建築與環境設計:用 3D 展示空間概念

 

對建築內部、招牌、樓層配置、零售店面等空間進行原型製作和視覺化。

555 East 拱門場景

來源:Kyle Jones。使用 Substance by Adobe、3ds Max 和 Corona Renderer 製作。

從 2D、3D 到真實世界。

我們在三維空間中體驗世界,因此,如果僅使用 2D 圖來展示,可能難以做出判斷。在數位環境中建立實體空間,可讓觀眾更能感受到自己所看到的內容,以及所見內容滿足其預期目標的程度。快速製作原型以傳達概念的一般意義,或納入逼真元素和真實世界場景以實現更加真實的概念。

 

與單獨查看元素相比,在 3D 情境中查看建議的元素可以在設計感知上產生巨大的差異。

芳草地花園

來源:Vladimir Petkovic。使用 Adobe Dimension 設置和演算的場景;帳篷使用 Marvelous Designer 製作。在實際活動展開前製作的帳篷視覺化範例。

以 3D 形式進行空間設計可以非常清楚地傳達設計意圖以及其完成專案目標的程度,從而協助說服觀眾。在 3D 情境中視覺化設計,對觀眾來說極有價值。他們可能不習慣僅審核或核准 2D 模型來展示實際空間中的設計外觀。

 

擴增實境可將概念在其所處的實體環境中的運作方式視覺化,進一步簡化審核過程。探索設計在情境中的運作情況,並在真實世界中從各個角度檢視設計。避免製作不符合空間大小的設計,或是放置在建議位置時效果不佳的設計,從而省下昂貴的生產錯誤成本。在為會議中心製作品牌招牌等物件時可避免不斷的錯誤嘗試,確保其適合實際空間,而且從各個角度都能看到。

 

用 3D 清楚傳達設計概念。

Adobe Dimension 中為提案進行原型設計有助於加快流程,使設計人員更輕鬆快速地建立概念模型,而不必外包昂貴的空間演算。可用的工具可輕鬆呈現多個視角以及概念的不同疊代。此外,透過更換標誌、材質、顏色等還可以輕鬆地繼續疊代設計。

Anna Natter 2
Anna Natter 小型會議室 1

來源:與 Meetingbox 的虛擬會議,作者 Anna Natter。使用 Adobe Dimension、Photoshop、Illustrator 和 Substance Source 製作。

為最終銷售展現真正的真實感。

透過使用 Substance Painter 在 3D 模型中加入材質和紋理,從而在場景中獲得物件和建築結構的逼真表面。使用 Substance Alchemist 個人化您的紋理,或是從 Substance Source 提供的強大材質資料庫中提取。運用 Adobe Stock 中所提供的其他 3D 內容。採購或製作環境或建築模型有助於更準確地呈現辦公室和建築物等環境。物品上的紋理布料 (例如含有品牌元素的手提袋以及招牌上的倒影),都能使實體概念更具說服力。結合逼真的物件和演算的場景可以更精確地展示設計的完整意圖,並可透過準確的場景呈現,讓專案關係人和客戶留下深刻印象。

Ronan Mahon 影像

來源:Ronan Mahon,使用 Substance Source 材質製作。

透過更進階的 3D 實作,使用 Substance Painter 在 3D 模型中加入材質和紋理,從而在場景中獲得物件和建築結構的逼真表面。使用 Substance Alchemist 個人化您的紋理,或是從 Substance Source 提供的強大材質資料庫中提取。運用 Adobe Stock 中所提供的其他 3D 內容。採購或製作環境或建築模型有助於更準確地呈現辦公室和建築物等環境。物品上的紋理布料 (例如含有品牌元素的手提袋以及招牌上的倒影),都能使實體概念更具說服力。結合逼真的物件和演算的場景可以更精確地展示設計的完整意圖,並可透過準確的場景呈現,讓專案關係人和客戶留下深刻印象。

不同表面紋理的範例
不同建築設計的呈現

Adobe 3D 和 AR 生態系統中可用的工具有助於減少管理和編輯 3D 資產的摩擦點。將資產在不同應用程式之間移轉,以便利用各種工具。這樣就無需將設計外包給 3D 專家或外部機構,從而節省寶貴的時間和金錢。

如何使用 Adobe 工具開始 3D 概念設計。

步驟

在 Adobe Illustrator 或 Photoshop 中設計您的 2D 元素。
使用最符合您需求的任何工具來製作任何您可能需要的 2D 元件。Illustrator 非常適合用來打造要放在 3D 物件上的圖形和標誌,而 Photoshop 則可用來製作品牌影像或編輯現有的相片。

步驟

使用 Dimension 進行 3D 製作和聚合。
置入 Adobe Stock 範本中的模型,或匯入已針對 Dimension 最佳化的 Adobe Stock 資產。或是從其他來源匯入模型。Dimension 可支援 OBJ、Autodesk FBX、STL 和 SketchUp SKP 檔案格式。

步驟

Substance 中的 3D 材質疊代。
對於更進階的用戶,請使用 Substance 在模型上進一步加入材質和繪圖紋理,以打造逼真效果,從而獲得完美外觀。使用 Substance Alchemist 個人化您的紋理,或是從 Substance Source 提供的強大資料庫中提取。Substance 為建築結構、桌子、家具等空間設計表面帶來了更多的真實感。

 

a) 如果您的場景包含品牌等 2D 元素,請將圖形或標誌放置到 3D 模型上 (以貼紙或填滿的形式),然後調整圖層的材質屬性,以獲得您想要的外觀。

 

b) 結合所有元素來建立完整的場景,以便闡述投影到空間中的設計。

 

c) 變更背景影像,以在不同的情境中展示「環境設計」。從「起始資產」(Starter Assets) 面板或 Adobe Stock 選擇背景影像,或是匯入您自己的影像。使用「比對影像」來根據背景影像自動建立逼真的光線,或是自行調整「環境光線」和「日光」設定。 

步驟

在 Dimension 中分享 3D 和 2D 輸出。
a) 匯出並分享您製作的場景範本,以便客戶、專案關係人和其他團隊成員可以根據需要輕鬆地編輯特定元素。如此便能輕鬆地根據需求變化進行更新,例如使用重新設計的品牌標誌來更新招牌。

 

b) 透過網頁連結來演算傳統的 2D 影像或發佈具有 360 度檢視的 3D 設計 (含已加入書籤的攝影機角度),以供專案關係人審核。您還可以將 3D 網頁檢視器內嵌到自己的作品集網站中,以展示您的作品。

步驟

使用 Adobe Aero 在擴增實境中視覺化。
a) 將您的資產匯入 Aero 以提供沉浸式體驗,藉以展示疊加到真實世界中的產品,更進一步接近現實。免費的 Aero 應用程式為觀眾提供了引人入勝的體驗,讓他們透過全然不同的方式與您的設計互動。

 

b) 透過下載連結分享您的 AR 體驗,或拍攝空間中佈置的相片或影片。與同事或客戶分享並獲得即時回饋,就是這麼簡單。

樓梯下方的室內生活空間的低光源相片。

Vladimir Petkovic 所創作的影像

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