使用 Substance 3D 打造 3D 產品設計和建模
今日,類比設計工具越來越罕見且令人懷念。當下的設計作品幾乎都是使用數位設計軟體打造。
使用 3D 軟體設計產品的原因
值得注意的是,在生產流程後期階段進行重製時,精準視覺化有助於提升設計特色的精確度。這很常發生,在生產鏈上層製作的設計元素無法向下傳遞到數位設計師和 3D 藝術家手上,導致他們時常必須重頭建立這些元素。整體來說,精準的數位視覺化不僅提升品質,且更接近產品最初的設計理念。
此外,以 3D 為主的工作流程也能大幅降低設計疊代和雛型製作的相關成本,讓這些步驟更快完成。設計師可以使用豐富材質和高階 3D 轉譯,在程序中提早精準視覺化產品外觀以及置於情境中的樣貌,且有更多彈性空間執行重複作業。
當所有利益相關者都能審查 3D 視覺化的設計專案,就有機會避免製作一系列雛型作品,再將雛型作品寄到不同地區所衍生的成本與延遲情形。若實體雛型作品為必備項目,此時搭配運用虛擬攝影和 3D 列印技術,也可確保虛擬與現實環境的作業保持同步一致。最後,創意疊代變得更加簡單快速。
改善內部溝通可為設計流程帶來巨大效益。特別是在流程的關鍵階段,若概念傳達上缺乏簡單但功能強大的工具,可能會使整個專案處於危險之中。反之,設計概念的說明越精確詳實,無論專案合作夥伴來自工程、行銷或是銷售部門,就能更輕鬆妥善地處理產品業務。
以 3D 為主的工作流程不僅可增進設計階段的效率和成本效益, 也適合在最終產品設計通過審核後,用於製作寫實的行銷視覺內容,與製作工具的推出並行。由於不需等候實體雛型,產品進入市場的時間將可提前數週至數個月。
3D 模型應用並不限於行銷影像。電子商務平台的視覺內容需求也日漸增加,有時甚至在產品還沒進入製造階段就有需求。幸好,以 3D 為主的工作流程大多可製作多用途資產。例如,用於反覆設計產品的同一個模型,可用來產生 360 度檢視或互動式擴增實境體驗。
透過 Adobe Substance 3D 工具組,各專業領域及產業的產品設計師將可簡化設計工作流程,並將產品視覺化的精細擬真度提升到更高層次。
踏出數位素材歷程的第一步
「我們期待像 [Substance 3D Sampler] 這樣的解決方案已經很久了……有了 [Substance 3D Sampler] 和 Material Exchange 等工具,供應商將擁有開啟數位革命所需的資源。」
— CHRIS HILLYER, DECKERS
無論您有何種材質需求,Substance 3D 工具組都能滿足。您可以在 Substance 3D Designer 中從零開始建立高品質材質;也可以建立高達 8K 解析度的可平鋪材質,根據需求建立預設集,並匯出到 Painter 或任何主流 3D 工具。
或者,使用 Substance 3D Sampler 在 3D 環境中重現任何真實世界的材質。只需將參考相片輸入 Sampler,它就能在幾秒鐘內建立相應的 3D 材質。您可以保留這些結果原樣,或繼續修改建立的材質 — 例如,改變材質的顏色或反光度,或新增全新的特徵,如圖樣或標誌。
此外,您可以輕鬆將使用 Adobe Illustrator 或 Photoshop 製作的 2D 資產匯入 Substance 3D 工具組,以將 2D 作品作為 3D 設計的元件使用。
如果您偏好使用現有資源,則可視實際需要,從協力廠商來源或是 Substance 3D Assets 資料庫匯入 3D 材質。Substance 資料庫收錄了數千個現成可用的 3D 模型、高品質可自訂材質、光線、圖集以及貼紙。我們會定期策劃精選內容,向您展示最精彩的資產集。
融合紋理與 3D 模型的邊緣
真相就在細節中。這正是擬真視覺化對工業設計師至關重要的原因。舉例來說,如果皮革看起來不像真品,就無法吸引客戶欣賞產品的工藝價值, 使說服力顯得不足。
這對物件的每一項細節來說皆是如此。即使是微小細節,例如標誌位置或製作方式 (印製、凹印或凸印) 也無一不受到產品設計人員重視。這些設計和產品核心設計構想具有相同份量。舉例來說,理想的握把設計能吸引使用者拿起並握住物件。
「Shopify 運用 Substance 最佳化建模工作流程,省下大量時間,讓我們有充足時間專注處理與客戶真正相關的問題。」
— BYRON DELGADO,SHOPIFY
簡化 3D 產品的提案、審核和審批
以 3D 為主的工作流程為設計測試帶來無與倫比的彈性。
與傳統的設計方法相比,您可以更輕易快速推出整套產品系列。由於產品使用參數化材質製作紋理,僅需簡易調整,就能依據需求建立出多種 CMF 變化版本。Substance 3D Stager 提供高品質視覺化和簡單易用的場景製作功能,讓設計師可以在情境中仔細查看提案產品的外觀。設計師還能使用 Stager、Photoshop 或 Illustrator 重複處理產品選色與設計。
「我以前並不偏好製作紋理,直到使用 Substance 後一切改變。您可以快速製作變化版本。軟體的互動性絕佳,讓管理專案變得易如反掌。」
— 自由藝術工作者 PETER KOHLUS
產品提案可分享給專案的所有主要利益相關者進行審核,無需額外耗費資源製作產品雛型,也免除寄送實體物品的等候或延遲時間。運用優質準確的視覺化功能,便可加快進行疊代和驗證工作。
此外,還有多種可能性來協助這個驗證過程。所有建立的檔案都可以匯出為各種格式,利害關係人可以將產品提案視為互動式線上內容、互動體驗或沉浸式設計審查。甚至可以將提案 3D 列印出來進行「真實世界」的審查,或使用擴增實境工具,如 (已停用的) Adobe Aero 在實際環境中進行檢視。
易於在產品設計工作流程中使用
Substance 3D 工具組提供各種應用程式之間的無縫互通性,並與主流 3D 工具完美整合。Substance 3D 外掛程式讓您能直接在 3ds Max、Maya、Rhino、Cinema 4D 和 Modo 等建模工具中匯入、編輯和視覺化 Substance 材質。同樣地,您可以在 V-Ray 或 Corona 等任何 3D 轉譯引擎中直接呈現這些材質。甚至可以在 Unreal Engine 或 Unity 等主要遊戲引擎中運用 Substance 3D 材質,讓您的創作無所不在。
您的公司有興趣使用 Substance 3D 嗎?歡迎了解更多。