世界上首款 3D 遊戲是哪一套遊戲是頗具爭議性的話題。有些人認為是 1980 年上市的《Battlezone》,這款遊戲使用線框向量圖來呈現 3D 戰車模型,雖然戰車只能朝向兩個維度移動。其他人則認為是 1996 年上市的《Quake》,這可說是第一款關卡中在房間 (空間) 上方疊加房間的遊戲,讓玩家確實能在 3D 空間中移動。由於何謂真正 3D 的定義繁雜,且各有許多代表遊戲,因此這些議論將會持續下去。
遊戲技術日新月異。
今日,越來越多遊戲融入大型複雜的 3D 世界。玩家可以移動跨越城市景觀,甚至整座星球,暢行無阻彷彿置身現實世界。沉浸式的遊戲環境令人嘆為觀止,使得遊戲不僅因為遊戲性或引人入勝的機制獲得肯定,甚至純粹優美的視覺呈現也能備受讚賞。
遊戲角色也更顯真實與深度。大量精力投入規劃角色的可信動機與發展。不過如同真實世界,角色外觀也能傳達許多細節: 臉部表情、服裝風格與裁剪、皮膚光滑或粗糙、服裝是否整潔俐落或破舊不堪。今日的遊戲角色就像他們身處的遊戲世界一樣細緻美麗。
3D 遊戲的視覺元素組合造就了震撼人心、類似電影的遊戲體驗。雖然新款遊戲的精細度仍不及真實世界,但也相差不遠。
現代 3D 遊戲中優異的外觀細節與複雜性,出自視覺藝術家的專業技巧與用心投入。但值得一提的是,遊戲的優質視覺效果也受惠於持續不斷精進的遊戲製作軟體工具。
這時候就需要 Adobe 了。