Створення низькополігональних 3D-моделей і персонажів.
Малополігональне, або низькополігональне моделювання – це техніка, яка дає змогу створювати 3D-моделі та персонажів з використанням меншої кількості багатокутників. Спочатку вона з’явилася через необхідність, адже старі комп’ютери могли обробляти лише низькополігональні моделі, але сьогодні цей метод залишається популярною технікою, яка утримує баланс між творчістю та ефективністю.

Що таке низькополігональна 3D-модель?
Низькополігональна модель – це 3D-модель з невеликою кількістю багатокутників. Її прямолінійні форми мають абстрактний, майже кубістичний вигляд, що відрізняє її від гіперреалістичного аналога – високополігональної моделі.
Низькополігональні моделі можуть бути менш реалістичними, але вони мають низку переваг:
- Швидкодія. Низькополігональні моделі потребують меншої обчислювальної потужності, що робить їх ідеальними для відеоігор. Деякі дизайнери відеоігор обирають низькополігональні моделі, щоб створити ретровідчуття.
- Стиль. Низькополігональні моделі мають чисту, унікальну естетику, що вирізняється з-поміж тенденцій до гіперреалізму.
- Простота використання Низькополігональні моделі містять менше деталей, що прискорює процес створення дизайну.
- Зручні для початківців. Низькополігональні моделі – чудовий спосіб вивчити основні відомості про форми, обриси й текстури.
Початок роботи з низькополігональним 3D-моделюванням.
За допомогою 3D-моделювання можна створювати тривимірні об’єкти в цифровому просторі. Кожна 3D-модель складається з вершин, ребер і граней. Метою низькополігонального 3D-моделювання є використання якомога меншої кількості компонентів для створення бажаної форми та деталей.
Adobe Substance 3D забезпечує створення низькополігональних моделей, які виглядають ностальгічно, але водночас сучасно. Використовуйте Substance 3D Painter, щоб створювати низькополігональні сітки для дизайну. Платформа постачається з готовими ярликами для скорочення навігації, щоб більше часу проводити за проєктуванням.
Що можна зробити за допомогою методів низькополігонального моделювання?
Ліплення низькополігональних 3D-персонажів.
Ось короткий посібник із ліплення низькополігональних 3D-персонажів:
- Почніть з еталонних зображень і концепт-арту. Завжди формуйте чітке бачення, перш ніж розробляти 3D-дизайн. Еталонні зображення стануть своєрідною дорожньою картою, завдяки якій вдасться не відступити від початкової ідеї.
- Виліпіть основну форму. Почніть із примітивних форм, як-от куб або сфера. Використовуйте інструменти трансформації для масштабування, переміщення та обертання компонентів моделі.
- Додайте дрібніших деталей. Коли базову форму створено, настав час побудувати більш реалістичну модель. Видавлюванням витягуються ділянки розробленої моделі для створення елементів, як-от кінцівки. Фаска пом’якшує гострі краї для більш нюансованого вигляду. У деяких випадках можна використовувати поділ, що збільшує кількість багатокутників лише в певних ділянках для додаткової деталізації, наприклад рис обличчя персонажа.
Моделювання низькополігональних 3D-об’єктів.
Низькополігональний дизайн широко застосовується для архітектурних візуалізацій, оскільки пропонує швидкий рендеринг і стилізований вигляд. Це підвищує корисність низькополігонального дизайну на попередніх етапах архітектурного моделювання.
Для створення низькополігональних 3D-об’єктів потрібно дотримуватись наведених нижче порад як для галузі архітектури, так і для галузі відеоігор:
- Побудуйте просту структуру. Почніть з базових геометричних форм. Комбінуйте, перетинайте та модифікуйте ці форми, щоб створювати складні структури, зберігаючи стиль низькополігональної 3D-моделі.
- Додайте текстуру. Далі додайте об’єкту текстуру. Використовуйте UV-розгортання, щоб забезпечити, що всі лицьові поверхні моделі ідеально збігаються з текстурою, та уникнути спотворень.
- Оптимізуйте. Огляньте свою модель. Де можна видалити багатокутники або деталі? Оптимізовані моделі рендеритимуться швидше й працюватимуть краще, тому видаліть усі зайві деталі.
Поради щодо оптимізації та ефективності.
Розгляньмо кілька простих порад щодо оптимізації та ефективності.
- Ефективне UV-розгортання. Під час застосування текстури UV-розгортання згладжує геометрію моделі до 2D-формату. Ефективне UV-розгортання максимізує текстурний простір, зменшуючи кількість необхідних текстур з високою роздільною здатністю. Переконайтеся, що геометрія не має перетинів, оскільки це може призвести до непередбачуваних результатів.
- Зменште непотрібну геометрію. Видаліть грані або вершини, які не будуть помітні. Наприклад, якщо глядач не бачить нижню або задню частину моделі, зазвичай її можна видалити без жодних наслідків.
- Застосуйте оптимізацію текстури. Інструменти стиснення текстур значно зменшують розмір файлу без помітного зниження якості зображення. Замість того щоб створювати абсолютно нові текстури для моделі, використовуйте менші текстури, що повторюються. Це заощаджує пам’ять і простір текстури.
Чому Adobe Substance – найкращий вибір для низькополігонального моделювання.
Низькополігональні 3D-моделі дають змогу створювати об’єкти та персонажів з меншою кількістю багатокутників. Отримані зображення можуть не бути реалістичними або не мати високої роздільної здатності, але вони добре підходять для ретродизайну та архітектурних візуалізацій.
Опанування низькополігонального 3D-моделювання не тільки забезпечить унікальну естетику гри, а й допоможе керувати ресурсами та часом візуалізації.