{{adobe-substance-3d}} в Marvelous
{{substance}} вбудовано в Marvelous Designer 10
Нові можливості в Marvelous Designer 10: користувачі можуть імпортувати матеріали {{substance}} безпосередньо в Marvelous Designer через редактор властивостей тканини або перетягуючи матеріал {{substance}} із папки на потрібний шаблон у 2D-вікно.


Імпортуйте будь-який матеріал {{substance}}: створений у {{substance-3d-designer}} із нуля, завантажений із бібліотеки {{substance-3d-assets}} (вебсайт ресурсів Substance 3D можна відкрити безпосередньо з Marvelous Designer – перегляньте нашу висококласну колекцію Fashion & Apparel) або експортований із {{substance-3d-sampler}}, якщо ви створили спеціальну колекцію матеріалів.
Крім того, випуск Marvelous 10 містить 10 безкоштовних матеріалів {{substance}}, доступних за замовчуванням у програмі!
Налаштуйте параметри {{substance}}: кожен файл SBSAR постачається з унікальним набором параметрів, створених разом із матеріалом. Щойно матеріал буде готовий, користувачі зможуть вибрати стиль (варіанти матеріалу, вбудовані в один файл SBSAR), вихідну роздільну здатність, відредагувати параметри, контролювати розміщування та змінювати значення трансформації безпосередньо в Marvelous Designer. Також тепер можна запікати окремі канали матеріалу {{substance}} у UV Editor.
Результати цих варіацій відображаються в режимі реального часу у вікні перегляду. Кнопка «Рендеринг якості» в 3D-вікні надає вам більш реалістичний вигляд 3D-текстури.
Дивитися вебінар
Малюйте в 3D: із Marvelous Designer у робочий процес {{substance}} 3D Painter
Бажаєте досягти більшої реалістичності з додатковими деталями одягу? Експортуйте свою модель із Marvelous Designer у {{substance-3d-painter}}, щоб додати мальовані деталі, інтелектуальні маски та інтелектуальні матеріали, а також відтворити певні текстильні техніки й ефекти у вашому остаточному дизайні. Ви можете виконати рендеринг тестових об’єктів у PathtRacer, інтегрованому в {{substance-3d-painter}}, або в будь-якому іншому інструменті рендерингу нашої екосистеми, щоб створити остаточну сцену.