Čo je rozšírená realita?

Rozšírená realita posúva zážitky z reálneho sveta na novú úroveň pomocou počítačom generovaných informácií. Objavujte nové možnosti vo svete hier, vzdelávania, umenia, dizajnu, výroby, marketingu a v mnohých ďalších oblastiach.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Ako rozšírená realita (AR) funguje

Rozšírená realita zväčša ovplyvňuje to, čo vidíte a počujete, ale môže prebudiť aj ostatné zmysly (hmat, čuch či chuť). Rozšírená realita sa líši od virtuálnej reality (VR), ktorá vás len prenesie do 360-stupňového virtuálneho sveta, v tom, že pomocou virtuálnych informácií posunie vaše zážitky z reálneho sveta na novú úroveň.

Rozšírená realita funguje na základe mapovania trojrozmerných virtuálnych objektov, ktoré premieta do reálneho prostredia. Niektoré náhlavné súpravy pre rozšírenú realitu zobrazujú virtuálne objekty cez priehľadné objektívy, iné zasa prenášajú medzi divákom a fyzickým svetom živý kamerový záznam. Počítačové videnie (programovanie, ktoré počítaču umožňuje identifikovať a spracovať pohľad kamery) upraví dané 3D prostredie a umiestni doň digitálne prvky. Keďže tento digitálny obsah sa vykresľuje ešte rýchlejšie a presvedčivejšie, viac sa podobá na jeho inšpiráciu z reálneho sveta.

Typy zariadení rozšírenej reality

Digitálnu kameru môžete umiestniť medzi oko diváka a fyzický svet dvoma spôsobmi:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

Ako niečo na tvár (náhlavný displej)

Upevnením obrazovky pred oči máte možnosť rozšíriť realitu a ponechať si voľné ruky. Spoločnosť Google to urobila v roku 2013, keď vydala okuliare Glass, ale nešlo o skutočnú rozšírenú realitu, ktorú poznáme dnes. Okuliare Glass zobrazovali digitálne informácie na plochej obrazovke pred očami namiesto binokulárneho 3D zobrazenia, ktoré je súčasťou prostredia. Spoločnosť Google stále predáva okuliare Glass v edícii Enterprise. Využívajú sa vo výrobe, zdravotníctve a ďalších odvetviach. Osoby s nasadenými okuliarmi si môžu prezerať manuály, odborné videá, špecifikácie dizajnu a špeciálne vyvinuté aplikácie bez toho, aby to narúšalo ich pracovné postupy.

Najznámejšími náhlavnými súpravami pre AR na hranie hier a zábavu sú Microsoft Hololens a Magic Leap One. Tieto náhlavné súpravy sa stále zdokonaľujú v kombinovaní reálneho prostredia a digitálneho obsahu. „Keď si nasadíte okuliare Magic Leap, naskenujú miestnosť a takmer v reálnom čase vytvoria približný model miestnosti,“ hovorí Seth Chaffee, vedúci imerzívnej produkcie v produkčnej spoločnosti AR/VR Giant Astronaut. „Takže keď začnete ukladať objekty do prostredia, dajú sa jednoduchšie namapovať do priestoru reálneho sveta.“ S postupne sa zlepšujúcou integráciou týchto náhlavných súprav s prostredím (vrátane zvukového prostredia, aby ste počuli zvuky prichádzať z konkrétnych miest v priestore) sa zážitok stáva reálnejším.

Niektorí vývojári majú víziu o svete, v ktorom budeme všetci stále nosiť inteligentné okuliare alebo kontaktné šošovky, no tam sme sa ešte nedostali. Súčasné okuliare na rozšírenú realitu sú zvyčajne objemné a majú obmedzenú výdrž batérie. Ešte väčšou nevýhodou je, že zorné pole používateľa je zúžené, čo obmedzuje jeho prehľad o situácii a môže byť nebezpečné.

Okrem toho vás môže vyčerpávať snaha pochopiť 3D modely prekrývajúce to, čo reálne vidíte. Piloti stíhačiek potrebujú šesť týždňov takmer nepretržitého výcviku, aby sa naučili používať náhlavné súpravy bez toho, aby ich rozptyľovali prekrývajúce sa vrstvy. „Okrem zameriavača používajú rozšírenú realitu prakticky len v noci, aby videli okolie,“ hovorí Alex Kauffmann, vedúci projektu na oddelení pokročilých technológií a projektov spoločnosti Google. „Keď vidíte aj ďalšie veci, prekrývajúce vrstvy vás môžu rozptyľovať od toho, čomu by ste mali venovať pozornosť, napríklad iným lietadlám alebo strele, ktorá na vás smeruje.“

Objavuje sa aj otázka, či sú ľudia ochotní nosiť okuliare na AR ako súčasť každodenného života. „Nechcem žiť vo svete, kde je moja realita takto sprostredkovaná,“ hovorí Kauffmann. Ani viacero majiteľov barov v San Franciscu nechce, aby ich zákazníci žili v takom svete, a zakazujú vstup ľuďom s nasadenými okuliarmi (prezývaným „Glassholes“), aby zabránili nahrávaniu kamerami.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

Ako niečo do ruky (smartfón alebo tablet)

Telefóny sú výborným nástrojom na používanie rozšírenej reality, pretože ich majú takmer všetci a každý smartfón má zabudovanú kameru a prístup k mobilným aplikáciám. Za úspechom hry Pokémon GO, aplikácie AR, ktorá mala v prvom roku vyše 500 miliónov stiahnutí, určite aspoň čiastočne stojí skutočnosť, že ľudia už disponovali nástrojmi, aby hru mohli hrať.

Podobne ako Pokémon GO, aj aplikácia AR firmy Ikea pod názvom IKEA Place využíva technológie smartfónu. Používatelia si pred zakúpením nábytku môžu v aplikácii pozrieť, ako by vyzeral u nich doma. Rozšírená realita môže byť užitočná pri objemných veciach, ako je nábytok, ale pri menších veciach (napríklad hračkách) už nie je taká nápomocná, pretože takéto produkty nepotrebujeme vizualizovať v prostredí.

Najväčšou nevýhodou aplikácií AR je, že telefón musíte držať, aby ste videli obrazovku. „Musíte zdvihnúť ruku, čo predstavuje fyzickú záťaž,“ hovorí Chaffee. „Nie je to intuitívne.“ Pri smartfónoch a inteligentných okuliaroch môže byť problémom aj výdrž batérie. „Keď ľudia hrali Pokémon GO, rozšírenú realitu zväčša pomerne rýchlo vypli, pretože im rýchlo vybíjala celú batériu,“ hovorí Kauffmann.

Okuliare, náhlavné súpravy aj telefóny na AR čelia určitým prekážkam, ale technológia sa rýchlo zlepšuje.

Aké možnosti ponúka rozšírená realita?

Rozšírená realita nie je len o tom, že si v aplikácii Snapchat na tvár pripnete virtuálne fúzy. Zatiaľ sme spoznali len zárodky jej možností. „Mnohým ľuďom sa môže zdať, že je už neskoro, ale pre AR/VR sú to časy divokého západu,“ hovorí Chaffee. „Stále je možné naskočiť na vlnu a priniesť zmenu.“

Chaffee aj Kauffmann odporúčajú rozmýšľať dopredu a neostať pri prvotnom nadšení, ktoré ľudia pociťujú pri prvom stretnutí s rozšírenou realitou. Nesústreďte sa na to, ako vás môže rozšírená realita potešiť, ale ako by ste ju mohli využiť na rozpovedanie príbehu. „Neignorujte emočnú stránku technológie“ hovorí Chaffee. „Väčšina ľudí sa zaoberá samotnou technológiou. Nekladú však dôraz na ľudskú interakciu. Práve tam bude AR a VR vynikať.“

User wearing AR headset

Umelci ako Estella Tse už AR využívajú na vyrozprávanie pútavých príbehov. Pozrite si video o tejto autorke a jej diele Dve strany rovnakej mince, ktoré sa sčasti opiera o rozšírenú realitu. V tomto diele zobrazuje vnútorný boj medzi konformitou a kreativitou. Tento projekt predstavila na podujatí Festival of the Impossible 2018, ktoré je venovaný dielam umelcov tvoriacim v AR a VR. V roku 2019 boli na festivale vystavené predmety, ktoré umožňovali komunikovať s androidom, pozorovať rastlinu vyživovanú lajkami na sociálnych médiách, zavinúť sa do kompresného koberca atď.

Hra Pokémon GO ukázala potenciál AR vytvárať zdieľané zážitky. „Množstvo ľudí sa dokáže pozrieť na jednu vec“ vysvetľuje Kauffmann. „Hra Pokémon GO dokázala ako prvá vytvoriť takúto zdieľanú AR. Do prostredia môžete vložiť niečo, na čo sa môžeme obaja pozrieť z rôznych uhlov pohľadu, a obaja to vidíme presne na tom mieste, kde by sme mali.“

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Kauffmann aj Chaffee sú presvedčení, že práve umelci dokážu z AR vyťažiť to najzaujímavejšie a najprekvapivejšie. Chaffee pripisuje rozprávačom uznanie za to, že testujú technológie, aby našli ich zmysel a pomáhali ľuďom zlepšovať ich životy. Kauffmann si zároveň myslí, že s príchodom nových nástrojov na tvorbu obsahu, ako je Adobe Project Aero, na trh budú umelci schopní tvoriť AR bez toho, aby museli nadobudnúť zložité programovacie zručnosti. To, čo softvér Adobe Flash priniesol web dizajnérom, by Project Aero mohol priniesť dizajnérom AR. „Nástroj, ktorý dáva možnosť experimentovať do rúk ľuďom, ktorí nemyslia ako inžinieri, môže pomôcť priniesť neočakávané poznatky, čo spôsobí zásadný prevrat v tejto oblasti,“ hovorí Kauffmann.

Ak sa chcete dozvedieť viac o týchto možnostiach, pozrite si 5 inovačných príkladov AR v akcii a prednášku produktového manažéra Adobe o používaní rozšírenej reality v aplikáciách Adobe Illustrator a Adobe Photoshop z konferencie Adobe Max 2018. Inšpirujte sa a nechajte sa unášať svojimi predstavami. Potom začnite experimentovať a objavujte svoje možnosti.

Prispievatelia

Mohlo by vás tiež zaujímať…