Що таке кидання променів?

У цьому посібнику пояснюється, що таке кидання променів, як воно формує цифрові візуальні ефекти і як почати роботу із цією технікою 3D-моделювання.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
Кидання променів – невіддільна частина сучасного дизайну відеоігор. Якщо вас коли-небудь дивували реалістичні візуальні ефекти у відеоіграх, найімовірніше, кидання променів відіграло свою роль.

Вступ до кидання променів.

Кидання променів – це метод, що дає змогу визначити, як у віртуальній сцені світло потрапляє в око (або камеру). У 3D-графіці кидання променів імітує випромінювання цифрових променів світла з погляду глядача в цифрове середовище. Промені перетинаються з обʼєктами в сцені, і з урахуванням місця перетину та властивостей кожного обʼєкта методом кидання променів можна визначити колір і яскравість пікселів на екрані.

Кидання променів критично важливе для рендерингу та візуалізації, оскільки воно створює реалістичне освітлення. Ця техніка імітує в цифровому середовищі взаємодію світла з обʼєктами реального світу, що дає змогу створювати напрочуд реалістичних персонажів, обʼєкти та сцени.

Історія методу кидання променів.

Кидання променів є фундаментальним методом у сучасному 3D-дизайні, але ця технологія налічує десятки років. У 1960-х роках фахівці в галузі обчислювальної техніки досліджували методи моделювання взаємодії світла з поверхнями для створення реалістичних зображень. У 1980-х роках Тернер Віттед (Turner Whitted) написав статтю про рекурсивне трасування променів, яка популяризувала цей метод. Він представив концепцію обробки віддзеркалень і заломлень через рекурсивне кидання променів, що стало переломним моментом у розвитку цього методу.

Джон Кармак (John Carmack) популяризував кидання променів на початку 1990-х років завдяки грі «Wolfenstein 3D», у якій цей метод використовувався для створення тривимірної перспективи у 2D-світі. У 2000-х роках техніка кидання променів поєдналася з растеризацією для забезпечення підтримки рендерингу в реальному часі в цифрових симуляторах. Сьогодні компанії розробляють кидання променів з апаратним прискоренням, яке розширює межі можливого.

Реальне застосування.

Кидання променів чудово придатне для відеоігор, але також має й інші важливі галузі застосування, зокрема:

  1. Медична візуалізація. Кидання променів відтворює обʼємні дані зі сканерів КТ та МРТ. Це забезпечує медичних працівників детальними 3D-зображеннями, які підвищують точність діагностики.
  2. Візуалізація в архітектурі Архітектори використовують кидання променів для передбачення того, як світло буде взаємодіяти зі створюваним простором. Це надзвичайно корисно для визначення особливостей освітлення приміщень сонячним світлом у різні пори дня або року.
  3. Віртуальна реальність (VR). У VR кидання променів використовується для виявлення взаємодії, зокрема відстеження напрямку погляду та вибору обʼєкта. Це забезпечує більш захопливий досвід користування.
  4. Ігри. Кидання променів відіграє важливу роль у розробці відеоігор, оскільки забезпечує реалістичне, інтерактивне середовище. У відеоіграх кидання променів використовується для різних цілей, зокрема для рендерингу та виявлення зіткнень. Ігри, як-от Doom Eternal та Cyberpunk 2077 – лише кілька прикладів використання кидання променів у роботі.

Об’ємне кидання променів.

Обʼємне кидання променів виходить за межі стандартного методу кидання. У цій техніці використовуються обʼємні дані, як-от 3D-текстури та набори даних. Під час стандартного кидання променів відбувається перетинання променів із поверхнями, тоді як під час обʼємного – відбір даних з усього простору. Це корисно для галузей застосування, як-от медична візуалізація, де модель візуалізує 3D-дані зі сканерів КТ або МРТ.

Кидання променів порівнянно з іншими методами рендерингу.

Adobe Substance 3D – це пакет для творчості, призначений для створення, модифікації та стилізації 3D-моделей. Кидання променів – важлива частина Substance 3D, яка допомагає з накладанням текстур або визначенням порядку взаємодії світла із цифровими матеріалами. На додаток до набору 3D-інструментів Substance 3D, кидання променів забезпечує можливості для створення детальних, точних текстур високореалістичних 3D-моделей.

Наведемо порівняння методу кидання променів з іншими методами рендерингу.

  1. Кидання променів. У цьому методі видимість визначається спрямуванням променів від глядача на сцену.
  2. Растеризація. Ця техніка 3D-моделювання передбачає перетворення геометричних фігур у пікселі для відображення. Це широко використовується в графіці реального часу для відеоігор.
  3. Трасування променів. Це вдосконалена форма кидання променів. У цьому методі імітується шлях променів світла під час їхнього проходження через сцену. Методом трасування променів створюються високореалістичні зображення, але він має високу обчислювальну вартість.

Початок роботи з киданням променів.

Нижче наведено короткий посібник з початку роботи з киданням променів.

  1. Опанування основ. Дізнайтеся, що таке промені, як вони поширюються та перетинаються з обʼєктами в сцені.
  2. Почніть із простих сцен. Початківцям варто спробувати базові форми, як-от сфери та площини. Використовуйте прості техніки затінення, щоб надати обʼєктам глибини. Оцініть, як різні параметри впливають на тіні, відображення та заломлення в сцені.
  3. Розвивайтеся до складних сцен. Після того як із цим розберетеся, додайте більше обʼєктів і матеріалів.

Хоча це допоможе на початку, не забувайте продовжувати розвивати свої навички з кидання променів. З часом онлайн-уроки, спілкування в спільнотах і вивчення посібників від Adobe Substance 3D покращать ваші навички.

Відчуйте різницю: кидання променів з Adobe Substance.

Кидання променів створює реалістичніші цифрові сцени завдяки імітуванню реального освітлення в цифровому просторі. Від медичної візуалізації до відеоігор – метод кидання променів привносить реальність у цифрову еру. Створюйте власні приголомшливі візуальні ефекти: поекспериментуйте з киданням променів в Adobe Substance 3D вже зараз.

Запитання та відповіді

ЩО ТАКЕ МЕТОД КИДАННЯ ПРОМЕНІВ?

У методі кидання променів промені надсилаються на сцену з точки, яка уособлює глядача або камеру. Ці промені перетинаються з обʼєктами в сцені, змінюючи їхню видимість, колір або інші атрибути.

ЩО ТАКЕ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ ПРОСТИМИ СЛОВАМИ?

Кидання променів – це ніби посвітити ліхтариком у кімнаті й подивитися, куди потрапляє світло. Воно допомагає візуалізувати сцени, визначати пряму видимість і виявляти зіткнення між обʼєктами.

ПРАВИЛЬНО КИДАННЯ ПРОМЕНІВ ЧИ РЕЙКАСТИНГ?

Обидва терміни позначають одне й те саме поняття, але «кидання променів» є більш загальноприйнятим.

ЧИ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ СЬОГОДНІ?

Так. Фахівці в галузі обчислювальної техніки почали використовувати метод кидання променів у 1960-х роках, але воно й сьогодні застосовується для архітектурного моделювання, медичної візуалізації та відеоігор.

НАСКІЛЬКИ ВИТРАТНЕ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ?

Кидання променів іноді вимагає значних обчислювальних потужностей. Кидання променів і пошук перетинів може бути обчислювально витратним процесом для складних сцен. Але навіть у такому випадку кидання променів менш витратне, ніж більш просунуті методи, як-от повне кидання променів.

ЯКІ ОСНОВНІ ЕТАПИ КИДАННЯ ПРОМЕНІВ?

1. Ініціалізація. Визначте камеру (також називається початком променя) і площину огляду або сцену.

2. Спрямування. Програма спрямовує промінь з камери через піксель на сцену. Визначаються перетини променя з об’єктами на сцені. За бажанням можна змінити колір пікселя залежно від найближчого об’єкта, що перетинається, або умов освітлення.

3. Відображення. Після вибору кольорів пікселів візуалізуйте сцену й завершіть налаштування освітлення.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection