https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Створюйте 3D-моделі з фотографій, дотримуючись послідовності з таких п’яти кроків.

Якщо ви ніколи раніше не користувалися Sampler, ми крок за кроком пройдемо з вами цей процес.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/pictures-to-3d-models/create-3d-models#video-tools1 | ImageLink | :play:

Крок 1. Знайдіть зображення або сфотографуйте власні.

Потрібен набір фотографій з усіма ракурсами обʼєкта, який потрібно згенерувати. Переконайтеся, що освітлення на зображенні збалансовано, і намагайтеся уникати різких тіней.

Крок 2. Перетягніть зображення до майстра 3D-знімання.

Відкрийте новий проєкт в Adobe Substance 3D Sampler. Перейдіть до кнопки «Отримати вміст» і виберіть «3D-знімання». Виберіть потрібні фотографії та перетягніть їх до майстра 3D-знімання.

Крок 3. Перевірте хмару точок і маскування обʼєктів.

У Sampler використовуються інструменти Adobe Sensei на базі ШІ для автоматичного маскування обʼєкта. Натомість можна замаскувати зображення вручну у Photoshop. Коли сітку буде реконструйовано, роботу Sampler можна переглянути й переконатися, що реконструкція відбулася найкращим чином. Використовуйте розмірну рамку зони інтересу, щоб обітнути точки даних, які використовуватимуться в кінцевому обʼєкті.

Крок 4. Передивіться та відредагуйте свою 3D-модель.

За готовності натисніть кнопку «Виконати», щоб надати Sampler дозвіл на обробку зображень і створити свою модель. Відкиньтеся на спинку крісла, і нехай Sampler зробить решту роботи.

Крок 5. Експортуйте модель або візуалізуйте фінальне зображення.

Тепер все, що залишається, – це експортувати сітку й матеріали в іншу програму, наприклад Substance 3D Painter, щоб змінити кінцевий вигляд, або відправити їх в Substance 3D Stager, щоб відрендерити фінальне зображення.
baseball glove 3D model
Зображення авторства Чіно Лай (Cino Lai).
baseball glove 3D model in 3D art tool

Оживіть свої фотографії за допомогою Substance 3D.

Знімання, підбір та обмін творчими 3D-роботами за допомогою Sampler і решти колекції Substance 3D – це оптимальний спосіб створювати унікальні та професійні 3D-ресурси. Sampler не тільки створює 3D-об’єкти з фотографій, його також можна використовувати для створення безшовних матеріалів й освітлення у форматі HDR з однієї фотографії. Ми з нетерпінням чекаємо на ваш наступний проєкт і сподіваємося, що ви додасте Substance 3D Sampler до свого творчого процесу.

Запитання та відповіді

ВИ МОЖЕТЕ СТВОРИТИ 3D-МОДЕЛЬ ЗА ФОТОГРАФІЄЮ?

Багато фахівців з 3D-моделювання використовують фотографії як еталонні зображення для спрямування своїх робіт. За допомогою інструментів фотограмметрії, як-от Substance 3D Sampler, можна автоматично генерувати 3D-об’єкти з набору зображень.

ЯКУ КАМЕРУ ВИКОРИСТОВУВАТИ ДЛЯ 3D-ЗНІМАННЯ?

Що детальніше зображення, то краще кінцевий результат знімання. Однак вам не потрібна дзеркальна камера, якщо ви не бажаєте її використовувати. Підійде навіть камера смартфона.

У ФАЙЛАХ ЯКИХ ТИПІВ ПОТРІБНО ЗБЕРІГАТИ ЗОБРАЖЕННЯ?

Підтримується більшість стандартних типів файлів, однак для користувачів iPhone формат .HEIC наразі не підтримується. Для фотокамер у форматі RAW рекомендується використовувати Lightroom для перетворення цих зображень у формат .jpeg.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection