.

การออกแบบเกม 3 มิติด้วย Substance 3D

ทุกวันนี้เกมมีการนำโลก 3 มิติที่กว้างใหญ่และมีความซับซ้อนมาใช้มากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ผ่านฉากเมือง หรือแม้กระทั่งดาวเคราะห์ทั้งดวง โดยมีความลื่นไหลเทียบเท่ากับในโลกจริง สภาพแวดล้อมต่างเต็มไปด้วยความสมจริงและน่าตื่นตา ปัจจัยที่ทำให้ผู้คนชื่นชมเกมนั้น นอกจากความสนุกในการเล่นหรือกลไกที่น่าสนใจแล้ว ยังรวมถึงความงดงามที่ตัวเกมมอบให้ด้วย

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"เราเลือก Substance Painter จากความง่ายในการใช้งานและความเร็วในการทำซ้ำเพื่อแก้ไขโดยไม่ทำลายต้นฉบับ ซึ่งทำได้ตั้งแต่ Bake และลงสีในแพ็กเกจเดียว รวมถึงมีความสามารถในการปรับแต่งการตั้งค่าโดยรวมให้เหมาะกับวิธีทำ PBR-spec Gloss Shading ในเกมของเรา"

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

"เราใช้ Substance Designer เพื่อสร้างพื้นผิวแบบไร้รอยต่อ...เกือบทั้งหมดของเรา...แอสเซทศิลป์...เกือบทั้งหมดใน Forza Horizon 4 ต่างก็มีบางส่วนที่ผ่านการทำงานกับ Substance Designer หรือ Substance Painter"

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

"โดยรวมแล้วเรารู้สึกว่าชุดเครื่องมือของ Substance ช่วยให้เราพัฒนาเกมได้ตามกำหนด และมีคุณภาพดี โดยที่ใช้ทีมศิลป์ขนาดเล็กเท่านั้น"

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

"ต้องขอบคุณ Substance ที่ทำให้ทีมศิลป์เล็กๆ ของเราทำงานได้มีประสิทธิภาพขึ้นมาก ในการสร้างวัสดุ 1,500 ชิ้นเพื่อทำให้โลกยุคกรีกโบราณลับมามีชีวิตอีกครั้ง"

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC