https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

3D doku oluşturma nedir?

Varsayılan olarak çoğu 3D model programın varsayılan rengi olan düz gri renkte olduğundan, 2D fotoğrafların birçok farklı yöntemden biri kullanılarak modelin yüzeyine eşlenmesi gerekir. 3D doku oluşturma sonucunda 3D model gerçek özüne kavuşur. Bunun için az önce bahsettiğimiz gibi görseller modelin yüzeyine sarılır ve ışıktan nasıl etkileneceğinin belirlenmesi için malzeme özelliklerinin ayarlanmasını da kapsar. Bu yaklaşıma fiziksel tabanlı işleme veya kısaca PBR adı verilir. PBR malzemeleri, modellere hızlı bir şekilde doku vermek için kullanılan popüler bir yöntemdir. Birçok yazılım bu sürece farklı şekillerde yaklaşsa da sektör lideri bir çözüm Adobe Substance 3D Painter’dır.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Görsel Jean-Bastien Juneau-Rouleau tarafından sağlanmıştır.

Bir malzeme ve doku türü seçin.

3D modelinizin gereksinimlerine bağlı olarak yüzeye 2D görüntüler uygulayabilir veya malzemelerle çalışmayı seçebilirsiniz. Bu bölümde 3D doku oluşturma sürecinde kullanabileceğiniz araçları anlamanıza yardımcı olacak bazı genel terimleri ele alacağız.

Malzeme türleri:

Malzemeler birçok değişik biçimde olabilir. İşte bilmeniz gerekenler.

Temel malzemeler.

Malzeme genellikle kare şeklinde bir görseldir ve işlenen bir 3D alanda malzemenin derinlik, gölgeler ve yansıtıcılık simülasyonu dahil olmak üzere çeşitli açılardan nasıl görüneceğini belirleyen veri kategorileri içerir.

Fiziksel tabanlı işleme (PBR).

PBR malzemeleri, varlığını bilgisayar donanımlarında daha karmaşık algoritmik hesaplamalara imkan tanıyan RAM teknolojisinin gelişmesine borçludur. PBR malzemeleri, sanatçılar tarafından değiştirildiğinde gerçek dünyadaki yüzeyleri doğru şekilde taklit eden bir dizi parametreye sahiptir. Bir PBR malzemesi, ışıklandırma konfigürasyonlarından bağımsız olarak her tür sahneye taşınabilir ve görünümü ortama uyum sağlar.

PBR’de kullanılan on farklı eşleme türü vardır:

1. Albedo

2. Normal

3. Pürüzlülük

4. Metallik

5. Aynasal

6. Yükseklik

7. Opaklık

8. Ortam kapanması

9. Işık kırılması

10. Işık salım rengi

PBR destekli olmayan materyallerle de karşılaşmak mümkündür ama herhangi bir standarda tabi olmadıkları için bunları kullanan her programın yaklaşımı da büyük oranda farklılık gösterebilir.

3D modellere doku verme işleminin aşamaları.

Malzeme oluşturma konusunda endüstrinin izlediği standart üzerine biraz daha fikir sahibi olduğunuza göre 3D modellere tam olarak nasıl doku verildiği konusuna geçebiliriz.

UV açma.

3D modelleme yazılımının dokularınızı ve malzemelerinizi bir modelin yüzeyine nasıl uygulaması gerektiğini bilmesi gerekir. Geleneksel yöntemde bunun için ilk olarak modelinize UV açma işlemi uygulanır. Her 3D kafes aslında birçok 2D çokgenden oluşan bir ağ olduğundan, dikişleri stratejik olarak doğru yerlerden “kesmeniz” halinde bütün kafesi dümdüz yayılabilecek şekilde açabilirsiniz. Bu yöntemle bir modeli açabilir ve üzerine kolayca doku uygulanabilen 2D bir alanda modelin tüm çokgenlerini görüntüleyebilirsiniz.

Doku boyama ve gölgelendirme.

Doku ve malzemeler ekledikten sonra nesnenin gerçek dünyadaki yüzey özelliklerini en iyi şekilde taklit edecek parametreleri ayarlayın. İnsan cildi, kürk, kumaş veya metal gibi farklı yüzeylerin doğal görünmesi ve ışıkla gerçekçi bir şekilde etkileşime girmesi için ince farklılıklarının olması gerekir. Örneğin, bir deri parçası yepyeni ve cilalı olduğu için ışığı yansıtabileceği gibi, çok pürüzlü ve aşınmış olduğu için hiç yansıtmıyor da olabilir.

Aydınlatma ve görüntü oluşturma.

Bir modele doku ve malzeme eklemek yeterli değildir. Hem sahnenin kendisini görebilmek hem de malzemelerinizin doğru görünmesini sağlamak için sahnenize ışık eklemeniz gerekir. Ayarladığınız tüm parametreler ışığın yüzeylerinizle nasıl etkileşime girdiğiyle ilişkili olduğundan, aydınlatmanın iyi olmaması modelinizin görünümünü ciddi şekilde etkiler. Çoğu zaman bir doku setinin fotoğraf gerçekçiliğine ne kadar yakın görüneceği, aydınlatmanın düzgün olup olmadığına bağlıdır.
3D rendering of shuttlecock
Görseller Jean-Bastien Juneau-Rouleau tarafından sağlanmıştır.
3D foam and dirt 3D textures

3D dokular nasıl oluşturulur?

Adobe Substance 3D, 3D sanatçılarının harika işler çıkarmasına yardımcı olan beş güçlü uygulama sunar. 3D yaratım sürecinin birçok teknik boyutunu otomatikleştirerek halleden uygulamalarımızı kullanan sanatçılar, yaratıcı sürece daha çok odaklanma imkanına sahip olur. Uzmanların önerdiği şu üç ipucuyla, 3D modeller için doku oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

1. İyi bir doku oluşturmanın ilk adımı modelleme aşamasıdır.

Topolojisi kötü olan bir modelin UV yöntemiyle açılarak dokulandırılması çok zordur. Malzemeler ve dokulandırma temelde bir döşeme işlemi olduğundan, çoğu durumda ek yerlerinin görünmesini engellemek mümkün olmaz ve dikkat edilmemesi halinde dokunun sorunlu görünmesiyle sonuçlanır. Örneğin, fiziksel açıdan mantıklı olmayan yerlerde göze batan dikiş izleri görünebilir. Bu nedenle de iki dokunun boşluksuz bir şekilde yan yana gelmesini engelleyen gözle görülür bir çizgi oluşur.

Substance 3D Modeler ile modelleme yaparken çokgenler veya UV açma gibi şeylerle uğraşmanız gerekmez. Modeler’ın kullandığı voksel tabanlı yaklaşım sayesinde, modellerinizi kilden heykel yapıyormuşsunuz gibi oluşturmanız mümkün olur. İşiniz bittiğinde Modeler, heykelinizi bir kafese dönüştürme ve UV açma işlemini uygulama adımlarını sizin yerinize halleder.

2. Gerçek zamanlı olarak boyayın.

Adobe Substance 3D Painter, güçlü bir 3D dokulandırma aracıdır. Painter ile tek tek doku eşlemeleri ve UV Eşlemelerini yönetme konusunda pek endişelenmenize gerek kalmaz. Tamamen gerçek zamanlı olarak bir nesneyi doğrudan boyayabileceğiniz gibi, farklı malzemeler uygulayıp ve özel malzemeler de oluşturabilirsiniz. İşiniz bittiğinde Painter tarafından dışa aktarılan malzemeleriniz ve doku eşlemeleriniz, bir oyun motorunda veya istediğiniz her yerde kullanıma hazır olur.

3. Kendi malzemelerinizi fotoğraflayarak tarayın.

Hızla fotoğraf gerçekçiliğinde malzemeler oluşturmanın bir diğer harika yolu da Adobe Substance 3D Sampler gibi bir 3D yakalama yazılımıyla kendi malzemelerinizi yakalamaktır. Sampler, yapay zeka ve otomasyondan yararlanarak gerçek fotoğraf ve görüntülerden kusursuz görünen malzemeler oluşturur. Akıllı telefon veya kaliteli bir fotoğraf makinesi kullanmanızdan bağımsız olarak dakikalar içinde olağanüstü sonuçlar veren tamamen özelleştirilebilir PBR malzemeleri elde edebilirsiniz.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Görsel Jean-Bastien Juneau-Rouleau tarafından sağlanmıştır.

3D dokular hakkında daha fazla bilgi edinin.

Doku oluşturma, her 3D üretim hattının olmazsa olmaz bir adımıdır. Yaratıcılık ve ifade açısından da faydalı bir kanaldır. İster dokularınızı elle boyuyor ister fotogerçekçi malzemeler oluşturuyor olun, bu adımın hakkını vermeniz projenizin başarısında belirleyici rol oynayacaktır.

Substance 3D ile göz alıcı dokular oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu faydalı kılavuza da göz atabilirsiniz.

Sık Sorulan Sorular

3D DOKULARA NASIL ULAŞABİLİRİM?

Substance 3D’nin bir parçası olarak abonelere şu anda 15.000’den fazla dosya içeren ve sürekli büyüyen Substance 3D Dosyaları adlı bir kitaplığa erişim imkanı sunuyoruz. Bu kitaplık, kişisel ve ticari projelerde kullanabileceğiniz bir dizi önceden oluşturulmuş malzeme ve doku içeriyor.

Ayrıca Substance 3D Sampler, Designer ve Painter’ı kullanarak sıfırdan özel malzemeler oluşturabilirsiniz.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection