Італійський художник Даніеле де Ніґріс (Daniele De Nigris) поєднує геометрію та артистизм, щоб створювати неймовірно складні дизайни з простих візерунків із сегментів. Його підхід водночас ретельний і методичний, коли він додає, прибирає і повторює фігури, кольори та градієнти, доки не отримує свої мозаїчні шедеври. Ось як він створив зображення, вибране для екрана-заставки Adobe Animate 2017.
Даніеле створює квадратний сегмент, який включає точки зчеплення на трьох сторонах із чотирьох — звідси й назва витвору «3/4». Основою дизайну Даніеле є цей квадратний візерунок, який він повторює та обертає по всій композиції.
Для створення базового візерунка Даніеле використовує базові фігури: повернений квадрат, що містить концентричні еліпси й лінії. Потім він використовує функцію «Розділення» в інструменті «Обробка контурів», щоб обрізати візерунок концентричного кола, який виходить за межі квадрата.

Даніеле додає заливки у відтінках сірого, щоб розрізняти частини візерунка. Потім він створює поперечний переріз базового сегмента, щоб пізніше в проєкті з’єднати більші частини візерунка. Для цього він дублює порожній прямокутник у верхньому лівому куті сегмента, переносить його на передній план і покриває ним нижній правий кут базового візерунка. Потім за допомогою функції «Кадрування» в інструменті «Обробка контурів» він створює частину базового візерунка. Цей додатковий шар він відкладає на потім.

Тепер Даніеле готовий створити більший візерунок. Він дублює оригінальний квадратний візерунок і повертає його на -90 градусів. Він повторює цей процес, доки не залишиться чотири сегменти для завершення візерунка в середині квадрата.

Даніеле повторює візерунок із чотирьох квадратів так, що той виходить за межі полотна. Потім він копіює шар поперечного перерізу, частину основного візерунка, яку він створив раніше, і розміщує його так, щоб він з’єднував внутрішню секцію із чотирьох квадратів із макетом за межами області. Щоб завершити макет, Даніеле копіює сполучний шар і повертає його для решти трьох кутів.

Даніеле створює палітру власних зразків кольорів, які він використовує в кількох проєктах. Додавши колір, Даніеле видаляє чорні контури з усіх фігур.

Даніеле використовує систему застосування градієнтів до окремих відрізків контуру, які, поєднуючись, створюють ілюзію глибини. Це багатоетапний процес. Для початку він створює новий шар і швидко створює концентричні кола інструментом «Полярна сітка».

Він усуває всі дуги, крім двох, які ділять кольорову частину кола навпіл, використовуючи функцію «Розділення» в інструменті «Обробка контурів». Потім він змінює колір обведення цих ліній із білого за замовчуванням на лінійний градієнт без заливки. Щоб створити плавний градієнт, він установлює розташування початку градієнта, білого, на 1% (а не 0%), а кінця, чорного, на 99% (а не 100%).

Він збільшує товщину обведення до 52 пунктів і таким чином заповнює простір між двома дугами та створює плавний градієнт.

Для переходу градієнта Даніеле вибирає колір у початковій і кінцевій точці кожної дуги, щоб створити градієнт. Він повторює ці дії для другої дуги.

Потім він відбиває дві дуги вертикально, щоб створити іншу чверть кола, і повторює процес, щоб додати градієнт до верхньої половини кола.

Даніеле затінює половину кіл, а потім відбиває їх, щоб заповнити іншу половину візерунка. Він повторює цей процес на вигинах довгих країв.

Даніеле створює вражаючий контраст, заповнюючи частини дизайну чорним. Для цього він вибирає витягнуті овали, копіює та вставляє їх у верхній шар, видаляє оригінальні овали та розфарбовує нові в чорний колір.

Щоб створити ілюзію глибини, Даніеле ставить коло в центрі візерунка з градієнтною заливкою без обведення. Він замінює кольори кінцевих точок градієнта (від чорного до білого) на кольори з верхньої та нижньої частині кола, а потім перевертає його, щоб створити враження глибини.
Він повторює ці дії для решти кіл візерунка.

Щоб зробити дизайн тривимірним, Даніеле використовує тіні. Він малює два кола й накладає на них прямокутник, який перетинає центр кіл під кутом 45 градусів. Він використовує інструмент «Створення фігур», щоб виділити або зберегти середню частину прямокутника (затінена область унизу), і видаляє решту елементів.

Вибравши фігуру, Даніеле розфарбовує її градієнтом із вибраним чорним кольором — непрозорість 100% на одному кінці та 0% на іншому — під кутом 45 градусів. Для повного ефекту він установлює параметр «Прозорість» на «Множення» та «Непрозорість» на 50%.

Даніеле використовує інструменти «Перехід» і «Створення фігур», щоб додати концентричні лінії та кола, а потім на завершення додає відскановану текстуру паперу.


Про художника:
Любов до геометричних візерунків і мистецтва з’явилася в Даніеле де Ніґріса ще в дитинстві, яке він провів у Болоньї, Італія. Завдяки підтримці сім’ї та викладача дизайну, який рано помітив його потенціал, Даніеле зміг перетворити свою пристрасть до творчості на професійну та особисту мистецьку подорож.
Даніеле черпає натхнення в усьому, що його оточує, від природи й архітектури до деталей повсякденних предметів. Він цінує художників з усього світу і любить учитися на посібниках з мистецтва, особливо тих, що присвячені геометричному дизайну. Даніеле був вражений роботами видатного нідерландського художника М.К. Ешера, чиї твори мають глибокий зв’язок з архітектурою і математикою.
Даніеле починає зі швидких ескізів на папері, а потім зосереджується на ідеях, які його цікавлять. Найбільш трудомістка частина процесу для Даніеле — це вивчення твору та визначення кольору й структури загального дизайну. Насамкінець він переходить до Illustrator і Adobe Photoshop, де створює остаточну композицію.