การสร้างตัวละคร 3 มิติและซอฟต์แวร์ออกแบบ
ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร 3 มิติที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ในเกม ภาพยนตร์ หรืองานศิลปะ ศิลปินจำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมในการสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยม เครื่องมือบางชิ้นออกแบบมาเพื่อสร้างโมเดลคล้ายมนุษย์โดยเฉพาะ ในขณะที่เครื่องมือบางอย่าง โดยเฉพาะซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพสามารถสร้างทุกสิ่งที่คุณจินตนาการได้
การสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติคืออะไร
รูปภาพโดย Juan Pablo Torres
อะไรที่ทำให้ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3 มิติที่ดีพอใช้ได้แตกต่างจากซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3 มิติที่ยอดเยี่ยม
ศิลปินแต่ละคนจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่ากำลังต้องการอะไรในซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องการใช้งานเพื่อสร้างตัวละคร 3 มิติ ปัจจัยต่างๆ ที่คุณควรพิจารณามีดังนี้
• ราคา
• ประสบการณ์ของผู้ใช้
• ความสามารถในการปรับแต่ง
• เนื้อหาที่มีให้เลือก
• ความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์อื่น
เนื่องจากงานศิลปะ 3 มิติเป็นกระบวนการทางเทคนิคขั้นสูง จึงอาจเป็นเรื่องยากสำหรับศิลปินมือใหม่ในการแสดงความสามารถด้านการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ในช่วงแรก การเลือกซอฟต์แวร์ที่คุณจะอุทิศเวลาให้เป็นการตัดสินใจที่สำคัญ เนื่องจากซอฟต์แวร์ทั้งหมดจะต้องใช้เวลาในการเรียนรู้นานมาก
โปรดจำไว้ว่าเครื่องมือสร้างตัวละครเหมาะสำหรับการสร้างผลลัพธ์แบบรวดเร็วและมักจะใช้เวลาในการเรียนรู้น้อยกว่า การเรียนรู้ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลแบบดั้งเดิมก็จะยากยิ่งขึ้นไปอีก อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณมีความเชี่ยวชาญในการใช้ซอฟต์แวร์มากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น
ประเภทของการสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติ
การสร้างโมเดลโพลีกอน
การสร้างโมเดลโพลีกอนได้กลายเป็นรูปแบบการสร้างชิ้นงาน 3 มิติที่โดดเด่นที่สุด ซึ่งมีการใช้งานในซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ศิลปินที่ใช้วิธีนี้จะสร้างโมเดล 3 มิติด้วยการสร้างตาข่ายจากรูปร่าง 2 มิติที่เรียกว่าโพลีกอน โดยโพลีกอนแต่ละรูปอาจเป็นสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมก็ได้ โพลีกอนจะสร้างขึ้นจากส่วนของเส้นตรง โดยส่วนต่างๆ จะบรรจบกันที่มุม และเมื่อรวมกันก็จะสร้างหน้าตัดขึ้น
หนึ่งในเครื่องมือ 3 มิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่ใช้วิธีนี้ได้คือเครื่องมือแบบโอเพนซอร์สอย่าง Blender ในการรับมือกับข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ ศิลปินจำเป็นต้องระมัดระวังในการจำกัดจำนวนโพลีกอนที่จะเรนเดอร์ในฉาก ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้เวลามากในการทำงานเกี่ยวกับโพลีกอนซ้ำๆ หรือต้องจัดการกับรีโทโพโลยี ซึ่งเป็นกระบวนการลดความซับซ้อนของตาข่ายเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
การปั้นว็อกเซล
การปั้นว็อกเซลเป็นเทคนิคที่ค่อนข้างใหม่สำหรับงาน 3 มิติที่ไม่จำเป็นต้องใช้ตาข่ายเลย คุณสามารถมองได้ว่าว็อกเซลคล้ายกับพิกเซลของงาน 3 มิติ แต่ละว็อกเซลจะเก็บข้อมูลสำคัญที่ซอฟต์แวร์ใช้ในการเรนเดอร์รูปภาพในรูปแบบ 3 มิติ
Adobe Substance 3D Modeler ใช้การปั้นว็อกเซลเพื่อช่วยให้ศิลปินปั้นด้วยเครื่องมือดิจิทัลที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพื่อเลียนแบบดินในโลกแห่งความเป็นจริงแบบเรียลไทม์ได้ การปั้นด้วยวิธีนี้จะทำให้รู้สึกเหมือนสัมผัสได้และเป็นธรรมชาติมากกว่าการทำงานด้วยโพลีกอน
รูปภาพโดย Juan Pablo Torres
วิธีสร้างตัวละคร 3 มิติ
1. วางคอนเซปต์ของตัวละคร
2. เริ่มการสร้างโมเดลตัวละคร
3. สร้างพื้นผิวของตัวละคร
เมื่อสร้างโมเดลตัวละครเรียบร้อยแล้ว คุณอาจสงสัยว่าต้องทำอะไรต่อ ต่อให้ตาข่ายจะสร้างขึ้นอย่างดีที่สุดเพียงใด ก็จะมีหน้าตาไม่ต่างไปจากรูปปั้นดิน การสร้างพื้นผิวเป็นวิธีที่ศิลปินที่ทำงาน 3 มิติจะเพิ่มชีวิตชีวาให้กับวัตถุด้วยการใส่พื้นผิวและวัสดุให้กับพื้นผิวของโมเดล
ลองใช้แอปอันทรงพลังอย่าง Adobe Substance 3D Painter เพื่อช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวให้กับตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณสามารถใช้วัสดุและมาสก์อัจฉริยะเพื่อลงรายละเอียดทั้งหมดบนพื้นผิวของโมเดลแบบเรียลไทม์
4. ใส่กระดูกให้กับตัวละคร
โมเดลจำเป็นต้องมีกระดูกเช่นเดียวกันกับมนุษย์ อะไรประมาณนั้น การใส่กระดูกเป็นกระบวนการกำหนดข้อต่อให้กับวัตถุเพื่อให้ซอฟต์แวร์ 3 มิติรู้ว่าจะปรับตาข่ายสำหรับการจัดท่าและการเคลื่อนไหวอย่างไร ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญที่ต้องใช้ความช่วยเหลือจากซอฟต์แวร์ 3 มิติและการดำเนินการตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดอย่างระวัดระวัง
เมื่อทำถูกต้อง คุณจะสามารถจัดกระดูกและข้อต่อของโมเดลให้ได้ท่าทางที่คุณต้องการได้ ซอฟต์แวร์บางส่วนช่วยคุณ "ลงสีแบบกำหนดน้ำหนัก" ชิ้นส่วนของตาข่ายเพื่อทำให้กระดูกที่ใส่ไปควบคุมชิ้นส่วนที่ถูกต้องของตาข่ายได้ คุณจะรู้ว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้องเมื่อเริ่มสร้างการเคลื่อนไหวและจัดท่า หากตาข่ายของคุณบิดเบี้ยวในลักษณะแปลก ๆ ในระหว่างการเคลื่อนไหว
5. เรนเดอร์ตัวละคร
รูปภาพโดย Juan Pablo Torres
สำรวจความเป็นไปได้ของซอฟต์แวร์ออกแบบตัวละครในเกมด้วย Adobe Substance 3D
มีตัวเลือกมากมายให้ศิลปินเลือกใช้โดยเพาะอย่างยิ่งในการสร้างเกมและ VFX Adobe Substance 3D มีแอปชั้นนำของวงการอย่าง Substance 3D Designer และ Painter รวมถึงเครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องใช้เพื่อดำเนินการในกระบวนการโดยทั่วไปส่วนใหญ่สำหรับงาน 3 มิติ โดยทั้งหมดนี้รวมอยู่ในการสมัครใช้งานที่จัดการง่าย
ด้วยแอปอันทรงพลัง 5 แอปและไลบรารีเนื้อหาขนาดใหญ่ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง แผน Adobe Substance 3D เป็นตัวเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครใดๆ ที่ศิลปินเลือกใช้ตลอดกระบวนการออกแบบเกม