https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Čo je 3D textúrovanie?

Väčšina 3D modelov má predvolene sivú farbu, takže sa na ich povrch musia namapovať 2D fotografie pomocou jednej z mnohých metód. 3D textúrovanie pridáva 3D modelu ďalší rozmer. Zahŕňa proces, ktorý sme práve opísali, teda pridávanie obrázkov na povrch modelu, a tiež zahŕňa nastavenie vlastností materiálu, čím sa určí, ako naň bude pôsobiť svetlo. Tento prístup sa nazýva fyzikálne založené vykresľovanie alebo PBR. Materiály PBR predstavujú obľúbenú metódu na rýchle otextúrovanie modelu. Hoci sa mnohé softvéry líšia v tom, ako pristupujú k tomuto procesu, Adobe Substance 3D Painter je popredným riešením v odvetví.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Autor obrázka: Jean-Bastien Juneau-Rouleau

Vyberte si typ materiálu a textúru

V závislosti od potrieb vášho 3D modelu môžete na povrch aplikovať 2D obrázky alebo sa môžete rozhodnúť pracovať s materiálmi. Nižšie si rozoberieme niektoré bežné pojmy, ktoré vám pomôžu pochopiť nástroje dostupné počas procesu textúrovania 3D objektov.

Typy materiálov:

Materiály majú mnoho podôb. Nižšie nájdete informácie, ktoré by ste mali vedieť.

Základné materiály

Materiál je zvyčajne štvorcový obrázok, ktorý obsahuje viacero kategórií údajov. Tie ovplyvňujú jeho vzhľad vo vykreslenom 3D priestore, okrem iného vrátane simulácie hĺbky, tieňov a odrazivosti svetla.

Fyzikálne založené vykresľovanie (PBR)

Materiály PBR sa stali skutočnosťou vďaka zlepšeniu pamäte RAM v počítačovom hardvéri, čo umožnilo zložitejšie algoritmické výpočty. Materiály PBR majú súbor parametrov, ktoré môžu umelci meniť, aby presne napodobnili reálne povrchy. Materiál PBR možno presunúť do ľubovoľnej scény bez ohľadu na konfiguráciu osvetlenia a podľa toho sa bude zobrazovať.

V rámci PBR sa používa desať rôznych typov máp:

1. Albedo

2. Normálna

3. Drsnosť

4. Kovovosť

5. Zrkadlová

6. Výška

7. Opacita

8. Zatienenie okolím

9. Refrakcia

10. Emisná farba

Často sa môžete stretnúť s materiálmi, ktoré nie sú PBR, avšak dané materiály nie sú štandardizované, takže každý program, ktorý ich používa, môže mať k nim výrazne odlišný prístup.

Fázy textúrovania 3D modelov

Teraz, keď už viete niečo viac o štandarde v odvetví na vytváranie materiálov, poďme si priblížiť konkrétny postup textúrovania 3D modelov.

UV rozbaľovanie

Softvér na 3D modelovanie potrebuje vedieť, ako aplikovať textúry a materiály na povrch modelu. Tradične sa to robí tak, že najskôr vykonáte UV rozbalenie modelu. Keďže 3D sieť je jednoducho sieť zložená z mnohých 2D mnohouholníkov, môžete ju celú rozobrať a rozložiť naplocho, ak by ste strategicky „rozstrihli“ švy na správnych miestach. Vďaka tomu môžete model rozbaliť a zobraziť všetky jeho mnohouholníky v 2D priestore, takže naň budete môcť jednoducho aplikovať textúry.

Maľovanie textúr a tieňovanie

Pridajte textúry a materiály a nastavte príslušné parametre tak, aby ste čo najlepšie napodobnili vlastnosti povrchu objektu v reálnom svete. Či už znázorňujete ľudskú kožu, kožušinu, látku alebo kov, všetky tieto povrchy si vyžadujú jemné rozdiely, aby vyzerali správne a realisticky interagovali so svetlom. Kus kože môže byť napríklad taký nový a vyleštený, že odráža svetlo, prípadne môže byť taký drsný a opotrebovaný, že neodráža žiadne svetlo.

Osvetlenie a vykresľovanie

Pridať textúry a materiály na model nestačí. Tiež potrebujete do scény pridať svetlo, aby bola dobre viditeľná a aby sa vaše materiály zobrazovali správne. Keďže parametre, ktoré nastavíte, sa týkajú interakcie svetla s povrchmi, nedostatočné osvetlenie drasticky ovplyvní vzhľad vášho modelu. Správne osvetlenie môže často rozhodnúť o tom, ako fotorealisticky sa bude súprava textúr javiť.
3D rendering of shuttlecock
Autor obrázkov: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
3D foam and dirt 3D textures

Vytváranie 3D textúr

Adobe Substance 3D ponúka päť výkonných aplikácií, ktoré pomáhajú 3D umelcom vytvárať úžasné diela. Vďaka automatizácii a riadeniu mnohých technických aspektov 3D tvorby sa umelci, ktorí používajú naše aplikácie, môžu viac sústrediť na tvorivý proces. Zistite viac o tom, ako vytvárať textúry pre 3D modely pomocou týchto troch tipov od odborníkov.

1. Dobré textúrovanie sa začína modelovaním

Model so zlou topológiou sa bude veľmi ťažko UV rozbaľovať a textúrovať. Keďže majú materiály a textúry podobu dlaždíc, často sa nedá vyhnúť švom. A ak sú ešte zle aplikované, môže dôjsť k problémom so zobrazením textúr. Môže sa napríklad objaviť výrazný šev na mieste, kde jeho existencia v skutočnosti nedáva zmysel. To spôsobuje viditeľnú čiaru v textúre, kde dve textúry nie sú ucelene vedľa seba.

Keď modelujete pomocou aplikácie Substance 3D Modeler, nemusíte sa vôbec starať o mnohouholníky ani UV rozbaľovanie. Modeler využíva prístup založený na voxeloch, ktorý vám umožňuje model vymodelovať rovnakým spôsobom, ako keby ste pracovali s hlinou. Keď model dokončíte, Modeler sa postará o jeho konvertovanie na sieť a tiež za vás sieť UV rozbalí.

2. Maľujte v reálnom čase

Adobe Substance 3D Painter je výkonný nástroj na 3D textúrovanie. S aplikáciou Painter sa nemusíte toľko starať o jednotlivé mapy textúr a správu UV máp. Na objekt môžete priamo maľovať a aplikovať materiály, pričom môžete vytvárať aj vlastné, a to všetko v reálnom čase. Keď skončíte, Painter vyexportuje vaše materiály a mapy textúr, takže ich budete môcť hneď použiť v hernom engine alebo kdekoľvek inde.

3. Fotonaskenujte vlastné materiály

Ďalším skvelým spôsobom rýchleho vytvárania fotorealistických materiálov je zachytávanie vlastných materiálov softvérom na 3D zaznamenávanie, akým je Adobe Substance 3D Sampler. Sampler pomocou umelej inteligencie a automatizácie vytvára jednotné materiály z fotografií a obrázkov reálneho sveta. Bez ohľadu na to, či používate smartfón alebo špičkový fotoaparát, môžete získať úžasné výsledky pre plne prispôsobiteľné materiály PBR už v priebehu niekoľkých minút.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Autor obrázka: Jean-Bastien Juneau-Rouleau

Prečítajte si viac o 3D textúrach

Textúrovanie predstavuje neoceniteľný krok v rámci každého 3D projektu. Tiež ide o užitočný spôsob, ako dať priestor svojej kreativite. Či už maľujete textúry ručne alebo vytvárate fotorealistické materiály, správna realizácia tohto kroku môže váš projekt posunúť na vyššiu úroveň.

Ak chcete zistiť viac o možnostiach vytvárania úžasných textúr aplikáciou Substance 3D, prečítajte si aj túto užitočnú príručku.

Najčastejšie otázky

AKO ZÍSKAM 3D TEXTÚRY?

Ako súčasť aplikácie Substance 3D ponúkame predplatiteľom prístup k neustále rastúcej knižnici Substance 3D Assets, ktorá v súčasnosti obsahuje viac ako 15 000 dátových zdrojov. Nájdete tu množstvo vopred pripravených materiálov a textúr, ktoré môžete používať v osobných aj komerčných projektoch.

Tiež môžete vytvárať vlastné materiály celkom od začiatku aplikáciami Substance 3D Sampler, Designer a Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection