preview of wood flooring generated in the substance engine

Pozrite si náhľad textúr {{substance}}

Zobrazovač textúr ukazuje textúry vygenerované z nástroja {{substance}} Engine. Každá textúra má vlastnú záložku s názvom identifikátora danej textúry (podľa definície v aplikácii Substance).

screenshot of the parameters available for adjustement

Parametre aplikácie {{substance}}

Tieto hodnoty môžete dolaďovať, čím sa okamžite regenerujú dotknuté textúry. Môžete tak vidieť, ako sa zmení konečný výsledok. Dostupné možnosti úzko súvisia s materiálovou štruktúrou, čiže sa zvyčajne medzi jednotlivými súbormi líšia.

alternate view of the adjustment options available in the tool

Jedinečné funkcie

Využitím nástroja {{substance}} Engine možno vykonávať zmeny súborov {{substance}} v rámci nástroja na konvertovanie. Výsledky sa dajú aplikovať automaticky na materiál Thea, ktorého náhľad si používateľ môže zobraziť v iných nastaveniach. Fyzikálne založené materiály navrhnuté pomocou šablóny Metallic/Roughness sa automaticky konvertujú sa svoj ekvivalent v systéme materiálov Thea. Používateľ môže navyše vytvoriť svoje vlastné kombinácie. Fyzikálnu presnosť výsledku však nemožno zaručiť. Podporovaná je aj hromadná konverzia Metallic/Roughness súborov {{substance}} na materiály Thea alebo balík materiálov Thea.

Thea Substance Converter – začíname

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey