsob nášho vnímania sveta. V skutočnom aj virtuálnom priestore používame osvetlenie na navodenie nálady a upriamovanie pozornosti. Fotografi, kameramani, filmári a 3D umelci musia dokonale ovládať používanie svetelných efektov, aby dokázali verne zreprodukovať skutočnosť alebo naštylizovať scénu.

Päť typov zdrojov 3D osvetlenia.

Bez ohľadu na to, či so základnými technikami osvetlenia iba začínate, alebo pracujete na sofistikovaných aranžmánoch, základom je pochopenie zdrojov osvetlenia, ktoré máte k dispozícii pri jeho tvorbe.

  • Usmernené osvetlenie: Tento zdroj svetla vyžaruje rovnobežné lúče zalievajúce objekt tak, akoby bol ich zdroj veľmi vzdialený, ako napríklad slnko. Každý prvok scény je osvetlený rovnakou intenzitou.
  • Plošné osvetlenie: Tento svetelný zdroj charakterizujú usmernené lúče svetla vyžarované z konkrétneho povrchu. Tento druh svetla pripomína svetlo prechádzajúce oknom alebo vychádzajúce zo štúdiovej lampy (softboxu) a zvýrazňuje jednotlivé tvary.
  • Všesmerové osvetlenie: Všesmerové osvetlenie vyžaruje lúče svetla všetkými smermi. Možno ho použiť na simuláciu svetla vydávaného stolnou lampou alebo žiarovkou.
  • Bodové osvetlenie: Všesmerové osvetlenie pripomína svetlo vydávané stolnou lampou, bodové osvetlenie pripomína skôr reflektor. Svetlo vyžarujúce z bodového osvetlenia sa sústredí v istom uhle. Jeho intenzita klesá s narastajúcou vzdialenosťou objektu od svetelného zdroja a zároveň klesá aj pozdĺž hranice svetelného kužeľa.
  • Osvetlenie nebeskou klenbou: Ak vyberiete tento typ osvetlenia, svetlo zaleje scénu zhora. Najčastejšie sa používa na vonkajšie scény a simuláciu efektu osvetlenia prostredia jasným nebom.

Osvetlenie jedným, dvomi a tromi zdrojmi svetla.

Ráz 3D prostredia neovplyvňujú iba rôzne typy osvetlenia, ale aj počet použitých svetlených zdrojov.

Osvetlenie jedným svetelným zdrojom

Osvetlenie jedným svetelným zdrojom.

Pri tomto type osvetlenia scénu ožaruje svetlo jediného svetelného zdroja bez ďalších doplnkových zdrojov vykresľujúcich tiene. Je to praktické pri tvorbe dramatických scén s vysokým kontrastom.

Osvetlenie dvomi svetelnými zdrojmi

Osvetlenie dvomi svetelnými zdrojmi.

Tento prístup k osvetleniu používa primárny svetelný zdroj (tzv. hlavné svetlo) a sekundárny svetelný zdroj. Hlavné svetlo je silnejšie. Druhé svetlo možno použiť na jemné doladenie kontrastu alebo vyčlenenie objektu od pozadia.

Osvetlenie tromi svetelnými zdrojmi

Osvetlenie tromi svetelnými zdrojmi.

Tento druh osvetlenia sa bežne používa pri 3D obrázkoch a vychádza zo štýlu osvetlenia využívaného hollywoodskymi kameramanmi. Využíva tri rôzne svetelné zdroje. Hlavné svetlo bude hlavným zdrojom svetla dopadajúceho na objekt. Doplnkové svetlo pomôže s dotvorením kontrastu tým, že zjemní tiene vytvorené hlavným svetlom. Objekt sa z pozadia vyčlení podsvietením alebo svetelnou obrubou pomocou silného svetelného zdroja umiestneného za objekt.

Štyri tipy pri tvorbe realistického 3D osvetlenia.

Skúmajte skutočný svet.

3D osvetlenie je umením a tak, ako mnoho iných foriem umenia, ak ho chcete majstrovsky zvládnuť, môžete začať pozorovaním. Skúmajte, ako sa svetlo mení počas dňa, ako sa navzájom mieša svetlo z prirodzených a umelých zdrojov ožarujúcich váš svet a ako presunutie svetelných zdrojov v miestnosti môže zmeniť jej atmosféru.

V jednoduchosti je krása.

Jeden či dva svetelné zdroje zvyčajne stačia. To platí najmä pri 3D scénach zasadených do exteriéru počas dňa. V skutočnom svete pochádza väčšina svetla od slnka, preto na simuláciu hry svetla a tieňov v bežných exteriérových scénach môžete použiť osvetlenie nebeskou klenbou. Osvetlenie všesmerovými, bodovými alebo inými svetelnými zdrojmi zvyčajne nie je potrebné.

Pozerajte filmy.

Kameramani majstrovsky ovládajú umenie svetelného dizajnu. Začiatočníci sa môžu mnohému priučiť sledovaním filmov vychýrených filmárskymi technikami.

Hrajte sa s implicitným osvetlením.

Osvetľovaním scén nedefinovanými zdrojmi svetla umiestnenými tesne za okraj obrázka môžete vytvoriť obrázok, ktorý je záhadnejší, no zároveň aj vernejšie zrkadlí skutočnosť. Bude sa tak zdať, že svet pokračuje aj za okrajom vašej kompozície.

Uvažujte aj nad farbami.

Napriek tomu, že prím bude hrať smer a druh svetelného zdroja, nezabúdajte ani na kvalitu svetla. Rôzne farby svetla, napríklad čisto biela, modrastá, či žltkastá, navodia úplne inú atmosféru.