Alt yüzey saçılımı nedir? Gerçekçi 3D görsel işlemeye yönelik kapsamlı bir kılavuz.

Genellikle SSS olarak kısaltılan alt yüzey saçılımı, ışığın yarı saydam bir nesnenin yüzeyinden geçmesi, saçılması ve ardından farklı bir konumdan çıkması durumunda oluşur.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Genellikle SSS olarak kısaltılan alt yüzey saçılımı, ışığın yarı saydam bir nesnenin yüzeyinden geçmesi, saçılması ve ardından farklı bir konumdan çıkması durumunda oluşur. Bu işlem; özellikle mum, mermer ve hatta insan teni gibi 3D grafiklerin dokularını çoğaltırken gerçekçi işlemeler elde etme bakımından oldukça önemlidir.

3D sanatçı olarak SSS’yi anladığınızda inanılmaz derecede gerçekçi tasarımlar oluşturmaya başlayabilirsiniz. Karakter modellemesi yapmak istiyorsanız SSS, bebeğe benzeyen bir yüz ile canlı, nefes alan bir karakter arasındaki farktır. Bu kılavuzda SSS’nin nasıl çalıştığını ve bunu eserlerinize nasıl uygulayacağınızı öğreneceğiz.

3D’de alt yüzey saçılımı nedir?

Alt yüzey saçılımı, ışığın malzemelerle nasıl etkileşime girdiğini simüle eden bir tekniktir. Işığın bir kısmı nesnenin yüzeyinden zıplamak yerine nesneye girer, saçılır ve farklı noktalardan çıkar.

Bu 3D aydınlatma tekniği, ışığın gerçek dünyada nasıl davrandığını taklit eder. SSS olmadan, 3D modeller plastik gibi veya opak görünür. Ancak SSS’nin uygulanması, nesnelere daha yumuşak veya parlak bir görünüm kazandırarak hem derinlik hem de gerçekçilik katar.

Alt yüzey saçılımının ardındaki bilim.

Işık nesneye çarptığında yansır, nesnenin içinden geçer veya ısıya dönüşür. Işık malzemeye girdiğinde mikroskobik yapısına bağlı olarak içerideki nesnenin etrafında zıplar. Malzemenin fiziksel özellikleri, ışığın derinliğini ve nesnenin içinde nasıl hareket ettiği ile ilgili deseni etkiler.

SSS’de, farklı malzemeler benzersiz saçılma özelliklerine sahiptir. Taş gibi yoğun malzemelerde çok fazla SSS olmazken, ten veya mum gibi malzemelerde saçılma belirgin şekilde görülür.

Alt yüzey saçılımının 3D sanattaki önemi.

Alt yüzey saçılımı, 3D sanatlarda büyük fark yaratmaktadır. Gerçek dünyada, ışık yüzeylerden sıçramaz. Bunun yerine, yumuşak bir difüzyon oluşturmak üzere girer, dağılır ve çıkar. 3D sanatçılar bunu taklit etmek için ten, mum, mermer ve başka malzemelerin gerçekçi simülasyonlarını elde etmek amacıyla SSS’yi kullanır.

SSS’nin 3D sanatta pek çok uygulama alanı vardır ancak karakter tasarımı için özellikle önemlidir. İnsanlar ve hayvanlar, kulak veya parmaklardan geçen güneş ışığı gibi arkadan aydınlatılmış tenle çok daha gerçekçi görünür. Ürün işlemede SSS, abajur gibi yarı saydam malzemelerin daha doğal görünmesini sağlar.

SSS, 3D modellerin plastik benzeri yapay görünümünü ortadan kaldırır ve gerçek malzemelerin görünümüne daha yakın doğal bir parlaklık sağlar.

Alt yüzey saçılımı nasıl boyanır?

Alt yüzey saçılımını boyama ile ilgili adımlara göz atalım:

  1. Referans görüntü bulma. Gerçek hayattan referanslar, en gerçekçi SSS ayarlarını seçmenize yardımcı olur.
  2. Doğru gölgelendiriciyi seçme. Alt yüzey saçılımını destekleyen bir malzeme veya gölgelendirici seçerek başlayın.
  3. Temel renk seçme. Bu, nesnenizin birincil rengi olacaktır.
  4. SSS parametrelerini ayarlama. Saçılan ışığın derinliğini ve rengini tanımlayın. Işığın ne kadar hareket ettiğini belirlemek için “yarıçap” ve “derinlik” gibi parametreleri, saçılan ışığın tonunu değiştirmek için “saçılan renk” parametresini ayarlayın.

Alt yüzey saçılımının pratik uygulamaları.

Alt yüzey saçılımı, sıradan bir 3D görsel işlemeyi fotoğraf gerçekçiliğine çıkarır. Bu sayede, SSS’yi çeşitli kullanım durumları ve endüstriler için tercih edilen bir teknik haline getirir. Film ve oyun tasarımcıları gerçekçi ten, göz ve ağza sahip karakterler oluşturmak için SSS’yi kullanır. Aynı zamanda ürün tasarımı, mobilyaların parlak metal parçalarını sergilemek veya kozmetik ürünlerin parıltısını yansıtmak için de kullanışlıdır.

Eserlerinizi aydınlatın: Adobe Substance ile alt yüzey saçılımı.

Alt yüzey saçılımı 3D karakterler, modeller ve sanat için devrim niteliğindedir. Işığı dağıtıp 3D modellere daha organik bir kalite sağlayarak tasarımlarınıza daha profesyonel bir görünüm ve his kazandırır. 3D grafikleri keşfediyorsanız kendinizi yüzey düzeyinde aydınlatmayla sınırlamayın. Dijital eserlerinize hayat vermek için Adobe Substance 3D’de alt yüzey dağılımıyla denemeler yapın.

Sık Sorulan Sorular

OYUNLARDA ALT YÜZEY DAĞILIMI NEDİR?

Alt yüzey dağılımı, ışığın oyun karakterlerine, ortamlarına ve nesnelerine nasıl girip yayıldığını simüle eden bir görsel işleme tekniğidir. Bu teknik ten, mum, yeşillik ve daha fazlasının gerçekçi tasvirlerini elde etme bakımından kritik öneme sahiptir.

ALT YÜZEY SAÇILIMININ ETKİLERİ NELERDİR?

Alt yüzey saçılımının aşağıdakiler de dahil olmak üzere birden çok etkisi vardır:

● Işık ve gölge arasındaki geçişleri yumuşatma

● Parlayan efektler

● Derinlik ve hacim

● Gerçekçi ten işleme

İLETİM VE ALT YÜZEY SAÇILIMI ARASINDAKİ FARKLAR NELERDİR?

Her iki teknikte de malzemenin içinden ışık geçer ancak ortaya çıkan etkiler farklıdır. İletim, ışığın cam gibi ışığı büken veya kıran ince bir malzemeden geçmesi demektir. Işığın nesnede nasıl hareket ettiğine odaklanır. Diğer yandan alt yüzey saçılımı, ışığın nesnenin yüzeyinin altında nasıl davrandığına odaklanarak ışığı farklı yüzeylerin altına dağıtır.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection