Čo je rozptyľovanie svetla pod povrchom? Komplexný sprievodca realistickým 3D vykresľovaním

Rozptyľovanie svetla pod povrchom, známe aj pod skratkou SSS, nastáva, keď svetlo prejde cez povrch priesvitného objektu, rozptýli sa a následne vyjde z iného miesta.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Rozptyľovanie svetla pod povrchom, známe aj pod skratkou SSS, nastáva, keď svetlo prejde cez povrch priesvitného objektu, rozptýli sa a následne vyjde z iného miesta. Tento proces má zásadný význam z hľadiska dosiahnutia realistického vykreslenia 3D grafiky, najmä pri replikácii textúr ako vosk, mramor či ľudská pokožka.

Osvojenie si SSS umožňuje 3D umelcom vytvárať neuveriteľne realistické návrhy. Ak chcete modelovať postavy, SSS stojí za rozdielom medzi bábikovskou tvárou a živou dýchajúcou postavou. V tomto sprievodcovi vám vysvetlíme, ako SSS funguje a ako ho môžete aplikovať vo vlastných výtvoroch.

Čo je rozptyľovanie svetla pod povrchom v 3D?

Rozptyľovanie svetla pod povrchom je technika, ktorá simuluje interakciu svetla s materiálmi. Namiesto toho, aby sa svetlo len odrážalo od povrchu objektu, časť svetla vstupuje do objektu, rozptyľuje sa a vychádza z neho na rôznych miestach.

Táto technika 3D osvetlenia napodobňuje, ako sa svetlo správa v reálnom svete. Bez SSS 3D modely pôsobia umelo alebo nepriehľadne. Aplikovanie SSS však dodáva priestorovosť a reálnosť, čím objekty nadobúdajú jemnejší alebo žiarivejší vzhľad.

Ako dochádza k rozptyľovaniu svetla pod povrchom

Keď svetlo narazí na objekt, odrazí sa, prejde cez daný objekt alebo sa zmení na teplo. Keď svetlo prenikne cez materiál, odrazí sa od daného objektu dovnútra podľa jeho mikroskopickej štruktúry. Fyzické vlastnosti materiálu rozhodujú o hĺbke a schéme pohybu svetla v objekte.

Pri SSS každý materiál má jedinečné schopnosti rozptyľovania svetla. Hustý materiál, ako je kameň, bude rozptyľovať svetlo pod povrchom len trochu, zatiaľ čo materiály ako koža alebo vosk ho budú výrazne rozptyľovať.

Prečo v 3D umení záleží na rozptyľovaní svetla pod povrchom

Rozptyľovanie svetla pod povrchom zohráva v 3D umení dôležitú úlohu. V reálnom svete sa svetlo neodráža od povrchov. Namiesto toho nimi preniká, rozptyľuje sa a vychádza, čím vytvára jemný rozptyl. 3D umelci pri snahe o replikáciu používajú na realistické simulácie materiálov, ako je koža, vosk, mramor a ďalšie materiály, SSS.

SSS má mnoho aplikácií v 3D umení, ale pre dizajn postáv má mimoriadny význam. Ľudia a zvieratá vyzerajú oveľa realistickejšie s pokožkou osvetlenou zozadu, keď im napríklad cez uši alebo prsty prechádza slnečné svetlo. Pri vykresľovaní produktov sa vďaka technike SSS stávajú priesvitné materiály, ako sú napríklad tienidlá na lampy, prirodzenejšími.

SSS zbavuje 3D modely plastického a umelého vzhľadu. Namiesto toho im dodáva prirodzený jas, ktorý sa viac podobá skutočným materiálom.

Ako namaľovať rozptyľovanie svetla pod povrchom

Pozrime sa na jednotlivé kroky maľovania rozptylu svetla pod povrchom:

  1. Nájdite referenčný obrázok. Referencie z reálneho sveta vám pomôžu zvoliť tie najrealistickejšie nastavenia SSS.
  2. Vyberte si správny shader. Najprv si vyberte materiál alebo shader, ktorý podporuje rozptyľovanie svetla pod povrchom.
  3. Vyberte si základnú farbu. Pôjde o primárnu farbu vášho objektu.
  4. Upravte parametre SSS. Zadefinujte hĺbku a farbu rozptýleného svetla. Upravte parametre ako polomer a hĺbka, ktoré určia, ako ďaleko sa svetlo dostane, a farba rozptylu, ktorá zmení odtieň rozptýleného svetla.

Využívanie rozptyľovania svetla pod povrchom v praxi

Rozptyľovanie svetla pod povrchom povyšuje 3D vykresľovanie z bežného na fotorealistické, vďaka čomu sa technika SSS často využíva v rôznych súvislostiach a odvetviach. Návrhári filmov a videohier používajú túto techniku na vytvorenie postáv s realistickou kožou, očami a ústami. Svoje uplatnenie má aj v dizajne produktov, kde pomáha zvýrazňovať kovové časti nábytku alebo zdravý odlesk pleti, ktorý jej dodáva kozmetika.

Osvetlite svoje výtvory: rozptyľovanie svetla pod povrchom aplikáciou Adobe Substance

Rozptyľovanie svetla pod povrchom je prevratnou technikou pre dizajn 3D postáv, modelov a umenia. Rozptyľuje svetlo a 3D modelom dodáva organickejší nádych, vďaka čomu vaše výtvory pôsobia profesionálnejším dojmom. Ak sa venujete 3D grafike, nezostávajte len pri povrchovom osvetlení. Experimentujte s rozptyľovaním svetla pod povrchom v aplikácii Adobe Substance 3D a oživte svoje digitálne výtvory.

Najčastejšie otázky

ČO JE ROZPTYĽOVANIE SVETLA POD POVRCHOM V HRÁCH?

Rozptyľovanie svetla pod povrchom je technikou vykresľovania, ktorá simuluje, ako svetlo preniká cez postavy vo videohrách, prostredia či objekty a rozptyľuje sa v nich. Ide o dôležitú techniku na dosahovanie realistických vyobrazení kože, vosku, lístia a ďalších prvkov.

AKÝ MÁ ROZPTYĽOVANIE SVETLA POD POVRCHOM EFEKT?

Rozptyľovanie svetla pod povrchom má rôzne efekty, napríklad:

● jemnejšie prechody medzi svetlom a tieňom,

● efekty odlesku,

● hĺbku a objem,

● realistické vykresľovanie pokožky.

AKÝ JE ROZDIEL MEDZI PRENÁŠANÍM A ROZPTYĽOVANÍM SVETLA POD POVRCHOM?

Obidve techniky sa týkajú svetla, ktoré prechádza cez materiál, ale ich výsledný efekt je odlišný. Prenášanie nastáva vtedy, keď svetlo prechádza cez tenký materiál, napríklad sklo, ktorý svetlo ohýba alebo láme. Technika je zameraná na to, ako sa svetlo hýbe v objekte. Na druhej strane, pri rozptyľovaní svetla pod povrchom dochádza k rozptyľovaniu svetla pod rôznymi povrchmi, pričom sa zaoberá najmä tým, ako sa svetlo pod povrchom objektu správa.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection