มีการถกเถียงกันว่าเกมใดกันแน่ที่เป็นเกม 3 มิติที่แท้จริงเกมแรก บางคนยกตำแหน่งให้ Battlezone ที่วางจำหน่ายในปี 1980 ซึ่งใช้กราฟิก Wireframe Vector เพื่อเร็นเดอร์รถถังในแบบ 3 มิติ แม้ว่ารถถังเหล่านี้จะเคลื่อนที่ได้แค่แบบสองมิติก็ตาม อีกหลายคนยกตำแหน่งให้กับ Quake ที่วางจำหน่ายในปี 1996 ซึ่งชัดเจนว่าเป็นเกมแรกที่มีด่านซึ่งประกอบไปด้วยห้องหลาย ๆ ห้องซ้อนกันด้านบน ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ในพื้นที่แบบ 3 มิติได้อย่างแท้จริง มีผู้ท้าชิงตำแหน่งมากมายเช่นเกียวกับคำนิยามว่าอะไรคือ 3 มิติที่แท้จริง ทำให้เกิดการเถียงกันไม่รู้จบ
เมื่อเวลาเปลี่ยนอะไรหลายอย่างก็เปลี่ยนไป
ทุกวันนี้เกมมีการนำโลก 3 มิติที่ซับซ้อนมาใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ผ่านฉากเมือง หรือแม้กระทั่งดาวเคราะห์ทั้งดวง โดยมีความลื่นไหลเทียบเท่ากับในโลกจริง สภาพแวดล้อมต่างเต็มไปด้วยความสมจริงและน่าตื่นตา ผู้คนไม่ได้ชื่นชมเกมเนื่องจากความสนุกในการเล่นหรือกลไกที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะความงดงามเองด้วย
และตัวละครภายในเกมเองก็มีความลุ่มลึกและน่าเชื่อถือมากกว่าที่เคย เช่นกัน ความพยายามจำนวนมากถูกใช้ไปกับการการเขียนตัวละครที่มีแรงจูงใจและการพัฒนาที่น่าเชื่อถือ แต่ก็เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ที่รายละเอียดจำนวนมากยังถูกถ่ายทอดออกมาทางลักษะของตัวละคร: สีหน้า สไตล์และการตัดเย็บของเสื้อผ้า ความเรียบหรือหยาบกร้านของผิวหนัง เสื้อผ้ามีความเรียบร้อยและสะอาดสะอ้าน หรือว่ามีความสกปรกและเก่า ตัวละครในเกมในปัจจุบันนั้นมีรายละเอียดและความสวยงามเท่ากับโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่
การรวมกันขององค์ประกอบด้านภาพเหล่านี้ทำให้เกิดเกม 3 มิติที่เข้าถึงอารมณ์และให้ประสบการณ์เกือบเท่ากับภาพยนตร์ เกมในปัจจุบันอาจยังไม่มีรายละเอียดเท่ากับโลกแห่งความจริง แต่ก็คงอีกไม่นานที่จะทำได้แบบนั้น
ความซับซ้อนและรายละเอียดด้านภาพในระดับปัจจุบันของเกม 3 มิตินั้นส่วนใหญ่แล้วเป็นผลมาจากทักษะและความทุ่มเทของ Visual Artist ที่ทำงานอยู่ในวงการทุกวันนี้ แต่อีกองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้เกิดงานภาพที่มีคุณภาพของเกมในปัจจุบันก็คือความสามารถที่วิวัฒนาการขึ้นเรื่อย ๆ ของเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างเกม
นี่คือสิ่งที่ Adobe สามารถช่วยได้