Що таке кидання променів?
У цьому посібнику пояснюється, що таке кидання променів, як воно формує цифрові візуальні ефекти і як почати роботу із цією технікою 3D-моделювання.

Вступ до кидання променів.
Кидання променів – це метод, що дає змогу визначити, як у віртуальній сцені світло потрапляє в око (або камеру). У 3D-графіці кидання променів імітує випромінювання цифрових променів світла з погляду глядача в цифрове середовище. Промені перетинаються з обʼєктами в сцені, і з урахуванням місця перетину та властивостей кожного обʼєкта методом кидання променів можна визначити колір і яскравість пікселів на екрані.
Кидання променів критично важливе для рендерингу та візуалізації, оскільки воно створює реалістичне освітлення. Ця техніка імітує в цифровому середовищі взаємодію світла з обʼєктами реального світу, що дає змогу створювати напрочуд реалістичних персонажів, обʼєкти та сцени.
Історія методу кидання променів.
Кидання променів є фундаментальним методом у сучасному 3D-дизайні, але ця технологія налічує десятки років. У 1960-х роках фахівці в галузі обчислювальної техніки досліджували методи моделювання взаємодії світла з поверхнями для створення реалістичних зображень. У 1980-х роках Тернер Віттед (Turner Whitted) написав статтю про рекурсивне трасування променів, яка популяризувала цей метод. Він представив концепцію обробки віддзеркалень і заломлень через рекурсивне кидання променів, що стало переломним моментом у розвитку цього методу.
Джон Кармак (John Carmack) популяризував кидання променів на початку 1990-х років завдяки грі «Wolfenstein 3D», у якій цей метод використовувався для створення тривимірної перспективи у 2D-світі. У 2000-х роках техніка кидання променів поєдналася з растеризацією для забезпечення підтримки рендерингу в реальному часі в цифрових симуляторах. Сьогодні компанії розробляють кидання променів з апаратним прискоренням, яке розширює межі можливого.
Реальне застосування.
Кидання променів чудово придатне для відеоігор, але також має й інші важливі галузі застосування, зокрема:
- Медична візуалізація. Кидання променів відтворює обʼємні дані зі сканерів КТ та МРТ. Це забезпечує медичних працівників детальними 3D-зображеннями, які підвищують точність діагностики.
- Візуалізація в архітектурі Архітектори використовують кидання променів для передбачення того, як світло буде взаємодіяти зі створюваним простором. Це надзвичайно корисно для визначення особливостей освітлення приміщень сонячним світлом у різні пори дня або року.
- Віртуальна реальність (VR). У VR кидання променів використовується для виявлення взаємодії, зокрема відстеження напрямку погляду та вибору обʼєкта. Це забезпечує більш захопливий досвід користування.
- Ігри. Кидання променів відіграє важливу роль у розробці відеоігор, оскільки забезпечує реалістичне, інтерактивне середовище. У відеоіграх кидання променів використовується для різних цілей, зокрема для рендерингу та виявлення зіткнень. Ігри, як-от Doom Eternal та Cyberpunk 2077 – лише кілька прикладів використання кидання променів у роботі.
Об’ємне кидання променів.
Обʼємне кидання променів виходить за межі стандартного методу кидання. У цій техніці використовуються обʼємні дані, як-от 3D-текстури та набори даних. Під час стандартного кидання променів відбувається перетинання променів із поверхнями, тоді як під час обʼємного – відбір даних з усього простору. Це корисно для галузей застосування, як-от медична візуалізація, де модель візуалізує 3D-дані зі сканерів КТ або МРТ.
Кидання променів порівнянно з іншими методами рендерингу.
Adobe Substance 3D – це пакет для творчості, призначений для створення, модифікації та стилізації 3D-моделей. Кидання променів – важлива частина Substance 3D, яка допомагає з накладанням текстур або визначенням порядку взаємодії світла із цифровими матеріалами. На додаток до набору 3D-інструментів Substance 3D, кидання променів забезпечує можливості для створення детальних, точних текстур високореалістичних 3D-моделей.
Наведемо порівняння методу кидання променів з іншими методами рендерингу.
- Кидання променів. У цьому методі видимість визначається спрямуванням променів від глядача на сцену.
- Растеризація. Ця техніка 3D-моделювання передбачає перетворення геометричних фігур у пікселі для відображення. Це широко використовується в графіці реального часу для відеоігор.
- Трасування променів. Це вдосконалена форма кидання променів. У цьому методі імітується шлях променів світла під час їхнього проходження через сцену. Методом трасування променів створюються високореалістичні зображення, але він має високу обчислювальну вартість.
Початок роботи з киданням променів.
Нижче наведено короткий посібник з початку роботи з киданням променів.
- Опанування основ. Дізнайтеся, що таке промені, як вони поширюються та перетинаються з обʼєктами в сцені.
- Почніть із простих сцен. Початківцям варто спробувати базові форми, як-от сфери та площини. Використовуйте прості техніки затінення, щоб надати обʼєктам глибини. Оцініть, як різні параметри впливають на тіні, відображення та заломлення в сцені.
- Розвивайтеся до складних сцен. Після того як із цим розберетеся, додайте більше обʼєктів і матеріалів.
Хоча це допоможе на початку, не забувайте продовжувати розвивати свої навички з кидання променів. З часом онлайн-уроки, спілкування в спільнотах і вивчення посібників від Adobe Substance 3D покращать ваші навички.
Відчуйте різницю: кидання променів з Adobe Substance.
Кидання променів створює реалістичніші цифрові сцени завдяки імітуванню реального освітлення в цифровому просторі. Від медичної візуалізації до відеоігор – метод кидання променів привносить реальність у цифрову еру. Створюйте власні приголомшливі візуальні ефекти: поекспериментуйте з киданням променів в Adobe Substance 3D вже зараз.
Запитання та відповіді
ЩО ТАКЕ МЕТОД КИДАННЯ ПРОМЕНІВ?
ЩО ТАКЕ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ ПРОСТИМИ СЛОВАМИ?
ПРАВИЛЬНО КИДАННЯ ПРОМЕНІВ ЧИ РЕЙКАСТИНГ?
ЧИ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ СЬОГОДНІ?
НАСКІЛЬКИ ВИТРАТНЕ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ?
ЯКІ ОСНОВНІ ЕТАПИ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ?
1. Ініціалізація. Визначте камеру (також називається початком променя) і площину огляду або сцену.
2. Спрямування. Програма спрямовує промінь з камери через піксель на сцену. Визначаються перетини променя з об’єктами на сцені. За бажанням можна змінити колір пікселя залежно від найближчого об’єкта, що перетинається, або умов освітлення.
3. Відображення. Після вибору кольорів пікселів візуалізуйте сцену й завершіть налаштування освітлення.