Substance 3D у дизайні продуктів

Банер, присвячений дизайну продуктів

Сьогодні засоби аналогового дизайну є справжньою рідкістю. Майже все, що робиться в ці дні, створюється з використанням програмного забезпечення для цифрового дизайну.

 

І все ж реалістична текстурна й цифрова візуалізація вже давно є слабкою ланкою в цьому процесі. Візуалізація дизайнерських ідей у фотореалістичний спосіб є навіть сьогодні складним і трудомістким завданням для промислових дизайнерів.

 

Це є важливим із кількох ключових причин.

 

Слід зазначити, що точна візуалізація покращує якість будь-яких характеристик дизайну, що відтворюються на пізніших стадіях виробничого процесу. Дуже часто елементи дизайну, створені на початкових етапах, не задовольняють цифрових дизайнерів і 3D-художників, які часто змушені заново створювати ці елементи з нуля. Загальна якість і, відповідно, реалізація початкового дизайнерського бачення продукту сильно виграють від точної цифрової візуалізації.

 

Крім того, 3D-орієнтований робочий процес може суттєво зменшити витрати, пов’язані з ітераційним проектуванням і створенням прототипів, прискорюючи ці кроки. Завдяки реалістичним матеріалам і висококласному рендерингу дизайнери можуть точно візуалізувати вигляд продукту й побачити його в контексті набагато раніше – що дає змогу проводити гнучкіші ітерації. 

 

 Коли всі зацікавлені сторони здатні переглянути проект у 3D, можна уникнути багатьох витрат і затримок, традиційно пов’язаних зі створенням послідовності прототипів і їхнім надсиланням у різні регіони. І якщо необхідне створення фізичного прототипу, поєднання віртуальної фотографії та 3D-друку синхронізує зусилля у віртуальному й фізичному світах. Це полегшує та прискорює творчі ітеративні цикли.

 

Покращення внутрішньої комунікації може виступати рушійною силою в ході проектування. На критичних етапах процесу відсутність простих і потужних інструментів для вираження концепції може поставити під загрозу весь проект. Що точніше й реалістичніше вдається проілюструвати концепцію дизайну, то легше партнерам по проекту буде зрозуміти продукт – як в інженерних аспектах, так і в аспектах маркетингу чи продажу.

 

Швидкість і економічність 3D-орієнтованого робочого процесу виходить за межі проектування. Такий процес ідеально підходить для створення ультрареалістичних маркетингових візуальних об’єктів відразу ж після затвердження остаточного дизайну продукту й паралельно із запуском виробництва. Більше не потрібно чекати на фізичні прототипи, що дозволяє вам скоротити час виводу продукту на ринок на кілька тижнів або місяців. 

 

Застосування 3D-моделей не обмежується створенням маркетингових зображень. Платформи електронної комерції дедалі частіше вимагають великої кількості візуальних моделей – іноді ще до того, як продукт навіть увійшов у стадію виготовлення. На щастя, у 3D-орієнтованому процесі зазвичай створюються універсальні моделі. Наприклад, ті ж самі ресурси, що використовуються для ітераційного дизайну продукції, можуть бути використані для генерації 360-градусної моделі або інтерактивного середовища доповненої реальності.

 

Набір інструментів Adobe Substance 3D дозволяє розробникам продуктів у всіх дисциплінах і галузях, оптимізувати робочі процеси дизайну, а також вивести візуалізацію продукту на новий рівень реалізму й деталізації.

Перші кроки в подорожі із цифровими матеріалами

перший крок

«Ми вже давно чекаємо на рішення на зразок [Substance 3D Sampler].…Із такими інструментами, як [Substance 3D Sampler] і Material Exchange, у постачальників будуть усі необхідні ресурси для цифрової революції.»

– КРІС ХІЛЬЄР (CHRIS HILLYER), DECKERS

 

Якими б не були ваші потреби щодо текстуризації, набір інструментів Substance 3D стане вам у нагоді. Ви можете створювати високоякісні матеріали повністю з нуля в Substance 3D Designer. Ви також можете виготовляти гнучкі матеріали з роздільною здатністю до 8K, створювати попередні налаштування й експортувати їх до Painter або будь-якої популярної 3D-системи.

 

Крім того, за допомогою Substance 3D Sampler можна відтворити будь-який матеріал із реального життя в 3D. Просто додайте базові фотографії в Sampler, і програма створить відповідний 3D-матеріал за лічені секунди. Ви можете скористатися ним без змін або модифікувати створений матеріал – наприклад, змінити колір чи рефлективність або додати геть нові характеристики, такі як візерунки або логотипи.

 

Крім того, у набір Substance 3D дуже легко імпортувати 2D-моделі з таких програм, як Adobe Illustrator або Photoshop, що дозволяє використовувати готові 2D-ресурси в 3D-дизайні.

 

А якщо ви віддаєте перевагу використанню наявних ресурсів, ви можете за потреби імпортувати 3D-матеріали з будь-якого стороннього джерела або бібліотеки моделей Substance 3D. Бібліотека містить тисячі готових 3D-моделей, високоякісних настроюваних матеріалів, джерел світла, мап і трафаретів. Ми регулярно перевіряємо контент і привертаємо увагу до найпопулярніших моделей.

Поступове поєднання текстурування й 3D-моделювання

Поступове поєднання

Правда – у деталях. Саме тому фотореалістична візуалізація така важлива для промислових дизайнерів. Наприклад, шкіра, яка не виглядає реалістично, не викликає емоцій, на які ви очікуєте від клієнта, що має оцінити майстерність виробу. Це просто буде непереконливо.

 

І це стосується кожної деталі об’єкта. Найдрібніші елементи – наприклад, позиція піктограми, її вигляд (друкована, утоплена чи рельєфна), – надзвичайно важливі в дизайні будь-якого продукту. Вони не менш значні, ніж і фундаментальні характеристики дизайну, як-от, скажімо, чи викликає об’єкт у користувача бажання взяти його в руки й потримати. 

«Рішення Substance допомогло оптимізувати процес моделювання Shopify, заощадивши нам незліченні години, щоб ми могли витрачати більше часу на проблеми, які дійсно мають значення для наших продавців.»

– БАЙРОН ДЕЛЬГАДО (BYRON DELGADO), SHOPIFY

Набір інструментів Substance 3D в цій галузі стає у величезній нагоді завдяки своїй здатності поєднувати робочі процеси 2D- й 3D-моделювання. Ви можете готувати свої проекти у 2D в таких програмах, як Illustrator і Photoshop, а потім швидко створювати прототипи своїх творів у VR – це стає можливим завдяки Substance 3D Modeler (бета-версія). Ви також можете імпортувати в робочий процес Substance 3D шаблони, логотипи, текст і будь-які інші візуальні компоненти, створені у 2D. Додати ці 2D-моделі в загальний дизайн продукту через Substance 3D Painter дуже просто. Створюйте ефекти, рельєфні дизайни й логотипи, а також багато іншого під час текстурування своїх моделей. А завдяки перегляду в реальному часі в Painter ви зможете відстежити кожну зміну, що робить робочий процес швидшим і гнучкішим.

Раціоналізація процесу надання пропозицій, перевірок і погоджень

Раціоналізація процесу надання пропозицій

3D-орієнтований робочий процес, по суті, забезпечує необмежену гнучкість для тестування різних варіантів дизайну.

 

Порівняно з більш традиційними методологіями дизайну стає надзвичайно швидко й легко запропонувати цілий асортимент товарів. Продукти можна текстурувати з використанням параметричних матеріалів, які шляхом простого налаштування дозволяють створювати стільки варіацій кольорів, матеріалів і оздоблення, скільки потрібно. Substance 3D Stager забезпечує високоякісну візуалізацію й легке створення сцен, дозволяючи дизайнерам точно побачити, як запропоновані ними продукти виглядатимуть у контексті. Потім за допомогою ітераційного процесу дизайнери можуть оптимізувати кольори й дизайн у Stager, а також у Photoshop та Illustrator. 

«Раніше ми не дуже полюбляли текстурування, але із Substance все змінилося. Варіації створюються дуже швидко. І все відбувається інтерактивно – керувати проектами стало легко.»

– ПІТЕР КОЛУС (PETER KOHLUS), ХУДОЖНИК-ФРІЛАНСЕР

Дизайн продуктів можна легко презентувати всім ключовим зацікавленим сторонам проекту, не залучаючи додаткових ресурсів для створення прототипів, а також без затримок, пов’язаних із фізичною доставкою. Завдяки точній та якісній візуалізації ітеративний процес і валідація відбуваються набагато швидше, ніж із традиційним процесом проектування. 

 

Крім того, існує ціла низка способів спростити процес валідації. Усі створені файли можна експортувати в різних форматах, і зацікавлені сторони можуть переглядати запропоновані варіанти дизайну у вигляді інтерактивного онлайн-контенту, в інтерактивному або імерсивному середовищі. Пропозиції навіть можуть бути надруковані в 3D для перегляду у вигляді реальних об’єктів або в контексті за допомогою інструментів доповненої реальності, як-от Adobe Aero.

Простота використання в процесі розроблення продукту

процес розроблення продукту

Інструментарій Substance 3D забезпечує просту взаємодію між різними програмами, а також інтеграцію з усіма основними 3D-інструментами. Додаткові модулі Substance 3D дозволяють імпортувати, редагувати та візуалізувати матеріали Substance безпосередньо в інструментах моделювання, таких як 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D і Modo. Аналогічно можна візуалізувати ці матеріали безпосередньо в будь-якому обробнику для 3D-рендерингу, наприклад V-Ray або Corona. Можна навіть використовувати матеріали Substance 3D в ключових ігрових обробниках, таких як Unreal Engine або Unity. 

 

Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Докладніше