使用 Substance 3D 打造 3D 產品設計和建模

今日,類比設計工具越來越罕見且令人懷念。當下的設計作品幾乎都是使用數位設計軟體打造。

多款智慧型手機搭配不同保護殼自由落體的 3D 轉譯圖

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然而,逼真的材質處理和數位視覺效果長期以來一直是設計流程中的薄弱環節。即使在今天,以相片級真實感視覺化設計概念,對工業設計師而言仍是一項具有挑戰性且耗時的任務。

使用 3D 軟體設計產品的原因

值得注意的是,在生產流程後期階段進行重製時,精準視覺化有助於提升設計特色的精確度。這很常發生,在生產鏈上層製作的設計元素無法向下傳遞到數位設計師和 3D 藝術家手上,導致他們時常必須重頭建立這些元素。整體來說,精準的數位視覺化不僅提升品質,且更接近產品最初的設計理念。

此外,以 3D 為主的工作流程也能大幅降低設計疊代和雛型製作的相關成本,讓這些步驟更快完成。設計師可以使用豐富材質和高階 3D 轉譯,在程序中提早精準視覺化產品外觀以及置於情境中的樣貌,且有更多彈性空間執行重複作業。

當所有利益相關者都能審查 3D 視覺化的設計專案,就有機會避免製作一系列雛型作品,再將雛型作品寄到不同地區所衍生的成本與延遲情形。若實體雛型作品為必備項目,此時搭配運用虛擬攝影和 3D 列印技術,也可確保虛擬與現實環境的作業保持同步一致。最後,創意疊代變得更加簡單快速。

改善內部溝通可為設計流程帶來巨大效益。特別是在流程的關鍵階段,若概念傳達上缺乏簡單但功能強大的工具,可能會使整個專案處於危險之中。反之,設計概念的說明越精確詳實,無論專案合作夥伴來自工程、行銷或是銷售部門,就能更輕鬆妥善地處理產品業務。

以 3D 為主的工作流程不僅可增進設計階段的效率和成本效益, 也適合在最終產品設計通過審核後,用於製作寫實的行銷視覺內容,與製作工具的推出並行。由於不需等候實體雛型,產品進入市場的時間將可提前數週至數個月。

3D 模型應用並不限於行銷影像。電子商務平台的視覺內容需求也日漸增加,有時甚至在產品還沒進入製造階段就有需求。幸好,以 3D 為主的工作流程大多可製作多用途資產。例如,用於反覆設計產品的同一個模型,可用來產生 360 度檢視或互動式擴增實境體驗。

透過 Adobe Substance 3D 工具組,各專業領域及產業的產品設計師將可簡化設計工作流程,並將產品視覺化的精細擬真度提升到更高層次。

踏出數位素材歷程的第一步

第一步

「我們期待像 [Substance 3D Sampler] 這樣的解決方案已經很久了……有了 [Substance 3D Sampler] 和 Material Exchange 等工具,供應商將擁有開啟數位革命所需的資源。」

— CHRIS HILLYER, DECKERS

無論您有何種材質需求,Substance 3D 工具組都能滿足。您可以在 Substance 3D Designer 中從零開始建立高品質材質;也可以建立高達 8K 解析度的可平鋪材質,根據需求建立預設集,並匯出到 Painter 或任何主流 3D 工具。

或者,使用 Substance 3D Sampler 在 3D 環境中重現任何真實世界的材質。只需將參考相片輸入 Sampler,它就能在幾秒鐘內建立相應的 3D 材質。您可以保留這些結果原樣,或繼續修改建立的材質 — 例如,改變材質的顏色或反光度,或新增全新的特徵,如圖樣或標誌。

此外,您可以輕鬆將使用 Adobe Illustrator 或 Photoshop 製作的 2D 資產匯入 Substance 3D 工具組,以將 2D 作品作為 3D 設計的元件使用。

如果您偏好使用現有資源,則可視實際需要,從協力廠商來源或是 Substance 3D Assets 資料庫匯入 3D 材質。Substance 資料庫收錄了數千個現成可用的 3D 模型、高品質可自訂材質、光線、圖集以及貼紙。我們會定期策劃精選內容,向您展示最精彩的資產集。

融合紋理與 3D 模型的邊緣

融合邊緣

真相就在細節中。這正是擬真視覺化對工業設計師至關重要的原因。舉例來說,如果皮革看起來不像真品,就無法吸引客戶欣賞產品的工藝價值, 使說服力顯得不足。

這對物件的每一項細節來說皆是如此。即使是微小細節,例如標誌位置或製作方式 (印製、凹印或凸印) 也無一不受到產品設計人員重視。這些設計和產品核心設計構想具有相同份量。舉例來說,理想的握把設計能吸引使用者拿起並握住物件。

「Shopify 運用 Substance 最佳化建模工作流程,省下大量時間,讓我們有充足時間專注處理與客戶真正相關的問題。」

— BYRON DELGADO,SHOPIFY

這正是 Substance 3D 工具組大放異彩的領域,因為它能夠巧妙地銜接 2D 和 3D 工作流程。您可以在 Illustrator 和 Photoshop 等應用程式中進行 2D 草圖設計,然後迅速在 VR 中雕塑出雛型 — 這將透過 Substance 3D Modeler 實現。您還可以將在 2D 中建立的圖樣、標誌、文字或任何其他視覺元素導入 Substance 3D 工作流程。在 Substance 3D Painter 中,將這些 2D 創作融入整體產品設計變得輕而易舉。在為資產進行紋理處理時,您可以建立特效、浮雕設計、凸顯標誌等。Painter 中的即時視窗讓您能夠即時查看每一個變更,實現快速流暢的工作方式。

簡化 3D 產品的提案、審核和審批

簡化提案

以 3D 為主的工作流程為設計測試帶來無與倫比的彈性。

與傳統的設計方法相比,您可以更輕易快速推出整套產品系列。由於產品使用參數化材質製作紋理,僅需簡易調整,就能依據需求建立出多種 CMF 變化版本。Substance 3D Stager 提供高品質視覺化和簡單易用的場景製作功能,讓設計師可以在情境中仔細查看提案產品的外觀。設計師還能使用 Stager、Photoshop 或 Illustrator 重複處理產品選色與設計。

「我以前並不偏好製作紋理,直到使用 Substance 後一切改變。您可以快速製作變化版本。軟體的互動性絕佳,讓管理專案變得易如反掌。」

— 自由藝術工作者 PETER KOHLUS

產品提案可分享給專案的所有主要利益相關者進行審核,無需額外耗費資源製作產品雛型,也免除寄送實體物品的等候或延遲時間。運用優質準確的視覺化功能,便可加快進行疊代和驗證工作。

此外,還有多種可能性來協助這個驗證過程。所有建立的檔案都可以匯出為各種格式,利害關係人可以將產品提案視為互動式線上內容、互動體驗或沉浸式設計審查。甚至可以將提案 3D 列印出來進行「真實世界」的審查,或使用擴增實境工具,如 (已停用的) Adobe Aero 在實際環境中進行檢視。

易於在產品設計工作流程中使用

產品設計工作流程

Substance 3D 工具組提供各種應用程式之間的無縫互通性,並與主流 3D 工具完美整合。Substance 3D 外掛程式讓您能直接在 3ds Max、Maya、Rhino、Cinema 4D 和 Modo 等建模工具中匯入、編輯和視覺化 Substance 材質。同樣地,您可以在 V-Ray 或 Corona 等任何 3D 轉譯引擎中直接呈現這些材質。甚至可以在 Unreal Engine 或 Unity 等主要遊戲引擎中運用 Substance 3D 材質,讓您的創作無所不在。

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