什麼是次表面散射?逼真 3D 渲染的詳細指南
次表面散射 (Subsurface Scattering,通常縮寫為 SSS) 是指當光線穿過半透明物件表面、散射開來,然後從其他位置射出時所發生的情況。
次表面散射 (Subsurface Scattering,通常縮寫為 SSS) 是指當光線穿過半透明物件表面、散射開來,然後從其他位置射出時所發生的情況。此過程對於實現 3D 圖形的逼真渲染至關重要,特別是對於複製蠟、大理石甚至人類皮膚等紋理而言。
作為 3D 藝術家,了解 SSS 可以創造出極其逼真的設計。如果您想要建立人物模型,SSS 是造就人偶般臉孔與栩栩如生人物之間差異的關鍵。在本指南中,我們將詳細介紹 SSS 的運作方式,以及如何將其應用於您自己的創作。
次表面散射背後的科學原理
當光線照射到某個物件時,會反射、穿過或轉化為熱能。當光線穿透某個材質時,會根據其微觀結構在該物件內部四處反射。該材質的物理性質會影響光線在其中移動的深度和模式。
在 SSS 中,不同的材質具有獨特的散射特性。石頭等高密度材質不會有太多 SSS,而皮膚或蠟等材質則會有明顯的散射。
次表面散射為何在 3D 藝術中很重要
次表面散射可對 3D 藝術產生莫大的影響。在真實世界中,光線不會從表面反射。相反地,它會穿透、散射開來並射出,以產生柔和的漫射效果。為了複製這一點,3D 藝術家使用 SSS 來逼真模擬皮膚、蠟、大理石等材質。
SSS 可應用在 3D 藝術的許多方面,尤其對於人物設計至關重要。當皮膚背光時 (像是陽光穿過耳朵或指縫),人類和動物看起來會更加逼真。用於產品渲染時,SSS 可讓燈罩等半透明材質顯得更加自然。
SSS 消除了 3D 模型的塑膠、人造外觀,為這些模型提供更類似於真實材質的自然光澤。
如何繪製次表面散射
讓我們來看看繪製次表面散射所涉及的步驟:
- 尋找參考影像。 真實參考資料可協助您選擇最逼真的 SSS 設定。
- 選擇正確的著色器。 首先選擇支援次表面散射的材質或著色器。
- 選擇基色。 這會是您物件的原色。
- 調整 SSS 參數。 定義散射光的深度和顏色。調整「半徑」和「深度」等參數來決定光線傳播的距離,並調整「散射顏色」來變更散射光的色調。
照亮您的創作:使用 Adobe Substance 進行次表面散射
次表面散射徹底顛覆了 3D 人物、模型和藝術。它可以漫射光線並為 3D 模型提供更有機的質感,讓您的創作具有更專業的外觀。如果您正在探索 3D 圖形,不要止步於表面圖層的光線。請嘗試使用 Adobe Substance 3D 中的次表面散射,讓您的數位創作變得栩栩如生。
常見問題集
什麼是應用於遊戲的次表面散射?
次表面散射的效果為何?
次表面散射具有多種效果,包括:
● 柔化光影之間的轉場效果
● 發光效果
● 深度和體積
● 逼真的皮膚渲染