Işın dökme nedir?
Bu kılavuzda ışın dökmenin ne olduğu, dijital görselleri nasıl şekillendirdiği ve bu 3D modelleme tekniğini kullanmaya nasıl başlayabileceğiniz açıklanmaktadır.
Işın dökmeye giriş.
Işın dökme sanal bir sahnede ışığın göze (veya kameraya) nasıl çarpacağını belirleme yöntemlerinden biridir. Işın dökme görüntüleyicinin perspektifinden dijital ortama dijital ışık huzmeleri gönderimini 3D grafiklerle taklit eder. Işınlar sahnedeki nesnelerle kesişir ve ardından ışın dökme bu kesişimlerin nerede gerçekleştiğine ve her nesnenin özelliklerine bağlı olarak ekrandaki piksellerin rengini ve parlaklığını belirlemenize yardımcı olur.
Işın dökme gerçekçi bir aydınlatma oluşturduğu için işleme ve görselleştirme açısından çok önemlidir. Bu teknik ışığın gerçek dünyadaki nesnelerle nasıl etkileşime girdiğini dijital bir ortamda simüle ederek şaşırtıcı derecede gerçekçi karakterler, nesneler ve sahneler oluşturulmasını sağlar.
Işın dökme tekniğinin tarihçesi.
Işın dökme modern 3D tasarımda temel tekniklerden biri olmakla birlikte, teknolojinin geçmişi on yıllar öncesine uzanır. Bilgisayar bilimcileri ışığın yüzeylerle etkileşime girerek gerçekçi görseller oluşturmasını simüle eden yöntemleri 1960’lı yıllarda keşfetmiştir. Turner Whitted’ın 1980’li yıllarda yinelemeli ışın izleme konusunda yazdığı makaleyse tekniği popüler hale getirmiştir. Bu makalede, ışın dökme tekniğinde gerçek bir dönüm noktası olarak yinelemeli ışın dökümüyle yansımaları ve kırılmaları işleme kavramı tanıtılmıştır.
John Carmack, 2D dünyada 3D perspektif oluşturmak için ışın dökmenin kullanıldığı “Wolfenstein 3D” oyunuyla 1990’lı yılların başında ışın dökme tekniğine popülerlik kazandırmıştır. 2000’li yıllara gelindiğinde dijital simülasyonlarda gerçek zamanlı işlemeyi desteklemek üzere ışın dökme teknikleri pikselleştirmeyle birleştirilmiştir. Günümüzdeyse şirketler donanım hızlandırmalı ışın izleme yöntemlerini geliştirerek yapabileceklerimizi bir adım daha ileri taşımaya devam etmektedir.
Gerçek yaşamdaki uygulamalar.
Video oyunları için harika bir teknik olan ışın dökmenin diğer önemli uygulama alanları:
- Tıbbi görüntüleme. Işın dökme tomografi ve MRI taramalarından elde edilen hacimsel verileri işler. Böylece sağlık çalışanlarına tanı doğruluğunu artıran ayrıntılı 3D görseller sunar.
- Mimari görselleştirme. Mimarlar ışığın tasarladıkları mekanlarla nasıl etkileşime gireceğini öngörmek için ışın dökme tekniğini kullanır. Özellikle günün veya yılın farklı zamanlarında güneş ışığının odaları nasıl aydınlatacağının belirlenmesinde faydalıdır.
- Sanal gerçeklik (VR). VR; bakış takibi ve nesne seçimi dahil etkileşimleri algılamak için ışın dökmeyi kullanır. Böylece daha kapsayıcı bir kullanıcı deneyimi oluşturulur.
- Oyunlar. Işın dökme gerçekçi, etkileşimli ortamları desteklediği için video oyun tasarımında önemlidir. Işın dökme tekniği video oyunlarında işleme ve çarpışma algılaması gibi çeşitli amaçlarla kullanır. Doom Eternal ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlar ışın dökme tekniğinin nasıl çalıştığının yalnızca iki örneğidir.
Hacimsel ışın dökme.
Hacimsel ışın dökme standart ışın dökmenin bir adım ötesindeki tekniktir. Bu teknikte 3D dokular ve veri kümeleri gibi hacimsel veriler kullanılır. Standart ışın dökme tekniğinde ışınlar yüzeylerle kesişirken hacimsel ışın dökme tekniğinde tüm alandaki veriler örneklenir. Bu teknik, modelin tomografi veya MRI taramalarındaki 3D verileri görselleştirdiği tıbbi görüntüleme gibi uygulamalarda faydalıdır.
Işın dökme ile diğer işleme tekniklerinin karşılaştırması.
Adobe Substance 3D, üç boyutlu modellerin oluşturulması, modifiye ve stilize edilmesi için tasarlanmış yaratıcı bir pakettir. Substance 3D’nin önemli bir parçası olan ışın dökme doku oluşturulmasına veya ışığın dijital materyallerle etkileşme şeklinin belirlenmesine yardımcı olur. Substance 3D’nin 3D araç paketine ek olarak, ışın dökme tekniği son derece gerçekçi 3D modeller için detaylı ve doğru dokular oluşturulmasını sağlar.
Şimdi, ışın dökmenin diğer işleme teknikleriyle karşılaştırmasına bakalım:
- Işın dökme. Bu yöntem ışınları görüntüleyiciden sahneye yansıtarak görünürlüğü belirler.
- Pikselleştirme. Bu 3D modelleme tekniği geometrik şekilleri görüntülenmek üzere piksellere dönüştürür. Video oyunları için gerçek zamanlı grafiklerde yaygın şekilde kullanılır.
- Işın izleme. Işın dökmenin gelişmiş halidir. Işık ışınlarının bir sahne boyunca hareket ederken izlediği yolu simüle eder. Işın izleme son derece gerçekçi görseller oluştursa da bilgi işlem maliyeti çok yüksektir.
Işın dökme tekniğine başlarken.
Işın dökme tekniğiyle çalışmaya nasıl başlayacağınıza dair hızlı kılavuz aşağıda sunulmuştur:
- Temel hususları anlayın. Işının ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve sahnedeki nesnelerle nasıl kesiştiğini öğrenin.
- Basit sahnelerle başlayın. Yeni başlıyorsanız ilk olarak küre ve düzlem gibi temel şekilleri kullanın. Bu nesnelere derinlik katmak için basit gölgeleme tekniklerini kullanın. Bu seçimlerin sahnedeki gölgeleri, yansımaları ve kırılmaları nasıl etkilediğini göreceksiniz.
- Ardından karmaşık sahnelere geçiş yapın. Bu işlemi de tamamladıktan sonra daha fazla nesne ve materyal ekleyin.
Bu kılavuz başlangıçta size yardımcı olur ancak ışın dökme becerilerinizi geliştirmeye devam etmeniz önerilir. Adobe Substance 3D’nin çevrimiçi eğitimleri, toplulukları ve kılavuzları becerilerinizi zamanla geliştirecektir.
Adobe Substance’la ışın dökme tekniğini kullanarak farkı deneyimleyin.
Işın dökme gerçek dünyadaki aydınlatmayı dijital alanlarda taklit ederek daha gerçekçi dijital sahneler oluşturur. Işın dökme tekniği tıbbi görüntülemeden video oyunlarına uzanan geniş bir alanda dijital çağa gerçeklik katar. Kendi çarpıcı görsellerinizi oluşturun: Adobe Substance 3D’de ışın dökmeyi denemeye hemen başlayın.
Sık Sorulan Sorular
IŞIN DÖKME YÖNTEMİ NEDİR?
BASİT HALİYLE IŞIN DÖKME NEDİR?
“RAY CASTING” VE “RAYCASTING” İNGİLİZCE YAZIMLARINDAN HANGİSİ DOĞRU?
IŞIN DÖKME GÜNÜMÜZDE HALEN KULLANILIYOR MU?
IŞIN DÖKME TEKNİĞİ PAHALI MIDIR?
IŞIN DÖKME TEKNİĞİNİN TEMEL ADIMLARI
1. Başlama. Kamerayı (ışın kaynağı olarak da adlandırılır) ve görüntüleme düzlemini veya sahneyi tanımlayın.
2. Dökme. Yazılım ışının kameradan piksele ve ardından sahneye dökülmesini sağlar. Işın ile sahnedeki nesneler arasındaki kesişimlere bakılmalıdır. Pikselin rengini, kesişen en yakın nesneye veya aydınlatma koşullarına göre ayarlamanız önerilir.
3. Görüntüleme. Piksel renklerini seçtikten sonra sahneyi işleyin ve aydınlatmayı tamamlayın.