การกระเจิงใต้พื้นผิวคือเทคนิคการเรนเดอร์ที่จำลองวิธีการที่แสงทะลุผ่านและเกิดการกระเจิงในตัวละคร สภาพแวดล้อม และวัตถุในวิดีโอเกม ซึ่งเทคนิคนี้ถือเป็นสิ่งที่สำคัญหากต้องการให้การแสดงผลของผิวหนัง ไข ใบไม้ และอื่นๆ ออกมาสมจริง
การกระเจิงใต้พื้นผิวมีเอฟเฟกต์มากมายดังนี้
● ทำให้การเปลี่ยนช่วงระหว่างแสงและเงามีความนุ่มนวลขึ้น
● ให้เอฟเฟกต์ของแสงที่ส่องประกาย
● ความลึกและปริมาตร
● การเรนเดอร์พื้นผิวแบบสมจริง
ทั้งสองเทคนิคนี้เกี่ยวข้องกับการที่แสงทะลุผ่านวัสดุเหมือนกัน แต่ให้เอฟเฟกต์ที่ต่างกัน การทะลุผ่านคือกระบวนการที่แสงทะลุผ่านวัสดุขนาดบาง เช่น แก้ว แล้วทำให้แสงเกิดการเบนหรือหักเห เทคนิคนี้เน้นที่ลักษณะการเคลื่อนผ่านวัตถุของแสง ในทางกลับกัน การกระเจิงใต้พื้นผิวจะกระจายและกระเจิงแสงภายใต้พื้นผิวที่ต่างกัน โดยเน้นที่ลักษณะการตอบสนองของแสงภายใต้พื้นผิวภายนอกของวัตถุ