使用 Substance 3D 打造 3D 產品設計和建模

產品設計橫幅

今日,類比設計工具越來越罕見且令人懷念。當下的設計作品幾乎都是使用數位設計軟體打造。

 

然而,在數位設計流程中,逼真紋理和數位視覺化仍屬於較弱環節。有如相片般真實的視覺化設計概念,甚至對今日的工業設計師,仍是一項困難費時的挑戰。

 

使用 3D 軟體設計產品的原因

 

值得注意的是,在生產流程後期階段進行重製時,精準視覺化有助於提升設計特色的精確度。這很常發生,在生產鏈上層製作的設計元素無法向下傳遞到數位設計師和 3D 藝術家手上,導致他們時常必須重頭建立這些元素。整體來說,精準的數位視覺化不僅提升品質,且更接近產品最初的設計理念。

 

此外,以 3D 為主的工作流程也能大幅降低設計重複性工作和原型製作的相關成本,讓這些步驟更快完成。設計師可以使用豐富材質和高階 3D 影像呈現,在程序中提早精準視覺化產品外觀以及置於情境中的樣貌,且有更多彈性空間執行重複作業。

 

當所有利益相關者都能審查 3D 視覺化的設計專案,就有機會避免製作一系列原型作品,再將原型作品寄到不同地區所衍生的成本與延遲情形。若實體原型作品為必備項目,此時搭配運用虛擬攝影和 3D 列印技術,也可確保虛擬與現實環境的作業保持同步一致。最後,重複性的創作工作變得更加簡單快速。

 

改善內部溝通可為設計流程帶來巨大效益。特別是在程序的關鍵階段,若概念傳達上缺乏簡單但功能強大的工具,可能會使整個專案處於危險之中。反之,設計概念的說明越精確詳實,無論專案合作夥伴來自工程、行銷或是銷售部門,就能更輕鬆妥善地處理產品業務。

 

以 3D 為主的工作流程不僅可增進設計階段的效率和成本效益,也適合在最終產品設計通過審核後,用於製作寫實的行銷視覺內容,與製作工具的推出並行。由於不需等候實體原型,產品進入市場的時間將可提前數週至數個月。 

 

3D 模型應用並不限於行銷影像。電子商務平台的視覺內容需求也日漸增加,有時甚至在產品還沒進入製造階段就有需求。幸好,以 3D 為主的工作流程大多可製作多用途資產。例如,用於反覆設計產品的同一個模型,可用來產生 360 度檢視或互動式擴增實境體驗。

 

透過 Adobe Substance 3D 工具組,各專業領域及產業的產品設計師將可簡化設計工作流程,並將產品視覺化的精細擬真度提升到更高層次。

踏出數位素材旅程的第一步

第一步

「我們一直期待像 [Substance 3D Sampler] 這樣的解決方案問世。…有了 [Substance 3D Sampler] 和 Material Exchange 這樣的工具,供應商就有足夠的資源推動數位革新。」

— CHRIS HILLYER,DECKERS

無論您在紋理方面有什麼需求,Substance 3D 工具組都能協助您解決問題。您可以在 Substance 3D Designer 中從頭建立高品質材質,也可以建立解析度高達 8K 的拼貼材質,視需求儲存成預設值,再匯出到 Painter 或其他主要 3D 工具。

 

或者,您可以使用 Substance 3D Sampler 根據真實世界的材質建立 3D 材質。只要將參考圖片匯入 Sampler,Sampler 就會在幾秒內產生相對應的 3D 材質。您可以採用這個成果或繼續進一步修改材質。例如,您可以修改材質的顏色或光線反射效果,也能新增字元或標示圖樣。

 

此外,您可以輕鬆將使用 Adobe Illustrator 或 Photoshop 製作的 2D 資產匯入 Substance 3D 工具組,以將 2D 作品作為 3D 設計的元件使用。

 

如果您偏好使用現有資源,則可視實際需要,從協力廠商來源或是 Substance 3D 資產資料庫匯入 3D 材質。Substance 資料庫收錄了數千個現成可用的 3D 模型、高品質可自訂材質、光線、圖集以及貼紙。我們會定期策劃精選內容,向您展示最精彩的資產集。

融合紋理與 3D 模型的邊緣

融合邊緣

真相就在細節中。這正是擬真視覺化對工業設計師來說至關重要的原因。舉例來說,如果皮革看起來不像真品,就無法吸引客戶欣賞產品的工藝價值,使說服力顯得不足。

 

這對物件的每一項細節來說皆是如此。即使是微小細節,例如標誌位置或製作方式 (印製、凹印或凸印) 也無一不受到產品設計人員重視。這些設計和產品核心設計構想具有相同份量。舉例來說,理想的握把設計能吸引使用者拿起並握住物件。 

「Shopify 運用 Substance 最佳化建模工作流程,省下大量時間,讓我們有充足時間專注處理與客戶真正相關的問題。」

— BYRON DELGADO,SHOPIFY

這是 Substance 3D 工具組十分專精的領域,這套軟體能夠順暢地串起 2D 和 3D 工作流程。您可以先使用 Illustrator 和 Photoshop 等應用程式描繪 2D 設計,然後借助 Substance 3D Modeler 的強大功能,在 VR 中快速雕塑出作品原型。您也可以將 2D 製作的圖樣、標誌、文字或其他視覺元件匯入 Substance 3D 工作流程。透過 Substance 3D Painter 輕鬆將這些 2D 作品加入整體產品設計中。在紋理化資產時進行建立效果、凸印設計、調整標誌浮凸等操作,Painter 的即時視區會顯示每一次變更內容,使工作更加流暢迅速。

簡化 3D 產品的提案、審核和審批

簡化提案

以 3D 為主的工作流程為設計測試帶來無與倫比的彈性。

 

與傳統的設計方法相比,您可以更輕易快速推出整套產品系列。由於產品使用參數化材質製作紋理,僅需簡易調整,就能依據需求建立出多種 CMF 變化版本。Substance 3D Stager 提供高品質視覺化和簡單易用的場景製作功能,讓設計師可以在情境中仔細查看提案產品的外觀。設計師還能使用 Stager、Photoshop 或 Illustrator 重複處理產品選色與設計。

「我以前並不偏好製作紋理,直到使用 Substance 後一切改變。您可以快速製作變化版本。軟體的互動性絕佳,讓管理專案變得易如反掌。」

— 自由藝術工作者 PETER KOHLUS

產品提案可分享給專案的所有主要利益相關者進行審核,無需額外耗費製作產品原型,也免除寄送實體物品的等候或延遲時間。運用優質準確的視覺化功能,便可加快進行重複作業和驗證工作。 

 

另外,驗證程序也多了幾項新的可行作法。現成檔案可以匯出成多種格式,讓利益相關者透過互動式線上內容、互動式體驗或沉浸式設計審核等方式檢視產品提案。提案還能使用 3D 列印進行「實物」審核,或透過 Adobe Aero 等擴增實境工具在情境中檢視產品。

易於在產品設計工作流程中使用

產品設計工作流程

Substance 3D 工具組的各個應用程式可輕鬆互通使用,並能整合至任何主要 3D 工具。Substance 3D 外掛程式可讓您在 3ds Max、Maya、Rhino、Cinema 4D 和 Modo 等多款建模工具中,直接匯入、編輯及視覺化 Substance 材質。同樣地,您也可以在 V-Ray 或 Corona 等各款 3D 演算引擎中直接視覺化材質;甚至可在 Unreal Engine 或 Unity 等主要遊戲引擎中使用 Substance 3D 材質。 

 

您的公司有興趣使用 Substance 3D 嗎?歡迎深入了解