УЧБОВА СТАТТЯ

Середній

5 хв.

Як Daniele De Nigris створив «3/4 Decorative»

Італійський художник Даніеле де Ніґріс (Daniele De Nigris) поєднує геометрію та артистизм, щоб створювати неймовірно складні дизайни з простих візерунків із сегментів. Його підхід водночас ретельний і методичний, коли він додає, прибирає і повторює фігури, кольори та градієнти, доки не отримує свої мозаїчні шедеври. Ось як він створив зображення, вибране для екрана-заставки Adobe Animate 2017.

Що вам знадобиться
1

Створення базового візерунка

Даніеле створює квадратний сегмент, який включає точки зчеплення на трьох сторонах із чотирьох — звідси й назва витвору «3/4». Основою дизайну Даніеле є цей квадратний візерунок, який він повторює та обертає по всій композиції.

Для створення базового візерунка Даніеле використовує базові фігури: повернений квадрат, що містить концентричні еліпси й лінії. Потім він використовує функцію «Розділення» в інструменті «Обробка контурів», щоб обрізати візерунок концентричного кола, який виходить за межі квадрата.

Даніеле додає заливки у відтінках сірого, щоб розрізняти частини візерунка. Потім він створює поперечний переріз базового сегмента, щоб пізніше в проєкті з’єднати більші частини візерунка. Для цього він дублює порожній прямокутник у верхньому лівому куті сегмента, переносить його на передній план і покриває ним нижній правий кут базового візерунка. Потім за допомогою функції «Кадрування» в інструменті «Обробка контурів» він створює частину базового візерунка. Цей додатковий шар він відкладає на потім.

2

Обертання та повторення для створення сегментованого ефекту

Тепер Даніеле готовий створити більший візерунок. Він дублює оригінальний квадратний візерунок і повертає його на -90 градусів. Він повторює цей процес, доки не залишиться чотири сегменти для завершення візерунка в середині квадрата.

Даніеле повторює візерунок із чотирьох квадратів так, що той виходить за межі полотна. Потім він копіює шар поперечного перерізу, частину основного візерунка, яку він створив раніше, і розміщує його так, щоб він з’єднував внутрішню секцію із чотирьох квадратів із макетом за межами області. Щоб завершити макет, Даніеле копіює сполучний шар і повертає його для решти трьох кутів.

3

Розфарбування візерунка

Даніеле створює палітру власних зразків кольорів, які він використовує в кількох проєктах. Додавши колір, Даніеле видаляє чорні контури з усіх фігур.

4

Імітація масштабності за допомогою градієнтних переходів

Даніеле використовує систему застосування градієнтів до окремих відрізків контуру, які, поєднуючись, створюють ілюзію глибини. Це багатоетапний процес. Для початку він створює новий шар і швидко створює концентричні кола інструментом «Полярна сітка».

Він усуває всі дуги, крім двох, які ділять кольорову частину кола навпіл, використовуючи функцію «Розділення» в інструменті «Обробка контурів». Потім він змінює колір обведення цих ліній із білого за замовчуванням на лінійний градієнт без заливки. Щоб створити плавний градієнт, він установлює розташування початку градієнта, білого, на 1% (а не 0%), а кінця, чорного, на 99% (а не 100%).

Він збільшує товщину обведення до 52 пунктів і таким чином заповнює простір між двома дугами та створює плавний градієнт.

Для переходу градієнта Даніеле вибирає колір у початковій і кінцевій точці кожної дуги, щоб створити градієнт. Він повторює ці дії для другої дуги.

Потім він відбиває дві дуги вертикально, щоб створити іншу чверть кола, і повторює процес, щоб додати градієнт до верхньої половини кола.

Даніеле затінює половину кіл, а потім відбиває їх, щоб заповнити іншу половину візерунка. Він повторює цей процес на вигинах довгих країв.

5

Додавання чорних дір для контрасту та ілюзії

Даніеле створює вражаючий контраст, заповнюючи частини дизайну чорним. Для цього він вибирає витягнуті овали, копіює та вставляє їх у верхній шар, видаляє оригінальні овали та розфарбовує нові в чорний колір.

Щоб створити ілюзію глибини, Даніеле ставить коло в центрі візерунка з градієнтною заливкою без обведення. Він замінює кольори кінцевих точок градієнта (від чорного до білого) на кольори з верхньої та нижньої частині кола, а потім перевертає його, щоб створити враження глибини.
Він повторює ці дії для решти кіл візерунка.

6

Переведення у формат 3D

Щоб зробити дизайн тривимірним, Даніеле використовує тіні. Він малює два кола й накладає на них прямокутник, який перетинає центр кіл під кутом 45 градусів. Він використовує інструмент «Створення фігур», щоб виділити або зберегти середню частину прямокутника (затінена область унизу), і видаляє решту елементів.

Вибравши фігуру, Даніеле розфарбовує її градієнтом із вибраним чорним кольором — непрозорість 100% на одному кінці та 0% на іншому — під кутом 45 градусів. Для повного ефекту він установлює параметр «Прозорість» на «Множення» та «Непрозорість» на 50%.

7

Додавання ліній і текстури

Даніеле використовує інструменти «Перехід» і «Створення фігур», щоб додати концентричні лінії та кола, а потім на завершення додає відскановану текстуру паперу.

Про художника:

Любов до геометричних візерунків і мистецтва з’явилася в Даніеле де Ніґріса ще в дитинстві, яке він провів у Болоньї, Італія. Завдяки підтримці сім’ї та викладача дизайну, який рано помітив його потенціал, Даніеле зміг перетворити свою пристрасть до творчості на професійну та особисту мистецьку подорож.

Даніеле черпає натхнення в усьому, що його оточує, від природи й архітектури до деталей повсякденних предметів. Він цінує художників з усього світу і любить учитися на посібниках з мистецтва, особливо тих, що присвячені геометричному дизайну. Даніеле був вражений роботами видатного нідерландського художника М.К. Ешера, чиї твори мають глибокий зв’язок з архітектурою і математикою.

Даніеле починає зі швидких ескізів на папері, а потім зосереджується на ідеях, які його цікавлять. Найбільш трудомістка частина процесу для Даніеле — це вивчення твору та визначення кольору й структури загального дизайну. Насамкінець він переходить до Illustrator і Adobe Photoshop, де створює остаточну композицію.

Слідкуйте за Даніеле де Ніґрісом (Daniele De Nigris)

Behance


Картографічні дані:

Google

26 липня 2017 р.

Спробуйте ці учбові посібники разом із Illustrator

Створюйте ілюстрації та іншу графіку за допомогою векторів.