Čo sú 3D textúry a ako sa vytvárajú?
Pri 3D modelovaní je práca s textúrami kľúčovým krokom. Textúry si môžete predstaviť ako oblečenie alebo kožu 3D objektu. Všetko od zafarbenia po fyzický vzhľad sa riadi textúrovaním alebo používaním materiálov.
Čo je 3D textúrovanie?
Autor obrázka: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Vyberte si typ materiálu a textúru
Typy materiálov:
Základné materiály
Fyzikálne založené vykresľovanie (PBR)
Materiály PBR sa stali skutočnosťou vďaka zlepšeniu pamäte RAM v počítačovom hardvéri, čo umožnilo zložitejšie algoritmické výpočty. Materiály PBR majú súbor parametrov, ktoré môžu umelci meniť, aby presne napodobnili reálne povrchy. Materiál PBR možno presunúť do ľubovoľnej scény bez ohľadu na konfiguráciu osvetlenia a podľa toho sa bude zobrazovať.
V rámci PBR sa používa desať rôznych typov máp:
1. Albedo
2. Normálna
3. Drsnosť
4. Kovovosť
5. Zrkadlová
6. Výška
7. Opacita
8. Zatienenie okolím
9. Refrakcia
10. Emisná farba
Často sa môžete stretnúť s materiálmi, ktoré nie sú PBR, avšak dané materiály nie sú štandardizované, takže každý program, ktorý ich používa, môže mať k nim výrazne odlišný prístup.
Fázy textúrovania 3D modelov
UV rozbaľovanie
Maľovanie textúr a tieňovanie
Osvetlenie a vykresľovanie
Autor obrázkov: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Vytváranie 3D textúr
1. Dobré textúrovanie sa začína modelovaním
Model so zlou topológiou sa bude veľmi ťažko UV rozbaľovať a textúrovať. Keďže majú materiály a textúry podobu dlaždíc, často sa nedá vyhnúť švom. A ak sú ešte zle aplikované, môže dôjsť k problémom so zobrazením textúr. Môže sa napríklad objaviť výrazný šev na mieste, kde jeho existencia v skutočnosti nedáva zmysel. To spôsobuje viditeľnú čiaru v textúre, kde dve textúry nie sú ucelene vedľa seba.
Keď modelujete pomocou aplikácie Substance 3D Modeler, nemusíte sa vôbec starať o mnohouholníky ani UV rozbaľovanie. Modeler využíva prístup založený na voxeloch, ktorý vám umožňuje model vymodelovať rovnakým spôsobom, ako keby ste pracovali s hlinou. Keď model dokončíte, Modeler sa postará o jeho konvertovanie na sieť a tiež za vás sieť UV rozbalí.
2. Maľujte v reálnom čase
3. Fotonaskenujte vlastné materiály
Autor obrázka: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Prečítajte si viac o 3D textúrach
Textúrovanie predstavuje neoceniteľný krok v rámci každého 3D projektu. Tiež ide o užitočný spôsob, ako dať priestor svojej kreativite. Či už maľujete textúry ručne alebo vytvárate fotorealistické materiály, správna realizácia tohto kroku môže váš projekt posunúť na vyššiu úroveň.
Ak chcete zistiť viac o možnostiach vytvárania úžasných textúr aplikáciou Substance 3D, prečítajte si aj túto užitočnú príručku.
Najčastejšie otázky
AKO ZÍSKAM 3D TEXTÚRY?
Ako súčasť aplikácie Substance 3D ponúkame predplatiteľom prístup k neustále rastúcej knižnici Substance 3D Assets, ktorá v súčasnosti obsahuje viac ako 15 000 dátových zdrojov. Nájdete tu množstvo vopred pripravených materiálov a textúr, ktoré môžete používať v osobných aj komerčných projektoch.
Tiež môžete vytvárať vlastné materiály celkom od začiatku aplikáciami Substance 3D Sampler, Designer a Painter.