3D osvetlenie: typy osvetlenia a techniky 3D osvetlenia
Osvetlenie ovplyvňuje spôsob nášho vnímania sveta. V skutočnom aj virtuálnom priestore používame osvetlenie na navodenie nálady a upriamovanie pozornosti. Fotografi, kameramani, filmári a 3D umelci musia dokonale ovládať používanie svetelných efektov, aby dokázali verne zreprodukovať skutočnosť alebo naštylizovať scénu.
Päť typov zdrojov 3D osvetlenia.
Bez ohľadu na to, či so základnými technikami osvetlenia iba začínate, alebo pracujete na sofistikovaných aranžmánoch, základom je pochopenie zdrojov osvetlenia, ktoré máte k dispozícii pri jeho tvorbe.
- Usmernené osvetlenie: Tento zdroj svetla vyžaruje rovnobežné lúče zalievajúce objekt tak, akoby bol ich zdroj veľmi vzdialený, ako napríklad slnko. Každý prvok scény je osvetlený rovnakou intenzitou.
- Plošné osvetlenie: Tento svetelný zdroj charakterizujú usmernené lúče svetla vyžarované z konkrétneho povrchu. Tento druh svetla pripomína svetlo prechádzajúce oknom alebo vychádzajúce zo štúdiovej lampy (softboxu) a zvýrazňuje jednotlivé tvary.
- Všesmerové osvetlenie: Všesmerové osvetlenie vyžaruje lúče svetla všetkými smermi. Možno ho použiť na simuláciu svetla vydávaného stolnou lampou alebo žiarovkou.
- Bodové osvetlenie: Všesmerové osvetlenie pripomína svetlo vydávané stolnou lampou, bodové osvetlenie pripomína skôr reflektor. Svetlo vyžarujúce z bodového osvetlenia sa sústredí v istom uhle. Jeho intenzita klesá s narastajúcou vzdialenosťou objektu od svetelného zdroja a zároveň klesá aj pozdĺž hranice svetelného kužeľa.
- Osvetlenie nebeskou klenbou: Ak vyberiete tento typ osvetlenia, svetlo zaleje scénu zhora. Najčastejšie sa používa na vonkajšie scény a simuláciu efektu osvetlenia prostredia jasným nebom.
Príklady osvetlenia jedným, dvomi a tromi zdrojmi svetla
Osvetlenie jedným svetelným zdrojom.
Osvetlenie dvomi svetelnými zdrojmi.
Osvetlenie tromi svetelnými zdrojmi.
Štyri tipy pri tvorbe realistického 3D osvetlenia
Osvetlenie ovplyvňuje spôsob nášho vnímania sveta. V skutočnom aj virtuálnom priestore používame osvetlenie na navodenie nálady a upriamovanie pozornosti. Fotografi, kameramani, filmári a 3D umelci musia dokonale ovládať používanie svetelných efektov, aby dokázali verne zreprodukovať skutočnosť alebo naštylizovať scénu.
- Skúmajte skutočný svet
3D osvetlenie je umením a tak, ako mnoho iných foriem umenia, ak ho chcete majstrovsky zvládnuť, začnite pozorovaním. Skúmajte, ako sa svetlo mení počas dňa, ako sa navzájom mieša svetlo z prirodzených a umelých zdrojov ožarujúcich váš svet a ako presunutie svetelných zdrojov v miestnosti môže zmeniť jej atmosféru. - V jednoduchosti je krása
Jeden či dva svetelné zdroje zvyčajne stačia. To platí najmä pri 3D scénach zasadených do exteriéru počas dňa. V skutočnom svete pochádza väčšina svetla od slnka, preto na simuláciu hry svetla a tieňov v bežných exteriérových scénach môžete používať osvetlenie nebeskou klenbou. Osvetlenie všesmerovými, bodovými alebo inými svetelnými zdrojmi zvyčajne nie je potrebné. - Pozerajte filmy
Kameramani majstrovsky ovládajú umenie svetelného dizajnu. Začiatočníci sa môžu mnohému priučiť sledovaním filmov vychýrených filmárskymi technikami. - Hrajte sa s implicitným osvetlením
Osvetľovaním scén nedefinovanými zdrojmi svetla umiestnenými tesne za okraj obrázka môžete vytvoriť obrázok, ktorý je záhadnejší, no zároveň aj vernejšie zrkadlí skutočnosť. Bude sa tak zdať, že svet pokračuje aj za okrajom vašej kompozície.