Animasyon ÖZELLİKLERİ
Yürüyüş döngüsü nedir ve nasıl oluşturulur?
Yürüyüş döngüsü oluşturmak animasyon becerilerinizi geliştirmek için harika bir yoldur. Bir yürüyüşü nasıl canlandıracağını bilmek, animasyon sanatçısının temel becerilerindendir ve işinizde düzenli olarak kullanma olasılığınızın yüksek olduğu bir beceridir. Bu sürece nasıl başlayabileceğinizi keşfedin ve bu kılavuzla kendi yürüyüş animasyonlarınızı oluşturun.
Yürüyüş döngüsü nedir?
Yürüyüş döngüsü, hareket hissi yaratmak için birleştirilmiş resimli karelerin kullanıldığı bir animasyon tekniğidir. Kare serisi, yürüyen bir figürün ardışık çizimlerini içerir. Kareler bir araya getirildiğinde animasyon yürüyor gibi görünür.
Yürüyüş döngüsü neden önemlidir?
Yürüyüş döngüleri, insan hareketinin temellerini görselleştirmenin iyi bir yoludur. Ayrıca yürüme eylemini canlandırmak için de etkili bir yöntemdir. Döngüyü bir kez tamamladıktan sonra, her yeni yürüyüş sahnesini yeniden canlandırmak yerine döngüyü tekrarlayabilirsiniz. Ancak, doğru yöntem ve bolca pratik olmadan yürüme hareketinin doğal görünmesi zor olabilir. İşte bu noktada yürüyüş döngüleri devreye girer.
Bir karakterin yürüme biçimi, hareketten çok daha fazlasını anlatır. Sonuçta, bir karakterin vücut dili, yürüme şekli ve yürüyüş hızı o karakterle ilgili çok fazla şey anlatır. Bu nedenle, bu öğelerin çalışmanızda yansıtıldığından emin olmanız önemlidir.
Bu çizimler 2D, 3D ve birçok çizgi film oluşturma biçimi dahil olmak üzere çeşitli animasyon uygulamalarında kullanılır. İster 3D dijital modellerle ister 2D eskizlerle çalışıyor olun, en iyi başlangıcı elde etmek için temel bilgileri bilmeniz gerekir.
Dört temel yürüyüş döngüsü aşaması nedir?
1. İleri temas noktası.
Temas konumu, hareketinizin başlangıç ve bitiş noktasıdır. Karakterinizin öndeki ayağının yere değdiği yer sizin ön temas noktanız olur.
Karakteriniz, arkadaki ayağı yerde olacak ve öndeki bacağı yürüme hareketiyle uzanacak şekilde konumlandırılmalıdır. Öndeki ayak, yere değmek üzereymiş gibi zeminin hemen üzerinde durmalıdır. Bacağa doğal bir büküm verin ve karakterinizin kilosunun, ruh halinin veya hızının bir sonraki adımdan önce hareketlerini nasıl etkileyebileceğini düşünün.
2. İlk geçiş pozu.
Geçiş pozu, bir bacağın diğerinin önüne geçtiği andır. Burada öndeki ayak yerdeyken arkadaki ayak ileriye doğru yukarı kalkar. Karakteriniz ileri doğru hareket etmeden önce ağırlığını karşı bacağa kaydırdığı için bu, ileri temas noktanızın tersidir.
3. Arka temas noktası.
Bu noktada, karakterinizin bacaklarının konumu tersine dönmüş olmalıdır. Şimdi arkadaki bacak yere sağlam bir şekilde basmaktadır. Bu sırada öndeki bacak da vücudun arkasına doğru yerden yukarı kaldırılmıştır.
4. İkinci geçiş pozu.
Karakteriniz ikinci geçiş pozuna geçerken başlangıç döngüsü tamamlanır. Burada, başlangıçta önde olan ayak tekrar öne doğru hareket eder. Başlangıçta arkada olan ayak arkaya geri döner. İki bacak birbirini geçer ve birinci adımdaki eskizle aynı yerde sonlanır.
Dikkate alınması gereken diğer unsurlar.
Bazı animasyon sanatçıları, yürüme döngüsüne ayrı bir adım daha ekler. Ancak bunu yukarıdaki dört adımdan birine dahil etmek de çok kolaydır. Yukarı ve Aşağı pozlar, vücudun geri kalanındaki hareketleri göstermek açısından çok önemlidir. Bacakları canlandırmak iyi bir başlangıçtır ama yürürken başımız, gövdeniz ve kollarımız da hareket eder. Bunların da yukarı ve aşağı zıplayışlarını canlandırmak gerekir.
Animasyonlu yürüyüş döngülerine örnekler.
Çeşitli ortamları ve boyutları kapsayan çeşitli yürüyüş animasyonu türleri vardır:
2D.
2D yürüyüş animasyonları genellikle eskizler ve illüstrasyonlar içerir. Bu içerikleri dijital olarak canlandırmak için tarayarak bir bilgisayara aktarmanız gerekir. Alternatif olarak kare kare canlandırmak için geleneksel cel boyama tekniklerini de kullanabilirsiniz.
3D.
3D tekniklerde, 3D karakterler bir yazılım kullanılarak canlandırılır. Bu yöntem için figürlerinizi dijital bir 3D işleme tekniği ile oluşturmanız gerekir. Ardından karakterinizin hareketini haritalayabilir ve yürüyüşü özel yazılımlarda oluşturabilirsiniz.
Yaratıklar.
Yaratıkların yürüme döngüleri, insan animasyonlarına benzer işlemler kullanır. Ancak, söz konusu yaratığa bağlı olarak dört, sekiz veya daha fazla bacak canlandırmanız gerektiğini görebilirsiniz. Belirli yaratıkların nasıl hareket ettiğini ve bu hareketin vücutlarını nasıl etkilediğini anlamak için önceden araştırma yaparsanız iyi sonuçlar elde edersiniz.
Eğitim: 8 adımda yürüyüş döngüsü oluşturma.
Aşağıdaki adımları izleyerek yürüyüş animasyonunuzu oluşturmaya başlayın.
1. Araştırmanızı yapın.
Yaratmak istediğiniz tarzı özümsemek için önceden var olan yürüyüş döngüsü örneklerini inceleyin. Diğer animasyon sanatçılarını izlemek kendi yürüyüşlerinizi canlandırmanız için ilham verebilir. Ayrıca, bitmiş ürünün nasıl görünmesi gerektiği hakkında fikir edinirsiniz.
2. Rotayı planlayın.
Temas noktalarınızı işaretleyin. Bunlar, karakteriniz ileri doğru hareket ederken ayaklarının yere değdiği noktalardır.
3. İleri temas noktasını çizin.
Yukarıda ele aldığımız ileri nokta konumunu hatırlayın. Karakterinizin harekete başladığı yer budur. Öndeki ayak bükülüp öne doğru kaldırılmalı, arkadaki ayak yere sağlam bir şekilde basmalıdır.
4. Geçiş konumunu çizin.
Sonra, geçiş konumunu ekleyin. Bu hareket, ileri temas noktanızın akıcı bir devamı olarak görünmelidir. Öndeki bacak geriye doğru hareket etmeli ve arkadaki bacak ileri doğru kalkmalıdır. Bu, bacakların birbirini geçeceği aşamadır.
5. Gövdeyi canlandırın.
Şimdi, vücudun geri kalanını canlandırmanız gerekir. Yürürken kollarımız sallanır, kafamız hareket eder ve gövdemiz yaylanır. Tüm bu küçük hareketleri eklemek, yürüyüşün daha doğal ve inandırıcı görünmesini sağlar.
6. Büküm ve ağırlık ekleyin.
Karakterinizin ağırlığı, hareket ediş şeklini etkiler. Bunu çizimlerinizde yansıttığınızdan emin olun. Figürün dizlerinin nasıl büküleceğini, kalçalarının nasıl döneceğini ve ayaklarının yere değdiğinde darbeyi nasıl emeceğini göz önünde bulundurun. Daha doğal bir görünüm elde etmek için tüm bu unsurları çizmeniz gerekir.
7. Arka temas noktasına geri dönün.
Bacaklar bu noktada geçişi tamamlar. Başlangıçta önde olan ayak, gövdenin arkasında, hafifçe kaldırılmış olmalıdır. Başlangıçta arkada olan bacak, önde sağlam bir şekilde yere basmalıdır.
8. Tekrar geçiş yapın.
Geçiş işlemini ters yönde tekrarlayın. Bu ikinci hareket için baş, kollar ve vücudun diğer bölgelerinde yaptığınız ayarlamaları tekrarlamayı unutmayın. İşiniz bittiğinde, figürünüz döngüsünü başladığı konumda bitirmelidir.
Yürüyüş döngüsü ipuçları.
- Temas noktalarınızın aynı kalmasını sağlayın. Bunlar, karakterin ayaklarının yere değdiği karenin parçalarıdır.
- Ağırlığın yürüyüşü nasıl etkilediğini düşünün. Karakterlerinizin algılanan "ağırlığı" gerçek hayatta nasıl yürüdüğünü etkiler. Çizimlerinizin benzer algılar yarattığından emin olun.
- Önceden plan yapın. Karakterinizin ne yöne gittiğini bilin. İlk olarak hareket yönünün haritalanması size daha fazla kontrol sağlar.
- Revize edin ve yeniden çizin. İlk, ikinci ve hatta onuncu seferde işler yolunda gitmezse çizimlerinizi gözden geçirmekten ve karakterlerinizi yeniden modellemekten çekinmeyin.
Yürüyüş döngüsü ile ilgili SSS.
Yürüyüş döngüsü kaç kare içerir?
Yürüyüş animasyonunuzda kaç kare olacağı, figürünüzün ne kadar hızlı hareket etmesini istediğinize bağlıdır. Genellikle daha yüksek yürüme hızı daha fazla kare anlamına gelir. Kullanılacak standart kare sayısı sekizdir.
2D yürüyüş döngüsü nasıl canlandırılır?
2D çizimlerinizi düzenlemek için animasyon yazılımına ihtiyacınız olacaktır. Çizimlerinizi bilgisayar tabanlı animasyona uygun bir dijital formata dönüştürmek için akıllı telefon veya tablet kullanarak tarayın.
Etkili bir yürüyüş döngüsünü ne sağlar?
Bir bacağın diğerini geçtiği an olan geçişi doğru oluşturmak, etkili bir yürüyüş döngüsü animasyonunun anahtarıdır. Her kare, genel görüntünün hareket halinde düzgün görünmesi için yeterli harekete sahip olmalıdır. Kolları, gövdeyi ve başı da canlandırmayı unutmayın; yürürken tüm bu vücut bölümleri hareket eder. Bunu ihmal etmek görüntünün doğal ve inandırıcı görünmemesine neden olur.
Animasyon hakkında daha fazlasını keşfedin.
- Animasyonun 12 İlkesi
- Animasyonda Temel Pozlar
- Animasyonda Morphing Rehberi
- CGI Animasyon Nedir?
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/get-started-notification-blade