Отримайте Adobe Substance 3D Sampler у складі плану Substance 3D Collection усього за 59,99 US$/міс. вкл. НДС протягом першого року.*
Миттєво переходьте з фізичного світу до віртуального.
Миттєво переходьте з фізичного світу до віртуального.
У вас є бізнес? Зателефонуйте нам за номером +44 203 0277 764, щоб отримати консультацію
Ознайомтесь із Substance 3D Collection
Моделювання, текстурування та візуалізація об’єктів і сцен у форматі 3D.
Оцифровуйте та вдосконалюйте об’єкти для 3D-моделей.
Substance 3D Sampler є ключовою частиною процесу 3D-моделювання. Легко перетворюйте зображення на фотореалістичні поверхні або середовища HDR.
Перетворюйте реальні зображення на 3D-матеріали.
Легко імпортуйте базові фотографії або знімайте їх на ходу за допомогою програми Adobe Capture і перетворюйте на високоякісний 3D-матеріал за допомогою функцій Adobe Sensei. Зіставляйте оригінальні реальні поверхні зі своїми моделями та створюйте бездоганні сегментовані матеріали з оцифрованих зображень.
Комбінуйте та змішуйте матеріали.
Поєднуйте матеріали й параметричні фільтри для створення більш складних поверхонь. Використовуйте тисячі матеріалів із бібліотек Substance 3D Assets і Substance 3D Community Assets: можливості просто безмежні.
Безмежна бібліотека контенту для початку роботу.
Перетягніть зображення, додайте пару вбудованих фільтрів – і вуаля: у вашому розпорядженні бібліотека генераторів, фільтрів і ефектів, що дає змогу швидко експериментувати й отримати результат усього за кілька натискань. Надсилайте свої об’єкти безпосередньо до Substance 3D Painter і Stager.
Основа процесу 3D-моделювання.
Використовуйте генератори й фільтри Designer і складні схеми освітлення Stager або надсилайте матеріали та параметри освітлення до Painter. Ви навіть можете редагувати вхідні 2D-дані безпосередньо в Adobe Photoshop. Обирайте різноманітні стандартні налаштування експорту для всіх основних 3D-програм.
Основа процесу 3D-моделювання.
Використовуйте генератори й фільтри Designer і складні схеми освітлення Stager або надсилайте матеріали та параметри освітлення до Painter. Ви навіть можете редагувати вхідні 2D-дані безпосередньо в Adobe Photoshop. Обирайте різноманітні стандартні налаштування експорту для всіх основних 3D-програм.
У Substance 3D Sampler представлено всі необхідні інструменти для оцифровування матеріалів.
Обробка відсканованих зображень із застосуванням штучного інтелекту
Функція «Зображення в матеріал» видаляє тіні та створює параметри альбедо, шорсткості, карти нормалей і зміщень із неймовірною точністю.
Відкрита екосистема
Використовуйте свій вміст будь-де. Надсилайте свої об’єкти безпосередньо до Painter і Stager або користуйтеся ними у своїх улюблених 3D-програмах.
Створення IBL
Створюйте світлові середовища HDR у режимі реального часу на основі 360-градусних зображень. Покращуйте їх і додавайте параметричні ефекти або навіть інші налаштування освітлення.
Редагування у Photoshop
Надсилайте вхідні зображення до Photoshop і користуйтеся широким набором інструментів для редагування, а потім передавайте результати безпосередньо в Sampler.
Atlas Splatter
Розсипайте по своїх матеріалах листя, гальку та інші об’єкти. Обирайте будь-які об’єкти з величезної бібліотеки, створеної нашою командою 3D-експертів, або користуйтеся власним відсканованим вмістом.
Параметричні ефекти
Додавайте фільтри. Комбінуйте ефект зносу й природні ефекти, зокрема моху, снігу, води або бруду, з будь-якими матеріалами.